J’ai testé le nouveau XeSS 2 d’Intel pour voir s’il résiste vraiment au DLSS 3

Bien qu'il soit techniquement arrivé aux côtés de l' Arc B580 , Intel a rapidement désactivé sa nouvelle fonctionnalité XeSS 2 peu de temps après son introduction. Maintenant, il est de retour via une nouvelle mise à jour du pilote et avec quelques correctifs aux problèmes de crash majeurs. J'ai testé la XeSS 2 avec l'Arc B580, qui a rapidement grimpé dans le classement des meilleures cartes graphiques , mais la XeSS 2 tient-elle sa part du marché ?

XeSS 2 est la tentative d'Intel de lutter contre le très populaire DLSS 3 de Nvidia. Le composant de mise à l'échelle au cœur de XeSS est le même, mais XeSS 2 inclut à la fois une fonctionnalité de réduction de latence de type Reflex et, surtout, la génération de trames. La réduction de latence, appelée XeLL, est activée par défaut avec la génération de trames.

Intel a promis la génération d'images dans des jeux comme Marvel Rivals, ainsi que dans des versions à venir comme Assassin's Creed Shadows, mais pour le moment, elle n'est disponible que dans un seul jeu : F1 2024. C'est une fonctionnalité impressionnante dans l'ensemble, mais après l'avoir testée moi-même, je peux voir qu'il y a encore quelques problèmes avec la nouvelle technologie d'Intel.

Un gros gain de performances

Le pipeline de rendu pour le XeSS 2 d'Intel.
Intel

Commençons par les points positifs. XeSS 2 fonctionne toujours très bien pour améliorer vos performances. J'ai déjà vu la partie mise à l'échelle fonctionner à de nombreuses reprises auparavant, et selon le jeu, elle peut parfois correspondre à la qualité du DLSS. Sans surprise, F1 2024 est une vitrine parfaite pour la partie upscaling, mais la génération de frames fonctionne également bien.

Pour mettre cela en perspective, l'Arc B580 est capable de 29 images par seconde (fps) en F1 2024 en 4K avec le préréglage Ultra High. Ce cadeau inclut le lancer de rayons . Le fait que l'Arc B580 puisse même gérer ce niveau de performances est assez impressionnant, mais avec XeSS 2 activé et réglé sur la mise à l'échelle en mode Performance, vous obtenez plus du triple des performances à 95 ips. C'est une amélioration considérable des performances, bien sûr, mais plus important encore, c'est jouable. En regardant uniquement la génération d’images ou la mise à l’échelle, vous ne parvenez pas à dépasser 60 ips.

À des résolutions inférieures, vous accédez à des fréquences d'images à trois chiffres, ce qui est formidable étant donné qu'il s'agit d'une carte graphique à 250 $ exécutant un jeu récent avec des paramètres de traçage de rayons maximisés.

Performances du XeSS 2 d'Intel en F2 2024.
Jacob Roach / Tendances numériques

De plus, la surcharge en termes de performances n’est pas énorme. J'ai testé la génération de trames et la mise à l'échelle individuellement pour voir combien de performances vous perdez lors de l'exécution de l'algorithme de génération de trames, et la surcharge est étonnamment faible. Il existe un moyen assez simple de le comprendre. Si vous regardez les performances natives de 1440p, par exemple, vous obtenez 49 ips. La génération d'images insère une image toutes les deux images, vous doubleriez donc vos performances à 98 ips. Ce nombre théorique moins le résultat réel – 86 ips – montre la surcharge. Dans ce cas, environ 12 images par seconde.

Ce qui est intéressant, c'est que la génération d'images fonctionne mieux à des résolutions inférieures. Vous obtenez moins de puissance grâce à la mise à l'échelle à une résolution inférieure en raison du goulot d'étranglement du processeur imposé par une faible résolution de rendu interne. Cependant, la génération d'images ne se soucie pas d'un goulot d'étranglement du processeur, vous pouvez donc toujours tripler la fréquence d'images à 1080p avec la mise à l'échelle et la génération d'images activées.

La qualité de l'image est également étonnamment bonne, du moins par rapport aux premières versions de DLSS 3. J'ai remarqué quelques petits problèmes, notamment avec les noms au-dessus de chaque voiture qui bégayaient sur l'écran comme s'ils fonctionnaient à la moitié de la fréquence d'images. Je soupçonne qu'Intel doit ajuster le masquage de XeSS 2 (les parties de la scène qu'il tente de supprimer de la génération d'images) pour fournir une image plus fluide. Pourtant, il n’y a pas une tonne d’artefacts visuels, du moins dans F1 2024.

…quand ça marche

Un pilote conduit à la première personne en F1 22.
EA

Mais il y a quand même des problèmes. Tout d’abord, l’activation de XeSS est boguée. Ce n'est pas nouveau. Pratiquement tous les jeux que j'ai testés avec cette fonctionnalité se verrouillent pendant cinq à 10 secondes lors de l'activation de XeSS. Cela n'arrive pas avec le DLSS ou le FSR d'AMD. Au début de XeSS, vous rencontriez parfois un crash complet du jeu lors de l'activation de XeSS. Je n'ai pas vu cela se produire depuis un moment, mais le blocage lors de l'activation de XeSS se profile.

Il semble que XeSS-FG fasse avancer certains de ces problèmes. À l’heure actuelle, la désactivation de XeSS-FG fera planter F1 2024, point final. J'ai essayé une demi-douzaine de fois et le jeu plantait à chaque fois. À tout le moins, le crash a été rapide : le jeu se ferme sans explication. Intel indique qu'il existe un problème connu avec F1 2024 où l'activation de XeSS-FG pendant le jeu peut provoquer un crash. Cependant, j'ai constaté le crash même lors de la modification des paramètres à partir du menu principal.

De plus, l' activation de XeSS-FG a provoqué un ralentissement massif du jeu. Dans quelques cas au cours de mes tests, j'ai dû redémarrer complètement le jeu, car mes entrées prenaient plus de 30 secondes pour se refléter dans le jeu. C'est une bonne chose que XeSS 2 ne soit disponible que dans un seul jeu pour le moment, car s'il était disponible plus largement, j'imagine qu'il y aurait beaucoup de frustration même à activer cette fonctionnalité.

Jeux Intel XeSS 2.
Intel

Ironiquement, l’autre problème de XeSS 2 est le manque de support des jeux. Bien que cette fonctionnalité soit disponible sur une poignée de titres, j'aurais aimé voir une plus large gamme de jeux lors de leur sortie. C'est quelque chose que j'ai critiqué AMD avec FSR 3 dans le passé – et quelque chose sur lequel AMD a franchi le cap près d'un an après la sortie de la fonctionnalité.

Avec XeSS 2 disponible uniquement dans un seul jeu et avec une implémentation qui, bien qu'impressionnante, est clairement boguée, il semble qu'Intel teste le terrain avant une version plus large de XeSS 2. J'espère que les problèmes seront résolus avant XeSS 2. apparaît dans un autre jeu parce que, d'après mon premier aperçu de la fonctionnalité, c'est très impressionnant.