J’ai joué à Lumines Arise et maintenant c’est mon jeu le plus attendu de l’année avec une balle
Le 4 juin a été un grand jour pour moi, car j'ai reçu ma Nintendo Switch 2 ce matin-là. On pourrait croire que je me serais précipité pour tester Mario Kart World , voire le Nintendo Switch 2 Welcome Tour , mais ni l'un ni l'autre n'ont baptisé ma console. Au lieu de cela, j'ai d'abord joué à Lumines Remastered . Ce jeu de réflexion PSP est devenu pour moi un jeu de test de console incontournable au fil des ans, car il permet de tester la précision des commandes et la latence de l'écran. Alors que j'y jouais, replongeant dans mon rythme habituel, une question très sérieuse m'a traversé l'esprit : Lumines est-il le meilleur jeu jamais créé ? Puis une deuxième question, plus pressante, m'est venue : pourquoi diable n'en avons-nous pas eu de nouveau depuis des lustres ?
J'étais loin de me douter que mes prières seraient exaucées quelques heures plus tard, lorsque le State of Play de Sony a débuté avec l'annonce surprise de Lumines Arise , le dernier projet des développeurs de Tetris Effect . Je n'arrivais pas à y croire. J'avais l'impression de l'avoir voulu. J'avais hâte d'y jouer – et je n'en aurais pas besoin. Le destin a voulu que j'aie déjà rendez-vous pour une démo auSummer Game Fest (un rendez-vous que j'avais réservé pour un jeu d'Enhance, alors « non annoncé »). J'étais nerveux à l'idée de l'essayer. Serait-il vraiment à la hauteur de mes attentes ?
Oui, c'est possible. Lumines Arise est tout ce dont j'ai toujours rêvé et bien plus encore.
Le retour du roi
Si vous n'avez jamais mis les pieds dans le temple du quartier, laissez-moi vous donner une brochure. Lumines est une série de puzzles rythmiques qui a débuté comme un classique culte sur PSP. Dans ce jeu, les joueurs placent des blocs carrés bicolores dans une grille rectangulaire horizontale. Le but est d'associer des couleurs pour créer des carrés de 4×4, en les enchaînant autant que possible. Il y a cependant un hic : les carrés appariés ne disparaissent qu'au moment où une ligne, animée au rythme de la bande-son, passe dessus. Le véritable talent réside dans la création de combos à partir de cases avant que la ligne ne revienne. Il n'y a pas de point de comparaison valable. On pourrait citer Puyo Puyo comme une référence insuffisante, mais Lumines est tout simplement Lumines.
Ce refrain classique n'a pas été modifié pour Lumines Arise . Dès que je prends les commandes pendant ma démo, je peux commencer à poser des blocs et à créer des chaînes sans perdre le rythme. C'est un plaisir immédiat, car l'Enhance offre les commandes précises et la réactivité nécessaires au succès de la série. Rien que cela, c'est déjà du travail bien fait.
Enhance ne se contente pas de rééditer le même jeu avec quelques nouvelles chansons. Il propose une nouvelle version de la formule, à l'instar de Tetris Effect . La nouveauté réside dans un nouveau système de burst. À mesure que je joue et que je réalise des combos, un nombre s'affiche à côté de la ligne qui traverse l'écran. Lorsque ce nombre atteint 40, je peux appuyer sur un bouton pour passer en mode burst. Cela crée un méga bloc avec lequel je peux créer un combo au fil du temps. Plus j'attends pour utiliser mon burst, plus je reste en mode burst longtemps et plus je peux mettre en place une chaîne encore plus grande. Si je joue bien mes cartes, je peux créer un bloc qui occupe tout le puits avant la fin de la fenêtre de burst.
C'est un ajout judicieux, car il met à l'épreuve une compétence totalement différente pour les joueurs de Lumines. Alors que le jeu principal consiste généralement à créer des configurations pour allonger les combos, le temps d'attaque teste ma capacité à continuer à construire à partir d'une seule case. Je dois garder la couleur que je combine libre pendant le temps d'attaque, de peur de me retrouver coincé par inadvertance et de gâcher la période bonus. C'est une modification subtile, mais différente, du format puzzle, qui s'appuie sur une idée élégante sans compromettre ce qui fonctionne.
Bien sûr, ce qui rend Lumines si spécial avec Tetris Effect , c'est l'imagerie psychédélique qui entoure le plateau de jeu. Ma démo m'a fait découvrir trois thèmes, chacun accompagné de la nouvelle musique originale du compositeur de Tetris Effect . Par exemple, la deuxième phase a donné au plateau un thème mécanique, mes blocs se transformant en caisses métalliques. La troisième a été la plus mémorable de la partie, car l'écran était entouré de lézards néon et d'explosions dignes de feux d'artifice. C'est un spectacle absolu et j'ai hâte de voir à quoi cela ressemble en VR.
À la fin de ma séance, un développeur d'Enhance a semblé un peu surpris. Il a remarqué que la démonstration dure généralement une vingtaine de minutes, mais que j'avais tellement progressé que j'avais terminé en huit minutes. Il m'a demandé si je voulais réessayer, car il me restait encore 20 minutes de rendez-vous. Je n'ai pas hésité : « Oh oui, je le voulais ! » Si c'est déjà ma réaction après ma première séance de Lumines Arise , je n'ose imaginer le nombre de séances que j'aurai encore.
Lumines Arise sera disponible sur PS5 et PC. Il sera compatible avec PlayStation VR2 .
