J’ai joué à la Nintendo Switch 2 et une nouvelle fonctionnalité m’a époustouflé

Après des années d'attente, on en sait enfin beaucoup plus sur la Nintendo Switch 2 . Lors d'une présentation directe mercredi matin, Nintendo a révélé une multitude de fonctionnalités très demandées pour sa dernière console, de la prise en charge 4K à un stockage considérablement étendu. Même avec toute cette clarté et tous ces détails, voir – et jouer – c’est croire avec une nouvelle console. Et après avoir joué à la Nintendo Switch 2, je dirais que j'y crois.

Après le showcase, j'ai pu tester la nouvelle console de Nintendo. J'ai fait des démos de plusieurs jeux, de Mario Kart World à Metroid Prime 4: Beyond , ainsi que des jeux tiers comme Split Fiction et Cyberpunk 2077 . À partir de ce large éventail de démos, j’ai été convaincu par la mise à niveau technologique ici, qui rapproche davantage le Switch 2 du Steam Deck.

Mais la plus grande surprise de toutes ? La nouvelle fonctionnalité de souris de Nintendo n'est pas seulement un gadget Joy-con : elle fonctionne bien mieux que ce à quoi vous vous attendez.

Présentation de la console

La première fois que j'ai acheté la Switch 2 pour jouer à Mario Kart World , je sentais déjà que Nintendo optait pour une mise à niveau premium. Le système est lourd et élégant par rapport au Switch d’origine, ressemblant plus à une technologie coûteuse qu’à un jouet aux couleurs vives. Par exemple, sa béquille constitue une amélioration significative par rapport au petit bouton en plastique des commutateurs du modèle de base. Il est robuste et capable de se plier si loin que la console peut presque reposer à plat en mode table.

Cette ingénierie sérieuse se ressent également dans les nouveaux contrôleurs Joy-con améliorés. Si vous craignez que les contrôleurs adhèrent magnétiquement à la console, ne le soyez pas. Une fois enfilés, ce qui peut être fait pratiquement sans effort, ils ne bougent même pas sur place. On n’a pas l’impression qu’un enfant puisse les arracher, mais ne sous-estimez jamais le pouvoir destructeur d’un enfant. D'un autre côté, ils se détachent tout aussi facilement lorsque j'appuie sur le bouton de déverrouillage en haut de chaque Joy-con. Naturellement, j’aurai besoin de voir comment ils résistent à l’usure au fil du temps, mais il semble que Nintendo prenne son ingénierie au sérieux ici.

Les accessoires Switch 2 sont placés sur un écran.

En termes de confort, il n'y a pas beaucoup de différence entre la Switch d'origine et la Switch 2. Oui, cette dernière est sensiblement plus grande, mais leur poids ne semble pas trop loin lorsque je tiens ma Nintendo Switch OLED et la Switch 2 dans chaque main. La principale différence, encore une fois, est que j'ai davantage l'impression de tenir une puissante tablette Apple plutôt qu'un ordinateur de poche Nintendo. C'est subtil, mais cela s'additionne lorsqu'il est placé à côté de réglages comme des joysticks plus grands.

Il y a une mise en garde à tout cela : il reste encore de grandes questions à répondre et Nintendo n'est pas entièrement ouvert à leur sujet. Lors de l'événement de démonstration, auquel ont participé la presse et les créateurs de contenu, Nintendo a organisé une table ronde de questions et réponses avec des membres de l'équipe de développement de la Switch 2. Bien que l'équipe ait confirmé des fonctionnalités telles que le lancer de rayons et les améliorations de l'eshop, elle a presque entièrement éludé les questions sur la dérive du Joy-con, la durée de vie de la batterie et les détails sur la puce Nvidia personnalisée utilisée dans le système. Ces moments m’ont laissé une certaine appréhension, car il semble que certains des problèmes du Switch ne soient pas résolus.

Certainement une mise à niveau technologique

Cette sensation premium n’est pas seulement pour le spectacle. Le Switch 2 est nettement plus puissant que son prédécesseur, et cela m’a été prouvé à plusieurs reprises tout au long de ma période de démonstration. Mon premier véritable choc est survenu lorsque j'ai joué à Metroid Prime 4: Beyond , dont j'ai entendu dire plus tard qu'il fonctionnait à 120 images par seconde avec une résolution de 1080p, même si je ne peux pas le confirmer entièrement. Pour un jeu qui a d’abord été conçu pour le Switch original, cela avait l’air et était incroyable. Des environnements détaillés pleins d'action et un framerate ultra fluide ont donné à la direction artistique historiquement stellaire de la série principale le coup de pouce dont elle avait besoin pour passer au niveau supérieur.

La mise à niveau est également visible dans les éditions Nintendo Switch 2 des jeux Switch originaux. The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est remarquable sur le nouvel ordinateur de poche, ce qui rend l'écran LCD aussi beau qu'un écran OLED. Son framerate amélioré était presque surréaliste à voir après y avoir joué pendant 100 heures sur Switch ; c'est comme si vous regardiez une vidéo YouTube de quelqu'un qui le jailbreakait sur PC et déverrouillait son framerate. Après des décennies de retard, il semble que Nintendo ait enfin rattrapé ses pairs en termes de performances.

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom fonctionne sur un écran Switch 2.

La fidélité visuelle réelle est un peu plus difficile à juger. Nintendo propose souvent des styles artistiques de dessins animés qui ont un plafond par rapport aux jeux hyperréalistes. Mario Kart World est certes joli avec ses couleurs vibrantes, mais je ne peux pas dire que cela ressemble à un énorme pas par rapport à Mario Kart 8 Deluxe , même si c'est le cas. D'autres jeux propriétaires, comme Drag and Drive , donnent toujours l'impression qu'ils pourraient fonctionner sur la Switch d'origine avec leur flou visuel.

En fin de compte, ce sera aux développeurs tiers de nous montrer jusqu'où le matériel peut aller, et j'en ai également eu un avant-goût. J'ai joué (et regardé d'autres jouer) à plusieurs jeux tiers lors de l'événement de démonstration et j'ai été impressionné à des degrés divers. Street Fighter 6 est aussi beau que sur d'autres consoles à distance, tandis que Hades 2 m'a épaté avec son framerate élevé et fluide. Ne vous attendez cependant pas aux niveaux de performances de la PS5. Cyberpunk 2077 ressemble et fonctionne pas très loin de ce qu'il est sur Steam Deck, avec des visuels irréguliers et 30 ips en mode qualité (un représentant de CD Projekt Red lors de l'événement me dit que le studio vise environ 40 ou 45 ips en mode performance). Split Fiction est dans une position similaire, avec son éclat scintillant de nouvelle génération un peu compacté en visuels plus croustillants. C'était visible sur un grand téléviseur, mais j'ai hâte de voir comment tout cela se traduit en mode portable. J'imagine que des jeux comme Cyberpunk seront beaucoup plus impressionnants dans ce contexte.

La bonne nouvelle pour Nintendo est que les développeurs ont apparemment trouvé le processus permettant de faire fonctionner des jeux sur Switch 2 plus facile que sur Switch. Un représentant de Hazelight à qui j'ai parlé lors de l'événement a noté que le port Switch d' It Takes Two nécessitait de nombreuses retouches pour qu'il fonctionne correctement. Split Fiction n'avait pas besoin d'un tel réglage et s'est naturellement adapté au nouvel appareil. J'ai entendu des réflexions similaires de la part de CD Projekt Red et de Firaxis, qui ont tous souligné à quel point la transition s'était déroulée en douceur. Nous espérons que c'est un signe fort pour la santé à long terme de la console en termes de puissance, car les développeurs n'auront apparemment pas à travailler aussi dur juste pour faire fonctionner un jeu sur le matériel.

Les inconvénients de la souris sont la vraie affaire

Ces avancées technologiques sont impressionnantes, mais le véritable test de ma démo était la nouvelle fonctionnalité expérimentale de la console : ses Joy-cons semblables à une souris. Depuis qu'ils ont été annoncés, je suis resté sceptique à leur sujet, supposant qu'il s'agirait d'un gadget étrange de Nintendo qui serait abandonné après un an de démos techniques. Après les avoir utilisés, j'ai complètement changé de ton. Les « inconvénients de la souris » sont la vraie affaire et pourraient être un atout légitime pour Nintendo si les développeurs les utilisent réellement.

Mes impressions ont connu un début discutable lorsque j'ai fait une démo de Drag and Drive , le jeu de basket-ball en fauteuil roulant de Nintendo. L'idée est que les joueurs contrôlent chacune de leurs roues en faisant glisser leurs manettes sur une table. Le didacticiel m'a appris à avancer en poussant les deux contrôleurs sur la table et à tourner en appuyant légèrement sur un seul vers l'avant. Au début, je n'arrivais pas à comprendre et je pouvais à peine conduire en ligne droite. Il s'est avéré qu'il ne s'agissait que d'un problème de didacticiel. Dans le jeu lui-même, vous ne conduisez pas pendant de longues périodes, mais vous naviguez plutôt dans une petite arène de basket-ball lors d'un tour à trois contre trois. Ici, j'ai utilisé les commandes de la souris beaucoup plus rapidement, car je me dirigeais vers le ballon ou vers mes adversaires avec facilité grâce à des poussées de mouvement plus courtes. C'était un début amusant, mais pas suffisant pour me faire changer d'avis sur le sort à long terme de la fonctionnalité.

Ensuite, j'ai joué à Metroid Prime 4 : Beyond .

C’est sans aucun doute l’expérience la plus impressionnante que j’ai vécue de toute la journée. Avec mon Joy-con droit à plat sur une table, je pourrais viser le canon du bras de Samus de la même manière qu'avec une Wiimote dans Metroid Prime 3 : Corruption . Mon autre main était libre de tenir naturellement le Joy-con gauche et de bouger avec un joystick. À ma grande surprise, le système de contrôle a fonctionné au-delà de mes attentes. Ma visée était incroyablement précise, comme si j'utilisais réellement une souris. Cela est dû en partie au fait que les contrôleurs glissent sur une surface sans problème. J'ai pu éliminer rapidement et facilement une salle remplie de pirates de l'espace, envoyant des missiles exactement là où je voulais qu'ils aillent sans erreur. Même si je rencontrais des problèmes, je pourrais choisir le bon Joy-con à tout moment et passer aux commandes de manette de jeu traditionnelles sans avoir à accéder à un menu pour modifier les paramètres. C’était le genre de tour de magie du jeu vidéo que seul Nintendo offre aussi bien.

Une main tient un Joy-con Switch 2.

Cette précision a également résisté à d’autres jeux dont j’ai fait la démonstration. J'ai essayé plusieurs mini-jeux de souris dans l'édition Nintendo Switch 2 de Super Mario Party Jamboree et chacun me semblait naturel et intuitif. Dans l’un d’entre eux, j’ai dû faire reculer ma manette pour remonter une petite voiture et l’envoyer voler dans un but à travers l’écran. J'avais l'impression que je pouvais le placer exactement là où je voulais qu'il se termine en fonction de la distance que je reculais. Dans Nintendo Switch 2 Welcome Tour , j'ai essayé un mini-jeu simple dans lequel j'évitais les chutes de balles à pointes en pilotant un vaisseau comme un curseur. Encore une fois, il n'y avait aucune différence entre mes actions et le mouvement de mon vaisseau à l'écran. J'ai battu le record de la médaille d'or du jeu de 20 bonnes secondes dès mon premier essai, sans aucun ajustement ni courbe d'apprentissage nécessaire. Civilization 7 me semblait particulièrement adapté au système, car je pouvais contrôler l'action à l'écran beaucoup plus précisément que sur le trackpad du Steam Deck.

Il y avait deux choses auxquelles je n’avais pas pensé lorsque j’avais parlé de l’idée au départ. La première est que la fonctionnalité de la souris s’associe à la technologie du gyroscope, ce qui crée des expériences de jeu uniques. Dans Drag and Drive , par exemple, je pouvais lever ma main droite de la table pour tirer sur un panier, puis la reposer pour continuer à conduire. Ce qui est encore plus unique dans cette fonctionnalité, c'est le fait que les joueurs peuvent utiliser deux souris simultanément. Encore une fois, Drag and Drive est le brillant exemple des possibilités. Être capable de contrôler deux roues avec des souris séparées le distingue de tout jeu contrôlé par le mouvement ou la souris auquel j'ai jamais joué. Si les développeurs parviennent à inventer de nouvelles façons de tirer parti de ces idées, Nintendo pourrait avoir quelque chose de spécial ici.

Mais soyons réalistes. Nintendo a une longue histoire de création de grandes idées pour lesquelles il est difficile de se développer. L’expérience sur deux écrans de la Wii U, la 3D de la 3DS, les capteurs IR du Switch – tout cela étaient des idées éclair. Je ne crois toujours pas que de nombreux développeurs mettront tout en œuvre pour créer des jeux à deux souris avec intégration de gyroscope. Je ne crois même pas que Nintendo le fera en dehors de quelques jeux de l'année de lancement. Je n'ai pas vu la fonctionnalité affichée dans Mario Kart World ou Donkey Kong Bananza . Je vois juste l'histoire se répéter ici, avec des jeux phares contournant une fonctionnalité reléguée à un gadget multijoueur.

Les développeurs tiers semblent cependant désireux d’essayer. Cyberpunk 2077 prendra en charge la visée avec la souris et proposera même des commandes de mouvement permettant aux joueurs d'imiter des actions comme la guérison. J'imagine que vous verrez le mouse-con principalement utilisé dans les jeux de tir et de stratégie, qui semblent être les meilleurs cas d'utilisation pour eux. La Nintendo Switch 2 semble être le seul choix de console pour Civilization 7 , et je pense que cela sera vrai pour des jeux comme celui-ci si les développeurs emboîtent le pas.

Il n’y a qu’un seul problème avec cette fonctionnalité : elle n’est pas entièrement confortable. Les Joy-Cons n'ont jamais été conçus pour être tenus de cette manière, il n'est donc pas tout à fait correct de manipuler un mince morceau de plastique plutôt qu'une coque ajustée. Cela a assez bien fonctionné en morceaux de démonstration de 15 minutes, mais il est difficile d'imaginer jouer à Call of Duty comme ça pendant trois heures d'affilée. Peut-être que j'aurai encore tort, mais j'ai l'impression que Nintendo laisse l'opportunité à des fabricants tiers comme Dbrand de proposer des coques de contrôleur incontournables.

Mon expérience avec la Switch 2 a été très variée, m'amenant à travers plusieurs jeux au cours d'heures de démos. Je l'ai essayé en mode portable, j'ai expérimenté des jeux sur des téléviseurs 4K et j'ai joué à de nombreuses expériences avec la souris avec une grande table devant moi. Le système m’a impressionné dans tous ces cas d’utilisation, ce qui rend une console déjà géniale encore meilleure. Cela ne veut pas dire que c'est parfait. J'ai déjà trouvé des choses à pinailler et je suis sûr d'être plus critique sur les problèmes de batterie ou de dérive sur une console à 450 $. Il s’agit d’un gros investissement par rapport au Switch, le mettant en conformité avec des systèmes évolutifs comme la PS5. Je ne sais pas si je serai aussi gentil avec les bizarreries cette fois si je paie le prix fort pour vivre avec eux pendant huit ans. Mais d’après ce que j’ai vu, le système est bien plus à la hauteur de ses pairs que je n’aurais pu l’imaginer. Cela ressemble vraiment à la première véritable console « nouvelle génération » de Nintendo, et je suis prêt pour le voyage.