J’ai finalement essayé des lunettes XR qui m’ont fait croire
La prochaine grande nouveauté en matière de réalité mixte arrive – et elle ne vient pas d'Apple.
Xreal a annoncé sa dernière paire de lunettes intelligentes , baptisée Xreal One. Les lunettes de soleil portables constituent un pas en avant par rapport au modèle Air 2 de la société, car elles sont équipées d'une puce X1 en silicium personnalisée, la première du genre. Il s'agit d'une technologie sérieuse, dotée d'un champ de vision (FOV) de 50 degrés, de seulement 3 ms de latence M2P et de haut-parleurs internes fabriqués en collaboration avec Bose. Vous obtenez tout cela pour 500 $. Un modèle Pro arrive également au prix de 600 $, doté d'un champ de vision amélioré de 57 degrés.
Sur le papier, il s'agit de la plus grande innovation dans le domaine des appareils portables AR à ce jour, en dehors du coûteux Vision Pro d'Apple . Avant sa révélation, j'ai testé le Xreal One pour l'essayer par moi-même. Bien que j'aie été sceptique quant à la technologie émergente dans le passé, les nouvelles lunettes m'ont donné mon argument de vente le plus convaincant pour les appareils portables XR grâce à leur conception légère, leur résolution claire et leur meilleure stabilité globale. Après des débuts difficiles pour la technologie, il semble que le Xreal One soit enfin la vraie affaire.
Faible latence, faible contrainte
Les modèles Xreal précédents comme l’ Air 2 Ultra sont des appareils relativement simples. Il vous suffit de les brancher sur l'appareil de votre choix et cet écran se charge dans vos lunettes. Il ne s'agit pas exactement d'un outil informatique spatial comme l'Apple Vision Pro, qui propose de nombreuses applications et des fonctionnalités impressionnantes telles que le suivi manuel ; au lieu de cela, ils fonctionnent davantage comme un deuxième écran. Le Xreal One suit la même philosophie plug-and-play, mais il affine cette expérience de plusieurs manières clés qui font toute la différence.
La mise à niveau la plus importante est sa puce personnalisée, qui est une première pour les appareils Xreal. Cela ne signifie pas qu'ils agissent comme un ordinateur, mais ils offrent une expérience de latence très faible par rapport à ses concurrents. Jusqu'où est-il bas ? Le modèle Xreal Air 2 a environ 20 à 30 ms de latence. L'Apple Vision s'en sort bien mieux à 12 ms. Grâce à la puce du Xreal One, qui enlève une certaine responsabilité au processeur de l'appareil branché, les lunettes ont une minuscule latence de 3 ms.

C’est une différence majeure qui devient évidente lorsqu’on les teste réellement. Lorsque je tourne la tête rapidement, l'écran peut plus facilement suivre mes mouvements plutôt que de bouger. Cela permet une expérience visuelle plus naturelle qui ne semble pas nauséabonde, même lorsque l'écran est réglé pour suivre mes mouvements plutôt que de l'ancrer dans une position fixe. Il y a globalement moins de flou de mouvement, ce qui est crucial.
Cette petite puce n’ajoute naturellement pas beaucoup de poids aux lunettes. Le Xreal One pèse environ 84 grammes, le modèle Pro n'étant que légèrement plus lourd à 89 grammes. D’après ma démo rapide, les lunettes légères reposaient confortablement sur mon visage. Je n'ai ressenti aucune tension et je ne suis pas reparti avec une marque rouge disgracieuse sur le nez. Une petite partie de ce qui permet de réduire ce poids est que les lunettes ont une caméra qui se trouve entre les lentilles, mais elle est entièrement détachable. Il s'agit d'une considération modulaire qui garantit que les utilisateurs bénéficient toujours de toutes les fonctionnalités des lunettes AR, mais ont plus de contrôle sur leur poids. Pour compléter ce peu de personnalisation, la transparence de la lentille réglable du Xreal One, qui permet aux utilisateurs de choisir dans quelle mesure ils souhaitent qu'ils apparaissent.
Test de l'affichage

Mon plus gros problème avec des appareils comme celui-ci a toujours été l’affichage lui-même. J'ai toujours eu du mal à obtenir une image nette, mais l'écran 1080p utilisé ici me semble déjà globalement moins flou. Non seulement j'ai pu voir une image nette, mais je n'ai pas non plus été confronté au piège classique des appareils portables où l'affichage virtuel se coupe maladroitement aux bords de ma vision. Le champ de vision de 50 degrés (et un énorme 57 sur le modèle Pro) et l'objectif nouvellement conçu me permettent de voir plus d'écran à la fois, avec des bordures noires qui s'insinuent plus naturellement. J'ai également quelques options en ce qui concerne la taille de l'écran, qui peut aller jusqu'à 117 pouces et jusqu'à 191 pouces. En plus de cela, le Xreal One dispose d’une option d’affichage ultra-large qui ne fonctionne qu’en vue ancrée.
J’ai pu voir ce que tout cela ressent en pratique lors de quelques démos. Tout d’abord, je me suis branché directement sur un iPhone et j’ai sorti un épisode des Simpsons . L’écran lumineux s’est immédiatement démarqué, car je n’avais pas l’impression de regarder un moniteur flou ou brumeux. Basculer entre les vues ancrées et suivantes est aussi simple que d'appuyer sur un bouton situé sous les cadres, tandis que changer la taille de l'affichage n'était qu'un rapide voyage dans le menu. À 191 pouces, je peux voir presque toute l’image à la fois, avec seulement quelques bords entourés par les bordures.
Pour mon deuxième test, je me suis branché sur un Steam Deck et j'ai joué à un jeu de course avec mes lunettes tout en le contrôlant sur l'ordinateur de poche. Ce test a mis en évidence les haut-parleurs Bose, qui sont plus compacts que les haut-parleurs traditionnels de la société mais qui produisent néanmoins suffisamment de volume. Xreal dit que les principales différences audio proviennent de réglages différents, nous devrons donc passer un peu plus de temps avec eux pour entendre ce que cela se traduit. Lors d'un premier essai routier, cependant, ils semblaient clairs et n'étaient pas explosés ou brouillés par le bruit d'un moteur de voiture gémissant. Xreal note que ce n'est que le début d'une collaboration pluriannuelle avec Bose.
Mon dernier test me jetterait sur un ordinateur portable pour que je puisse essayer l'informatique avec style. Pour maximiser cette expérience, j'ai ancré l'écran devant moi et j'ai sauté dans le menu pour activer le mode ultra-large. C’est à ce moment-là que mon scepticisme à l’égard des wearables comme celui-ci s’est relâché. En général, lorsque je porte des lunettes AR, je n’ai pas vraiment l’impression de regarder un écran plus grand. J'ai juste l'impression qu'un moniteur ou un écran de télévision normal est pressé contre mon visage. Même si l'écran est techniquement plus grand, il est difficile de traduire avec précision l'échelle dans un appareil portable.
Mais lorsqu’un navigateur ultra-large s’étendait devant mes yeux, je pouvais réellement sentir cette taille. Je tendais le cou de chaque côté pour tout voir. Même si cela ne semble pas aussi grandiose que l'impressionnante option ultra-large d'Apple Vision Pro (que j'ai testée plus tard dans la journée), c'est un exploit convaincant dans une technologie qui coûte beaucoup moins cher.

Le Xreal One suffira-t-il à convaincre les sceptiques qui ne veulent tout simplement pas porter quelque chose pendant qu'ils travaillent ? Peut-être pas, mais c’est la première fois que j’envisage sérieusement cette idée. J'aurai dû passer beaucoup plus de temps avec les Xreal One pour en être sûr, mais j'ai quitté mon temps avec les lunettes avec enthousiasme pour essayer comment elles pourraient s'intégrer dans ma vie quotidienne.
Je peux très sérieusement imaginer brancher mon ordinateur de travail sur mes lunettes et travailler sur un écran ultra-large plutôt que d'acheter un grand écran qui ne tient pas tout à fait sur mon bureau. Je me vois les utiliser dans un avion pour jouer à mon Steam Deck avec un peu plus d'intimité. La latence ultra-faible et l'affichage clair, associés à un design plus confortable que celui auquel je suis habitué, rendent ces scénarios beaucoup plus pratiques.
Et l’aspect pratique est ce dont des appareils comme celui-ci ont plus que tout besoin en ce moment. Il n’existe aucun monde dans lequel je puisse faire de l’informatique spatiale avec un casque lourd alimenté par batterie qui me fait mal à la tête après 20 minutes d’utilisation. Mais des nuances claires et subtiles ? Maintenant, nous arrivons quelque part.