J’ai joué deux autres cartes dans Battlefield 6, et devinez quoi ? C’est toujours aussi génial… pour la plupart.

Moins d'un mois après avoir joué à la bêta de Battlefield 6 , j'ai hâte de retourner au cœur de l'action pour vivre le chaos à grande échelle que seul un jeu Battlefield peut offrir. Le jeu complet sort dans moins d'un mois, et tout porte à croire qu'il s'agira du lancement le plus important de l'histoire de la série. Atteindra-t-il le chiffre incroyable de 100 millions de joueurs annoncé par EA ? Cela reste à voir, mais j'en doute.

Mis à part le nombre excessif de joueurs, cela faisait longtemps que la communauté en ligne ne s'était pas ralliée à un jeu de tir multijoueur aussi important. J'imagine que c'est en partie dû à une certaine lassitude envers Call of Duty, même si Black Ops 7 a encore une chance de montrer ce qu'il vaut avec sa bêta – et le fait que Battlefield Studios essaie vraiment de reconquérir les fans en se concentrant sur ce qui fait Battlefield Battlefield.

J'ai eu la chance de passer quelques heures supplémentaires sur Battlefield 6 avant sa sortie pour découvrir deux des plus grandes cartes, et vous savez quoi ? C'est toujours aussi bon, mais pas parfait.

Plus grand n'est pas toujours mieux

Les deux cartes que j'ai pu découvrir étaient Mirak Valley et l'Opération Firestorm, de retour dans Battlefield 3. Il s'agissait également d'une version légèrement plus récente de Battlefield 6 , avec quelques ajustements et modifications. De nombreuses modifications d'armes et de visée ont été implémentées, mais je n'ai pas pu les détecter, mais le plus important était les changements apportés aux véhicules.

Les véhicules disposent désormais d'un bouton de boost, ce qui est un peu étrange, mais j'ai particulièrement apprécié ces cartes. Mirak Velly et Operation Firestorm sont les deux plus grandes cartes de Battlefield 6, et elles en donnent vraiment l'impression. Elles ne comportent pas de sections importantes donnant l'impression qu'on a ajouté de l'espace juste pour gagner de la place, comme sur certaines cartes de Battlefield 2042, mais j'ai tout de même rencontré quelques situations où j'ai dû me forcer à marcher une minute ou deux pour me replonger dans l'action.

Il y a aussi eu des changements dans le contrôle des véhicules, mais je dois admettre que j'étais toujours trop gêné pour essayer de conduire ou de piloter pendant la bêta initiale. J'ai essayé un hélicoptère pendant cette session de jeu… pour finalement le larguer 30 secondes après le début de mon vol.

En commençant par la nouvelle carte, Vallée de Mirak, j'ai joué une partie de Conquête et d'Escalade — malheureusement pas en mode Battle Royale. Cette carte m'a semblé plus étroite que la plupart. Les deux équipes se sentaient concentrées sur le point central de la carte, à savoir deux chantiers de construction opposés. C'est un excellent champ de bataille, et je retrouve clairement la philosophie de conception de Dice, qui a intégré des cartes multijoueurs plus traditionnelles à des cartes plus vastes. Lorsque les deux équipes occupent des bâtiments inachevés et échangent des tirs à chaque étage, cela donne presque l'impression de deux navires pirates s'affrontant en pleine mer.

Les zones extérieures étaient un peu plus chaotiques, d'après mon expérience. De chaque côté de cette portion médiane, la pente est très prononcée et creusée de tranchées. Cela donne lieu à des sprints palpitants dans ce chaos, mais j'avais l'impression que l'équipe en hauteur avait toujours un avantage considérable.

L'Intensification est un nouveau mode, une variante du mode Conquête classique. Son principe est le suivant : les deux équipes s'affrontent pour capturer tous les points de la carte, exactement comme en Conquête. Tous les points sont ouverts dès le début, mais ils disparaissent au fil de la partie, forçant les combats à se concentrer sur des zones plus ciblées. Ce mode a particulièrement bien fonctionné sur Mirak Velly, lorsque les points finaux se trouvaient presque nez à nez dans les bâtiments mentionnés précédemment.

Je n'avais jamais joué à Battlefield 3 , donc l'Opération Tempête de Feu était pour moi une nouveauté. Se déroulant à l'intérieur et autour d'une plateforme pétrolière, cette carte ressemblait vraiment à une carte classique de Battlefield. La zone de la plateforme est complexe et dynamique grâce aux longs tuyaux et passerelles, et offre de nombreux espaces verticaux sur de hautes flèches. Les dépôts tout autour m'ont permis de rester toujours à proximité d'un point d'intérêt, malgré l'immensité de la carte.

Ces deux cartes semblent vraiment trop grandes. Ce n'était pas fréquent, mais quand je n'avais pas de coéquipier sur lequel réapparaître et qu'il n'y avait aucun véhicule au point de réapparition le plus proche de l'action, je devais passer environ une minute à sprinter à travers la carte. Cela dit, c'est le prix à payer pour faire des affaires sur ce genre de cartes.

La popularité d'Escalade dépendra probablement beaucoup plus de la carte. L'idée de canaliser une zone de guerre typique vers un seul point de friction est intéressante, mais la frontière est mince entre une bagarre massive et deux équipes se jetant des corps. J'ai beaucoup apprécié ces deux cartes, mais je n'ai participé qu'à une seule vraie partie sur chacune, et c'était avec une tonne de bots qui remplissaient le serveur.

Inutile de rappeler à quel point Battlefield 6 excelle à recréer l'ambiance de ces zones de guerre épiques. La conception sonore, les effets visuels, les sensations des armes et les véhicules créent des moments dynamiques et stimulants qui rendent ces longs matchs captivants. Cependant, cette illusion s'estompe rapidement dès que des bots s'en mêlent.

Il y a fort à parier qu'aucun d'entre vous ne connaîtra de parties avec 50 % de bots une fois le jeu sorti et que des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers, de joueurs envahiront les serveurs. Mais lors de cette conférence de presse, nous n'avons pas réussi à remplir un lobby de 64 joueurs et avons dû alimenter le roster avec des bots. Je vais paraître très dur, mais je ne reproche pas cet aspect de l'expérience à Battlefield 6. Combattre avec et contre des bots n'est pas le style de jeu prévu, et je peux pleinement apprécier ces cartes comme d'excellents ajouts, même si l'expérience n'est pas idéale.

Cela dit, les robots de Battlefield 6 sont nuls. Je n'aime même pas qu'ils servent à gonfler mon ego en me permettant d'enchaîner les éliminations. Ils sont tellement abrutis et dénués de toute instinct de survie que ce n'est même pas amusant de les abattre. À Dieu ne plaise de vous retrouver sur le siège passager avec l'un d'eux au volant. Oh, et si vous vous attendez à ce qu'un des cinq robots postés au-dessus de vous vous réanime, détrompez-vous.

Au final, ces deux cartes n'ont rien changé à mon opinion sur Battlefield 6 , ce qui est excellent. Honnêtement, je ne suis pas sûr qu'elles pourraient être bien meilleures, du moins en termes de multijoueur. Je suis curieux de voir comment Escelation se comporte dans des conditions optimales, mais je pense qu'elle est très prometteuse.