J’ai joué au Dead Space original avant le remake – et je le regrette

Après avoir sauté sur The Callisto Protocol une fois qu'il est devenu clair qu'il n'allait pas devenir le prochain classique de l'horreur de science-fiction, mes yeux se sont fixés sur le remake de Dead Space qui approche rapidement . Bien qu'il n'ait pas été créé par l'équipe d'origine de la version 2008, le développeur Motive avait été extrêmement transparent sur la façon dont il abordait le projet tout au long de son développement. Cela allait être un remake fidèle, fidèle à ce qu'était l'original, et ne modernisant que le look et apportant des changements clés ici et là. C'était censé être un remplacement pour l'original, pas une pièce d'accompagnement.

Peut-être que mes attentes à propos de Dead Space se rapprochant d'un successeur spirituel provenaient du genre de guerre froide marketing en cours avec The Callisto Protocol. Les deux ont fait l'objet d'une publicité abondante et avaient de grandes attentes; Callisto parce que les créateurs originaux de Dead Space y travaillaient, et Dead Space pour être, eh bien, un remake de Dead Space. Alors que l'ancien jeu s'est avéré être un changement majeur par rapport à ce que je recherchais dans le genre, j'ai plutôt décidé d'attendre mon temps en attendant Dead Space en revenant en arrière et en rejouant l'ancienne version une dernière fois.

Et mon garçon, est-ce que je le regrette.

Comment voler un remake

La version 2008 de Dead Space est toujours un jeu solide comme le roc. Il y a quelques désagréments et moments où il montre son âge en termes de conception et de limitations techniques, mais ils sont assez rares. Il en va de même pour Dead Space (2023). Nous étions tous bien conscients que cela allait être du côté le plus fidèle du spectre des remakes, par opposition à quelque chose comme Final Fantasy 7 Remake , l'expérience de base restant largement intacte.

Dans les premières heures de lecture du remake, j'ai commencé à réaliser mon erreur. Alors que je traquais (ou plutôt étais traqué) dans les couloirs de l'USG Ishimura, je me retrouvais constamment à la recherche de moments que je reconnaissais. Ou pire, j'attendais des moments que je ne reconnaissais pas . "Attendez, est-ce que c'est la partie où vous voyez le gars se cogner la tête contre le mur ? Ouais, ça y est !" ou "Oh, voici ce moment! À moins qu'ils ne l'enlèvent… ils ne feraient pas ça, non ? »

Issac Clarke démasqué dans Dead Space Remake.

Ce que je regrette le plus, c'est de m'être privé de ce que la nouvelle version de Dead Space se propose de faire : créer une peur et une tension retrouvées. En rejouant le premier, j'ai non seulement rafraîchi ma mémoire sur l'endroit où chaque frayeur se produit, mais je suis également devenu trop à l'aise avec ses systèmes dès le saut. J'ai commencé le remake en connaissant intimement toutes les forces et les faiblesses d'Isaac Clarke. Au petit matin, alors que j'étais censé tâtonner mon objectif pour cibler les membres vulnérables, j'étais plutôt capable de prédire le mouvement de chaque ennemi et de couper habilement leurs points faibles. Isaac n'est pas censé avoir le contrôle de cette façon, du moins pas au départ. Avoir le plein contrôle de la situation dès le début enlève cette tension d'ouverture.

Au moment où j'ai atteint le générique, je me sentais déchiré. D'une part, je savais que Dead Space (2023) était exceptionnel. Tous les petits changements apportés à l'original, des visuels aux changements de ton, étaient exceptionnels. D'un autre côté, je savais que je m'étais privé de profiter pleinement de tous les aspects du jeu en faisant l'expérience d'un produit presque identique juste avant.

Entrez les yeux clairs

Mon plan de rediffusion s'est retourné contre moi alors que je me retrouvais en concurrence avec des préjugés tout en essayant de maintenir un jugement clair. J'avais des idées préconçues et des attentes, et même si le remake les a toutes satisfaites, cela m'a quand même empêché de l'apprécier pour ce qu'il était; Je ne pouvais le voir que par rapport à l'original.

Mon erreur ici a été de traiter le nouveau Dead Space comme une suite, un redémarrage ou une réinvention plutôt qu'un remake essentiellement fidèle. Pour ces autres exemples, jouer l'original à proximité pourrait être bénéfique pour vous montrer comment il s'est amélioré ou non. Dans ce cas, Dead Space (2023) n'est pas fait pour les personnes qui viennent de jouer à l'original.

Leon Kennedy en véhicule dans le remake de Resident Evil 4.

Une récompense commune à ce remake et à de nombreux autres remakes très appréciés est qu'il est «aussi bon que vous vous souvenez de l'être original». C'est-à-dire qu'il est à la hauteur de la façon exagérée dont la nostalgie peut vous faire croire que les jeux plus anciens ressemblent, contrôlent et respectent les normes d'aujourd'hui alors qu'ils ne le font probablement pas. L'original Dead Space ne semble pas si daté, ce qui explique en partie pourquoi les améliorations du remake ne frappent pas aussi fort lorsque les jeux sont joués côte à côte.

Aussi déçu de moi-même que je sois pour avoir atténué l'efficacité du remake, il me reste au moins un précieux avantage. Je suis heureux de pouvoir mettre cela en pratique avant le lancement de Resident Evil 4 le mois prochain. Il semble suivre un style de remake similaire à Dead Space , et je suis ravi de ne pas connaître mon chemin à travers ce jeu en arrière et en avant, en préservant toute sa gloire d'horreur.

Si vous envisagez de jouer à Dead Space en 2008 avant de plonger dans le remake, je vous conseille de reconsidérer. Cela ne gâchera pas votre expérience, mais permettre à votre mémoire de rester brumeuse vous aidera à garder ses frayeurs intactes.

Dead Space est maintenant disponible pour Xbox Series X / S, PS5 et PC.