iOS 16 est une excuse parfaite pour ramener 3D Touch sur les iPhones
"Avec [3D Touch], ce n'est qu'au moment où nous avons enfin eu une expérience de conception qui se dit, 'Oui ! C'est ce que nous voulons », a déclaré Craig Federighi, vice-président senior du génie logiciel, en 2015. « C'est ce que nous voulons » est l'expression exacte qui m'a manqué lors de l'utilisation de la version bêta du développeur iOS 16 qui a été déployée après le discours d'ouverture d'Apple pour la WWDC. 2022. Il est peut-être temps de tout recommencer. Apple a la formule, et avec un peu d'exécution, elle peut former une expérience utilisateur exceptionnelle.
Avant de continuer, il est crucial que vous compreniez ce qu'est 3D Touch. Apple a introduit cette fonctionnalité avec l'iPhone 6s comme moyen d'appliquer une pression sur l'écran. Lorsqu'elles sont suffisamment pressées, les applications peuvent répondre en affichant un menu contextuel (ou en prenant en charge Peek et Pop) pour afficher un élément et diverses actions. La fonctionnalité était une version plus avancée de Force Touch qui permettait aux utilisateurs d'interagir avec l'Apple Watch d'origine. Et la technologie a ensuite été introduite sur le trackpad du MacBook 2015, qu'Apple utilise toujours sur ses derniers MacBook .
iOS devient de plus en plus compliqué
Inutile de dire que 3D Touch n'est pas l'avancée technologique la plus réussie qu'Apple ait réalisée au cours de la dernière décennie. En fait, il a eu une course oubliable. Mais je pense qu'il est temps que la fonctionnalité revienne sur les iPhones sous la forme de Force Touch.
Le système d'exploitation iPhone d'Apple, iOS, est plus riche en fonctionnalités que jamais , ce qui se traduit parfois par une expérience encombrée. Introduire plus de fonctionnalités signifie faire plus de choses avec les mêmes actions. Par exemple, lorsque vous appuyez longuement sur une image dans l'application Photos d'iOS 16, elle recherche soit un être vivant, soit du texte à sélectionner. Les deux ont deux résultats très différents avec la même action.
S'il y a du texte dans l'image, il vous permettra de sélectionner le texte à copier et coller dans un navigateur ou un e-mail. D'un autre côté, s'il y a un être vivant comme votre animal de compagnie ou vous-même, il sélectionne le sujet, supprime l'arrière-plan et vous permet de le coller dans iMessage . Mais que se passe-t-il s'il y a une image avec du texte et que vous voulez choisir la personne à la place ?
Par exemple, vous pourriez porter un T-shirt avec une citation, et appuyer longuement sur le sujet confondrait le système. Dans mon utilisation, iOS a sélectionné le texte au lieu de la personne – même si j'espérais que cela ferait le contraire. Il s'agit d'un scénario très spécifique, mais il résume l'idée de la raison pour laquelle 3D Touch doit faire son retour. Si j'avais la possibilité de sélectionner du texte avec une pression longue et de sélectionner la personne avec une pression forte, cela créerait une expérience sans friction – quelque chose qu'Apple a toujours cherché à créer.
Au fur et à mesure qu'iOS devient plus mature et qu'Apple introduit plus de fonctionnalités , il sera inévitable d'avoir besoin d'utiliser la même action à deux fins différentes. Ramener 3D Touch résoudrait ce problème car cela nous donnerait deux actions différentes tout en appuyant sur l'écran. Ta-da !
Mais pourquoi une entreprise ramènerait-elle une fonctionnalité qui coûte cher à fabriquer et qui a échoué après une demi-décennie d'utilisation ?
3D Touch a-t-il vraiment échoué ?
Alors que beaucoup considèrent que 3D Touch a échoué, je dis que c'est le terme "3D Touch" qui a échoué. La technologie perdure sous la forme de Force Touch sur le trackpad des MacBooks.
À l'époque, la fonctionnalité était principalement utilisée pour accéder à des actions rapides sur les icônes d'application. Vous pouvez appuyer fortement sur un lien ou une conversation et le système affichera un aperçu rapide du contenu. Cela a fonctionné pour les notifications, les numéros de téléphone, etc. Nous avons une version développée de cette technologie sur les MacBook .
En 2018, trois ans après la sortie de 3D Touch, Apple a limité la fonctionnalité aux iPhones plus chers, en particulier les iPhone XS et XS Max. Cela peut être attribué au fait que le matériel requis pour construire 3D Touch était "incroyablement dur", a déclaré Phil Schiller, responsable d'Apple . "Et nous allons perdre une année entière d'ingénierie – vraiment, deux – à un coût et un investissement énormes dans la fabrication", a-t-il ajouté. Schiller l'a dit en 2015, il était donc logique de limiter la fonctionnalité aux modèles haut de gamme trois ans plus tard.
Mais l'année suivante, Apple a complètement supprimé la fonctionnalité. On dit que les utilisateurs d'iPhone n'ont pas compris comment l'utiliser. Selon l'ingénieur en expérience utilisateur Elix Lilic , malgré la présence de 3D Touch sur les iPhones depuis quatre ans, les utilisateurs ne le savaient pas. En conséquence, les développeurs ont perdu tout intérêt à prendre en charge 3D Touch et, à la fin, Apple a abandonné la fonctionnalité.
Le moment idéal pour un retour de 3D Touch
Peut-être qu'Apple a raté une astuce marketing à ce moment-là. Bien sûr, un appui long est surtout ce dont vous avez besoin. Et un seul exemple ne justifie pas une fonctionnalité coûteuse. Mais j'ai bon espoir car Apple sait comment rallier le support des développeurs qui peuvent tirer parti de Force Touch.
Les fonctionnalités iOS augmentant à chaque itération, nous avons besoin d'une fonctionnalité qui nous offre plusieurs options d'entrée pour différencier et indiquer précisément au système ce que nous voulons faire. Il n'y a pas de meilleur moyen que Force Touch pour nous offrir plusieurs options de saisie responsables de fonctions spécifiques. De plus, cela pourrait créer une parité de fonctionnalités entre l'iPhone et le MacBook. Cela arrivera-t-il réellement ? C'est peu probable, mais si Apple le voulait, c'est le moment idéal pour cela.