J’ai envoyé un reptilien dans l’espace dans le nouveau jeu le plus étrange et le plus fou de Steam
Avant même d'essayer de décrire Astronaut : The Best , je vais dissiper prématurément tout soupçon : non, je ne trébuche pas. Mais deux de mes astronautes étaient la veille de leur lancement dans l'espace.
Le premier jeu du studio indépendant Universal Happymaker – celui qui a mis huit ans à se développer – Astronaut: The Best est tellement différent de tout ce que j'ai jamais joué qu'il est difficile à décrire. C'est un roguelite narratif enroulé autour d'un simulateur de gestion occulte sur la gestion des relations publiques pour les pires astronautes du monde. Il y a des sortilèges ! Il y a la boxe ! Il y a des reptiliens secrets ! Imprévisible ne commence même pas à décrire ce qui est essentiellement Calvinball : le jeu vidéo .
Astronaut: The Best est un jeu extrêmement inventif qui offre une satire capitaliste pointue et une farce farfelue dans le même souffle. Son caractère aléatoire peut être frustrant car il est difficile de garder une trace de chaque mécanique loufoque qu'il vous lance, mais cette attitude hyperactive est le point. C'est un dessin animé absurde du samedi matin sur la façon dont tout et n'importe quoi peut mal tourner lorsque des humains imprévisibles et des méta-jeux politiques autoritaires sont impliqués.
Former le meilleur
Astronaut: The Best fait rapidement beaucoup de mise en table lors de sa première mission. Un conseil louche de fanatiques m'informe que j'ai été nommé nouveau directeur de l'Académie Royale de l'Espace Flaustrian, et c'est maintenant mon travail de mener une mission spatiale réussie qui apportera la gloire à Flaustria. Je dirige essentiellement une mission de propagande à gros enjeux et un échec pourrait me coûter la tête.
Il y a beaucoup de choses qui entrent dans ma routine quotidienne à l'approche du lancement. Je recrute des astronautes qui peuvent être entraînés chaque jour dans des stats comme le pilotage et le charme. L'entraînement est aussi simple que de maintenir un bouton enfoncé pour augmenter la statistique de quelques niveaux, mais plus je le maintiens longtemps, plus ils accumulent de stress. Si cela devient trop élevé, ils risquent de faire une dépression nerveuse ou de subir une blessure qui les empêchera de jouer pendant quelques jours. Je peux soit réduire ce stress en leur donnant un jour de congé… soit en pratiquant la sorcellerie.
Cette formation entre en jeu de diverses manières avant le lancement. Lors de ma première mission, je dois tenir une conférence de presse pour faire le buzz sur le lancement. Je choisis mes astronautes les plus charmants pour diriger le presseur, et ils doivent réussir certains tests de compétences pour présenter un dossier convaincant. Parfois, cela est représenté par un rouet qui a des espaces sûrs par rapport à mes statistiques, tandis que d'autres fois, cela se joue dans un mini-jeu inactif où un vaisseau spatial doit atteindre la lune en utilisant le nombre de points de statistiques dont dispose un astronaute.
C'est là que Astronaut: The Best peut devenir un peu frustrant. La nature aléatoire de celui-ci peut souvent conduire à des échecs qui sont entièrement hors de mon contrôle. Je me suis arraché les cheveux en arrivant à un lancement, seulement pour faire échouer une vérification aléatoire des compétences de la roue et gâcher une course d'une heure. Cela est encore compliqué par le fait que chaque astronaute possède un ensemble de traits aléatoires et cachés qui peuvent bouleverser considérablement les choses. Je me suis retrouvé avec deux astronautes sur une mission qui seraient parfois indisposés pendant des jours car ils étaient trop occupés à trébucher sur la drogue. c'est certes hystérique, mais cela peut rendre toute la formation répétitive qui y mène un peu dénuée de sens en un rien de temps.
C'est un peu le point, cependant. Astronaut: The Best joue avec l'idée que tout ce qui peut mal tourner tournera mal quand les enjeux sont élevés. C'est une comédie sur la façon dont même la planification la plus minutieuse peut passer par la fenêtre lorsqu'il s'agit d'êtres humains erratiques qui ne peuvent pas être contrôlés comme des machines. C'est autant une ode aux excentricités de l'humanité qu'une mise en accusation étourdissante de la façon dont nous pouvons être idiots.
Cela se reflète davantage dans sa couche satirique la plus nette. En plus de monter une mission spatiale compliquée, je dois garder chaque membre du conseil heureux si je veux continuer à obtenir des fonds pour l'opération. Cela signifie accepter certaines demandes qui mettent plus de stress dans mon assiette, comme promettre que mes astronautes disent une prière comme premiers mots dans l'espace. Cette bureaucratie rend mon travail déjà complexe plus difficile, car je dois apaiser des lobbyistes louches au détriment de la sécurité de la mission. C'est une tranche hilarante de comédie politique qui me fait souvent accepter des demandes débiles pour ne pas avoir à mendier de l'argent.
Crise des relations publiques
Expliquer le fonctionnement des systèmes mécaniques d'Astronaut: The Best ne rend pas vraiment justice à l'étrangeté du jeu réel. Donc, au lieu d'entrer dans les détails, laissez-moi vous raconter l'histoire passionnante de mon premier lancement spatial (semi) réussi.
Dans le scénario de la deuxième histoire du jeu, j'ai quelques semaines pour constituer et former une équipe. Cette tâche devient rapidement un casse-tête alors que les traits cachés de mon équipage commencent à se révéler chaque jour qui passe. L'un de mes membres d'équipage s'avère être un joker qui ne respecte pas les règles. Un autre commence à dépenser une partie de mon budget pour de nouveaux vêtements chaque semaine. Oh, et il s'avère que l'un est un reptilien secret, un fait que j'ai choisi de garder secret du conseil tout en espérant que personne ne le remarque plus tard.
Avant que je puisse arriver au jour du lancement, le conseil me dit que je dois préparer deux de mes astronautes à combattre dans un match de boxe intergalactique contre une nation rivale. C'est un spectacle secondaire total, mais je n'ai pas d'autre choix que de passer une semaine ou deux à améliorer deux de mes meilleures statistiques de forme physique. Avant de pouvoir y arriver, je me fraye un chemin à travers une pesée désastreuse. Heureusement, le combat lui-même s'est mieux passé. Je passe quelques tests de condition physique pour gagner quelques tours, sans même avoir besoin d'utiliser le code secret qui, selon un membre du conseil, enverra mon adversaire dans une rage aveugle. Cela m'aurait envoyé sur un chemin d'histoire entièrement différent que j'ai hâte de revenir en arrière et d'essayer.
À partir de là, je peux me concentrer sur ma mission. Eh bien, en fait, pas encore. Un jour, je suis afflué par des journalistes qui commencent à poser des questions sur le lancement. Je suis pris au dépourvu quand on me demande de commenter des rumeurs selon lesquelles l'un de mes astronautes serait en fait un reptilien secret. Merde. En pensant à mes pieds, je décide de la défendre et de dire que les reptiliens sont en fait cool et autorisés dans l'académie spatiale. Cette révélation ne se contente pas d'envoyer les tabloïds dans une frénésie, mais amène un autre astronaute à révéler qu'ils ont également été un reptilien secret tout ce temps, dévoilant un autre trait caché. Avec un jour de lancement infesté de reptiles en vue, un membre du conseil vient me voir avec une demande : Transformez la fusée en sphère pour la protéger contre les serpents. OK peu importe!
Tout cela arrive à son paroxysme au lancement, où je dois choisir mes trois meilleurs astronautes capables de passer plusieurs tests de compétences difficiles. Cependant, la moitié de ma mission ne dépend plus vraiment de moi, puisque j'ai fait tant d'obligations antérieures envers le conseil. Je dois inclure deux membres d'équipage spécifiques dans le voyage, et j'ai également promis de faire un tour de vaisseau spatial sympa une fois là-haut. De plus, mon vaisseau spatial sphérique s'avère être une conception assez inefficace qui ne peut pas contenir autant de carburant. Surprise Surprise.
Quoi qu'il en soit, je commence à préparer le lancement. Cela commence par un contrôle de sécurité – un contrôle pour lequel mon pilote joker décide qu'il est trop cool. Après avoir allumé une cigarette lors du contrôle, il explose et vide une bonne partie du carburant du navire. Mes deux autres membres d'équipage parviennent à faire monter la chose dans l'espace et échouent absolument à réussir un truc cool. Au lieu de cela, le vaisseau explose, les forçant à sauter en parachute sur un astéroïde à proximité. Alors qu'ils sont incapables de transformer le rocher en navire, un navire de croisière extraterrestre passe et propose de les récupérer. Eh bien, il propose de prendre mon membre d'équipage le plus charmant. L'autre est jugé trop cool pour embarquer. Je dois les soudoyer avec la moitié de mon budget restant pour les convaincre de la laisser organiser la fête.
Mission accomplie, je suppose ?
C'est le genre de narration ridicule et de forme libre qui est possible dans Astronaut: The Best . Même lorsque vous répétez les mêmes missions d'histoire, chaque «course» peut sembler entièrement distincte grâce à des demandes et des traits aléatoires qui bousillent complètement vos plans les mieux conçus de manière inattendue. Aussi ennuyé que j'étais au moment où mon pilote s'est fait exploser à cause d'un test de compétence raté, j'adore l'histoire qu'il m'a laissé raconter. Je me suis battu contre des probabilités impossibles et une bureaucratie provoquant des maux de tête pour atteindre les étoiles – et je n'ai tué qu'une seule personne en le faisant !
Vous pensez pouvoir le faire mieux que moi ? Alors prends mon travail. S'il te plaît, je t'en supplie.
Astronaut: The Best sortira le 15 août sur PC.