J’ai relevé le défi de 20 000 $ de latence du système de Nvidia et j’ai été choqué par les résultats
La latence est un point central du jeu compétitif depuis la création des jeux multijoueurs. Des jeux Halo sur écran partagé aux serveurs Discord remplis de pros ambitieux de Valorant , vous avez entendu la même excuse pour la mort à maintes reprises: "C'était le décalage."
C'est quelque chose que Nvidia a essayé de résoudre avec Reflex , qui est un ensemble d'outils conçus pour réduire la latence du système. Nvidia m'a mis au défi de devenir un meilleur joueur en voyant à quel point la latence du système a eu un impact sur la façon dont je joue – et la société veut également vous mettre au défi.
Nvidia a publié des recherches selon lesquelles une latence plus faible améliore les performances de jeu, mais j'ai dû l'essayer par moi-même. Voici ce que j'ai trouvé en relevant le défi System Latency de Nvidia, et comment vous pouvez relever le défi de participer à la course pour plus de 20 000 $ de prix.
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- Le défi
- Frénésie de latence
- Clignotement de latence
- Pourquoi la latence est importante lorsque vous jouez
Le défi
Voici ce que Nvidia demande aux joueurs de faire :
- Téléchargez l'outil d'entraînement à l'objectif de KovaaK (gratuit du 14 au 21 décembre).
- Relevez deux défis axés sur la latence via le menu Nvidia Experiments.
- Gagnez une place dans le classement.
Une fois votre gamertag créé, vous participez automatiquement à un concours avec plus de 20 000 $ de prix : neufcartes graphiques RTX 3080 Ti , neuf souris Logitech Pro X Superlight et neuf moniteurs de jeu MSI Oculus 360Hz G-Sync.
Le défi est assez simple, mais vous devrez peaufiner plus que votre objectif. Chacune des expériences teste votre main à trois latences différentes : 25 millisecondes, 55 ms et 85 ms. L'idée est que, plus la latence est élevée, plus il est difficile de frapper votre tir. Nvidia offre peut-être des prix, mais ces expériences sont conçues pour recueillir des données sur Nvidia Reflex et son efficacité dans les jeux compétitifs.
Afin d'obtenir avec précision ces chiffres, vous devez disposer d'une carte graphique prenant en charge Nvidia Reflex (série GTX 900 ou plus récente). Les systèmes non pris en charge peuvent toujours exécuter les expériences, mais leurs résultats ne seront pas classés dans le classement. KovaaK est gratuit dès maintenant, alors allez sur Steam et téléchargez-le pour commencer. Gardez à l'esprit que ce n'est gratuit que pendant une semaine – vous devrez payer 10 $ pour déverrouiller la version complète.
Nvidia choisira les gagnants le 10 janvier et suivra avec une vidéo des résultats le 18 janvier. Je me suis lancé pour tenter le défi. Même si j'ai toujours su que la latence du système avait un impact sur les performances de jeu, je n'étais pas préparé à l'ampleur de la différence que cela faisait.
Frénésie de latence
La première expérience que j'ai essayée était Latency Frenzy. Le but est simple : tirer le plus de boules rouges possible en une minute. Il y a trois exécutions pour les trois latences différentes – qui sont aléatoires – et vous disposez d'une courte fenêtre avant de vous ajuster à la nouvelle latence. Pour que tout reste aussi propre que possible, j'ai couvert le bas de mon écran où il montre la latence et j'ai exécuté le test cinq fois.
Après avoir fait la moyenne de mes cinq courses, je suis reparti avec une différence d'environ 24% entre la latence la plus faible et la plus élevée. C'est 22 cibles supplémentaires atteintes au cours de la même période. Cette moyenne est également entraînée vers le bas par un seul résultat faible. Lors de ma deuxième manche, j'ai pu atteindre 35 cibles de plus avec la latence la plus faible par rapport à la plus élevée.
Ce qui est intéressant, cependant, c'est que ma moyenne à la latence moyenne (55 ms) n'était inférieure que de quelques coups à la latence la plus basse. J'étais facilement capable de dire entre 25 ms et 85 ms, mais 55 ms était difficile. Dos à dos, 25 ms se sentaient mieux, mais la différence était faible.
Il y a un seuil. Une latence plus faible est préférable, mais il y a une limite que vous atteignez où les différences deviennent beaucoup plus petites. C'est comme dépasser 144 Hz sur un moniteur. Il y a une différence à des taux de rafraîchissement plus élevés , mais au-delà de 144 Hz, vous entrez dans le pays des rendements décroissants. La latence du système est similaire.
Clignotement de latence
La deuxième expérience, Latency Flicking, était beaucoup plus difficile. Vous êtes chargé de tirer sur une balle bleue centrale avant de passer à une balle rouge qui apparaît quelque part à l'écran. Le hic, c'est que la balle rouge ne reste en place que 600 ms, vous devez donc la feuilleter et la tirer aussi vite que possible.
J'ai réexécuté le test cinq fois et j'ai trouvé une différence d'environ 62% entre les latences les plus élevées et les plus faibles. Cela s'est traduit par six coups supplémentaires, ce qui est un énorme coup de pouce dans une expérience aussi difficile. Contrairement à la première expérience, je n'ai pas ressenti la différence de latence tout de suite. Les trois latences semblaient être au même niveau.
Alors que je continuais mes courses, j'ai remarqué pourquoi mes résultats à 85 ms étaient si bas. Je ferais une pause pendant une brève seconde avant de tirer à la latence la plus élevée, pas assez confiant pour aligner le tir pour le presser. Je n'ai pas ressenti la latence comme je l'ai fait dans la première expérience, mais le délai supplémentaire s'est quand même traduit dans mes résultats finaux.
Pourquoi la latence est importante lorsque vous jouez
J'étais arrogant. Le défi de Nvidia commence à 25 ms et augmente de 30 ms à chaque étape (55 ms et 85 ms). C'est beaucoup plus petit qu'il n'y paraît. Cligner des yeux prend entre 100 ms et 300 ms. Il faut environ 3 ms au son pour parcourir un mètre, et si la latence est inférieure à 30 ms, la plupart des oreilles ne peuvent pas du tout percevoir un retard.
Trente millisecondes, ce n'est rien, du moins je le pensais. Je n'ai jamais vu la latence supplémentaire dans le défi de Nvidia, mais je l'ai ressentie. En passant de 25 ms à 55 ms, j'avais juste l'impression de ne pas frapper mes coups. Quand j'ai sauté jusqu'à 85 ms, j'avais l'impression de traîner ma souris dans la boue. Nvidia a déclaré qu'il constatait une amélioration de 58 % de la visée avec une latence plus faible (jusqu'à 80 % dans certains cas), et après avoir relevé le défi, j'en suis convaincu.
Nvidia examine en profondeur chacun des facteurs qui interviennent dans la latence de bout en bout, mais ils se répartissent en trois catégories principales : la latence des périphériques ou d'entrée, la latence du système et la latence d'affichage. Nvidia Reflex se concentre sur la latence du système et est conçu pour éliminer les files d'attente et les goulots d'étranglement entre le CPU et le GPU.
En bref, il maintient la synchronisation du CPU, du GPU et de la file d'attente de rendu (où les images sont stockées avant d'apparaître à l'écran). Il s'agit d'un processus dynamique, donc Reflex peut fonctionner en gardant la file d'attente de rendu claire ou en maintenant des vitesses d'horloge GPU élevées dans les scénarios liés au processeur. L'objectif final est le même : donner aux joueurs les informations les plus à jour possible.
Bien que s'occuper de quelques millisecondes ne conduira généralement pas à de meilleurs résultats dans le jeu, la latence est bien plus qu'un simple effet marketing. Je suis devenu un meilleur joueur en me concentrant sur l'amélioration de la latence de mon système, et je recommanderais de relever le défi de Nvidia pour voir si vous vous améliorez également.