J’ai essayé la console de jeu 3D à l’œil nu de Tencent : est-ce inutile ou un jeu d’avenir ?

Outre Sony, Microsoft et Nintendo, quelles autres sociétés de jeux vidéo dans le monde sont les plus intéressées par les consoles de jeux ?

La réponse pourrait être : Tencent .

Il n'y a pas longtemps, le laboratoire d'innovation de Tencent Games a sorti la console de jeu Sunday Dragon 3D One – comme son nom l'indique, il s'agit d'un appareil de jeu lié à la 3D, ou pour être plus précis, à la 3D à l'œil nu.

La 3D sans lunettes n’est pas une technologie nouvelle. Il y a plus de dix ans, la console de jeu portable 3DS de Nintendo a utilisé cela comme argument de vente principal et a développé une série de jeux et de gameplay autour de la 3D sans lunettes. Mais au cours de la dernière décennie, Nintendo a pris l’initiative d’abandonner cette technologie. Ni la Switch ni la Switch 2 ne sont équipées de fonctions connexes, ce qui fait que la 3D One semble un peu isolée sur le marché des consoles de jeu – mais c'est précisément la partie la plus contre-intuitive. En 2024, la taille du marché mondial des appareils d'affichage 3D dépassera les 100 milliards de dollars américains, et les appareils XR actuellement populaires se vendront à moins de 50 milliards de dollars américains par an.

De ce point de vue, le 3D One de Tencent redevient intéressant.

Une console de jeu 3A, mais pas une console portable

En tant que console de jeu développée sur la base de la plate-forme Windows, il est inévitable que nous devions parler de la configuration——

3D One a été dirigé par Tencent et développé conjointement avec BOE et Intel, ses principaux composants proviennent donc également de ces deux fabricants : il est équipé d'un écran tactile 3D à l'œil nu de 11 pouces avec une résolution de 2,5K qui prend en charge un taux de rafraîchissement de 120 Hz ; le processeur principal est le processeur Intel Core Ultra 7 258V, et les performances graphiques sont principalement prises en charge par les graphiques principaux Arc Graphics 140V, et il est livré en standard avec 32 Go de mémoire LPDDR5X et 1 To d'espace de stockage SSD.

Il s’agit essentiellement de la configuration principale des consoles de jeu portables 3A. En mode haute performance lors de la mise sous tension, nous avons utilisé TimeSpy de 3D Mark pour obtenir un score de 4167, ce qui est beaucoup plus fort que les consoles de jeu portables telles que SteamDeck ou la Nintendo Switch 2 qui n'est pas encore sortie. Associé à la technologie Xess d'Intel, il peut exécuter la plupart des jeux 3A en douceur avec une qualité d'image moyenne et faible de 1080P. Si nous utilisons les consoles de jeux comme analogie, il s’agit probablement de la PS4 et de la PS4 Pro.

En termes de performances de jeu réelles, 3D One est également remarquable.

En « mode équilibré », le TDP est d'environ 20 à 30 watts. Les jeux 3A tels que « Cyberpunk 2077 » et « Black Myth: Wukong » peuvent fonctionner de manière stable à environ 40 images avec une résolution de 1200P et des paramètres de qualité d'image moyens et faibles. Certains jeux avec des charges plus élevées, comme « Hogwarts Legacy », peuvent également fonctionner à 30 images avec une qualité d'image moyenne et faible. L'autonomie de la batterie est d'environ une heure et demie.

En « mode haute performance », le TDP est d'environ 30 à 50 watts. La fréquence d'images des jeux ci-dessus peut être augmentée d'environ 20 %. Bien entendu, la durée de vie de la batterie chutera fortement à moins d'une heure, donc dans ce mode, il est recommandé de l'utiliser avec une alimentation électrique.

Si vous exécutez des jeux 3A plus anciens, tels que « GTA 5 Enhanced Edition », « Red Dead Redemption 2 », « Titanfall 2 », etc., l'exécution à 40-60 images n'est pas un problème ; il peut également répondre aux besoins d'exécution de jeux multi-terminaux tels que « Genshin Impact », « Honkai Impact 3 » et « Delta Ops » en douceur avec une qualité d'image moyenne et élevée.

C'est déjà tout à fait acceptable pour de nombreux joueurs.

De plus, la qualité de l'écran est acceptable. Le grand écran de 11 pouces offre un impact visuel plus fort que les consoles de jeu grand public de 7 à 8 pouces, et on a l'impression de jouer à des jeux tout en tenant un téléviseur.

En général, en tant que console de jeu, la 3D One peut essentiellement répondre aux besoins d'exécution de la plupart des jeux – mais le problème est qu'il ne s'agit pas d'une console de jeu portable que vous pouvez emporter et jouer à tout moment.

Avec un écran de 11 pouces et un poids d'environ 1 kg, la 3D One n'est pas destinée à convenir comme console de jeu portable. Il s’agit plutôt d’une extension de la scène du jeu. Il existe également des endroits pour jouer à des jeux en dehors du salon ou du bureau, comme la chambre à coucher, l'hôtel ou le bureau, qui est également la destination de la plupart des consoles de jeux portables Windows.

Il convient de mentionner que les chefs de produit de 3D One tentent évidemment de résoudre ce problème : cet appareil utilise une poignée amovible et un support de tablette, et est également livré en standard avec un clavier magnétique, qui peut être utilisé comme housse de protection pour la console de jeu portable, et peut également être utilisé comme clavier pour effectuer certaines opérations de bureau.

Je pense qu’il serait peut-être plus pragmatique de considérer le 3D One comme un ordinateur portable optimisé pour les jeux.

Tencent ne s'intéresse pas aux consoles de jeux, mais à l'avenir du jeu

Après avoir acquis une compréhension de base de 3D One, nous pouvons parler de la fonction principale de Sunday Dragon 3D One : la 3D à l'œil nu.

On peut dire que cet écran est la caractéristique la plus distinctive de la console de jeu 3D One. Lorsque j'ai eu cet appareil entre les mains pour la première fois, j'ai également eu l'impression que la taille de cette « console de jeu portable » était assez gênante, mais lorsque j'ai allumé le commutateur 3D et que la lumière verte sur le capteur au-dessus de l'écran s'est allumée, j'ai été une fois de plus choqué par l'effet 3D à l'œil nu – j'ai eu un sentiment similaire lorsque j'ai allumé la 3DS pour la première fois il y a plus de dix ans.

Essentiellement, la 3D One et la 3DS ne sont pas différentes dans le sens où elles produisent toutes deux un effet visuel tridimensionnel en produisant des images différentes pour les yeux gauche et droit. Cependant, l'itération de la qualité de l'écran et du contenu de visualisation – de la résolution 240P à la résolution 2,5K, et des jeux portables aux chefs-d'œuvre 3A – a effectivement entraîné un changement qualitatif dans le changement quantitatif.

Lorsque je conduisais dans Night City, les néons, les bâtiments et la vie nocturne animée m'ont vraiment immergé – je pense que tous ceux qui ont regardé un film en 3D ont un sentiment similaire.

3D One utilise la technologie de réseau à cristaux liquides et des algorithmes d'IA intégrés pour convertir tout contenu d'écran affiché en plein écran en images 3D en temps réel. Cela peut être utilisé pour les jeux, les films et les images. Cependant, en raison du contrôle de l'algorithme, certaines images peuvent présenter des images fantômes ou des déchirures, mais dans la plupart des cas, l'effet d'écran reste satisfaisant.

Cependant, la 3D à l’œil nu apporte également une charge supplémentaire. Le rendu de deux images de 2,5 K tout en exécutant des jeux à grande échelle est évidemment peu pratique pour les ordinateurs de poche Windows aux performances limitées.

Prenons l’exemple de « Cyberpunk 2077 ». Après avoir activé la 3D à l'œil nu, non seulement la qualité du jeu sera réduite, la fréquence d'images ne pourra être maintenue qu'à environ 30 images et la luminosité de l'écran diminuera également – le prix à payer pour améliorer le sentiment d'immersion n'est pas minime.

Je recommanderais d'activer l'effet 3D et d'essayer ces jeux de dernière génération – par exemple, "Titanfall 2", le prédécesseur de "APEX", est un très bon choix. Ce genre de jeu linéaire à niveau fermé soigneusement peaufiné a une petite charge mais de bons graphismes. Grâce aux effets 3D, l'expérience de jeu est exceptionnelle.

Il existe également quelques jeux indépendants qui ont à l'origine de faibles exigences de configuration, comme « Diver Dave » et « Cuphead », qui ont une saveur unique apportée par l'effet 3D.

Bien sûr, vous pouvez également l'utiliser pour regarder des films en 3D, ce qui vous évite d'avoir à chercher des ressources. Vous pouvez simplement ouvrir la plateforme de streaming pour les regarder. Même si tous les films ne sont pas adaptés à l'algorithme, lorsque j'ai regardé « Gravity », j'ai retrouvé certaines des sensations que procure le visionnage de films 3D au cinéma.

En apparence, il s'agit d'une nostalgie technologique : la technologie 3D à l'œil nu a été vérifiée par la Nintendo 3DS il y a dix ans, mais Nintendo a maintenant pris l'initiative d'abandonner cette voie. Mais les données révèlent une logique de marché complètement différente :

Le marché mondial des appareils d'affichage 3D a un taux de croissance annuel composé de près de 20 %, et la taille du marché atteindra 144,5 milliards de dollars américains en 2024, tandis que le marché populaire des appareils AR/VR n'est que de 45,6 milliards de dollars américains.

Les fabricants d’écrans ont été les premiers à remarquer ce jeu d’enfant. Dans les scénarios commerciaux, les usines, les hôpitaux, les musées, etc. ont introduit un grand nombre de dispositifs d'affichage 3D. Dans les scénarios C-end, nous avons également vu des écrans haut de gamme tels que Samsung Odyssey 3D et Acer SpatialLabs View, qui utilisent l'expérience de jeu 3D immersive comme argument de vente principal.

Le jugement de Tencent est très clair : l’immersion est l’avenir des jeux, et la 3D à l’œil nu est une voie technologique sous-estimée.

Plus important encore, l’écosystème de contenu a les conditions pour une percée : l’écosystème de jeu 3A est mature et les jeux de service inter-terminaux montrent des signes de propagation comme une traînée de poudre. Avec la maturité de l’IA, de l’affichage et d’autres technologies, le coût de conversion du contenu 2D en contenu 3D est en train d’être éliminé. D’autre part, la sensation immersive apportée par l’expérience 3D deviendra la concurrence des produits à forte consommation de contenu tels que les jeux.

3D One se positionne clairement comme un « prototype technologique expérimental » dont l’objectif n’est pas le succès commercial mais la vérification technique.

Cela correspond également à la réflexion à long terme de Tencent : à une époque où le rythme du divertissement s'accélère et où les joueurs sont sujets à la fatigue esthétique, explorer de nouvelles expériences est crucial.

Ce jugement est étayé par des données prévisionnelles : le marché mondial de l'affichage 3D passera de 144,5 milliards de dollars américains en 2024 à 378,5 milliards de dollars américains en 2030, avec un taux de croissance annuel composé de 17,6 %. Le secteur de l’électronique grand public représentera 56 % des parts, et l’industrie du jeu en sera le principal moteur.

Comparé à la VR/AR, qui nécessite le port d'équipements supplémentaires et le développement de contenu personnalisé, la technologie 3D à l'œil nu actuelle qui peut transformer un contenu plat 2D en contenu tridimensionnel présente des avantages pratiques évidents et un bon effet de sondage pour comprendre les tendances du marché et la réputation des utilisateurs.

Il convient de noter que l’affichage 3D lui-même présente une bonne compatibilité avec le contenu VR/AR, et une meilleure compréhension du contenu 3D est également une étape importante dans l’exploration de l’immersion.

Grâce à des expériences matérielles continues, Tencent non seulement constitue des réserves techniques pour lui-même, mais explore également les possibilités pour l'industrie.

À l’échelle mondiale, à l’exception de Sony, Microsoft et Nintendo, peu d’entreprises sont prêtes à explorer l’expérience de jeu sans tenir compte des intérêts commerciaux à court terme – Tencent est une exception.

En tant que plus grande société de jeux en Chine et même dans le monde, Tencent est souvent critiquée pour se concentrer sur les opérations et négliger le contenu. Mais en fait, Tencent est peut-être l'entreprise la plus profondément implantée dans la chaîne de l'industrie du jeu au monde – développant les jeux les plus rentables au monde, investissant dans la plate-forme de moteur de base pour la recherche et le développement de jeux et de nombreuses sociétés de jeux, construisant des studios virtuels adaptés à la production de jeux et explorant l'interaction homme-machine de jeu la plus avancée…

Pour Tencent, la solution technique actuelle n’est pas de lancer une console de jeu portable destinée au grand public ou de créer un produit matériel à succès commercial, mais d’aider Tencent à rester à la pointe et à ne pas prendre de retard dans la recherche de nouvelles directions pour les jeux.

À long terme, le contenu immersif constitue une nouvelle direction pour le développement de l’industrie du jeu et est également au centre des recherches actuelles de Tencent. Explorer de nouvelles directions telles que les jeux portables 3D n’est pas une tentative à courte vue de devenir riche du jour au lendemain. Cela correspond exactement à ce que Ma Xiaoyi a dit :

Nous sommes très patients et prendrons un délai plus long. Nous sommes très ouverts aux plans sur 5 à 10 ans.

Qu'il s'agisse d'agir en tant qu'agent pour les consoles de jeux ou les téléphones de jeu, du développement de consoles de jeux en nuage aux consoles de jeux portables 3D, on peut dire que l'entreprise chinoise la plus intéressée par les consoles de jeux – ou l'expérience d'interaction homme-ordinateur dans le jeu – pourrait bien être Tencent.

À l'ère du divertissement rapide et des joueurs souffrant facilement d'impuissance électronique, en tant que joueurs, nous sommes toujours heureux de voir l'exploration de nouvelles expériences.

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