J’ai trouvé un excellent service d’abonnement de jeux dans l’endroit le plus improbable

C'est devenu une habitude mensuelle pour moi d'attendre sur mon calendrier les dernières annonces de jeux PS Plus ou Game Pass pour savoir si je profiterai pleinement de mon abonnement. Hormis le fait que tous les jeux Xbox seront disponibles dès le premier jour, le reste reste un mystère. Cette imprévisibilité peut être une bonne motivation pour essayer des jeux ou des genres que je n'aurais pas l'habitude d'essayer, mais malgré toute mon ouverture d'esprit face aux nouvelles expériences, il y aura toujours des mois où je serai déçu.

En parcourant les forums et les commentaires sur la nouvelle gamme de jeux, on découvre toujours un mélange d'éloges, de déceptions et de regrets pour ces pauvres âmes qui viennent d'acheter un jeu annoncé pour le service. À l'exception notable des jeux Xbox dès leur sortie, les deux plus grands services d'abonnement suivent des modèles quasi identiques, laissant leurs abonnés dans l'ignorance générale quant aux jeux qui les attendent. Naturellement, cette approche ne plaira jamais à tout le monde.

C'est dans les endroits les plus inattendus que j'ai trouvé un modèle d'abonnement de jeu plus petit et plus ciblé qui pourrait être une alternative viable à la norme : Crunchroll.

Cracking dans le coffre-fort du jeu

L'un des défauts inévitables des offres PS Plus et Game Pass est leur inégalité. C'est une entreprise illusoire de vouloir ajouter chaque mois des jeux de haute qualité dans tous les genres majeurs. Même les mois où Xbox ajoute des jeux. Oblivion Remastered et Clair Obscur: Expedition 33 , fantastiques pour les fans de RPG, laisseront de côté ceux qui n'apprécient pas ce genre. L'objectif n'est pas de satisfaire tout le monde chaque mois, mais de satisfaire suffisamment de personnes assez souvent pour qu'elles restent abonnées.

C'est un reflet clair de l'approche de Netflix, et c'est logique puisque PlayStation et Xbox cherchent à séduire le plus grand nombre. Outre les quelques services spécifiques aux éditeurs proposés par Ubisoft et EA, je me suis toujours demandé à quoi pourrait ressembler un modèle alternatif et s'il pourrait réussir.

La réponse que j’ai trouvée est arrivée à un endroit auquel je ne m’attendais pas.

En parcourant Crunchyroll , cherchant à revoir quelques épisodes clés de Dragon Ball Daima maintenant que le doublage anglais complet est disponible, j'ai remarqué un onglet « Game Vault ». Pour ceux qui ne le savent pas, Crunchyroll est le principal service de streaming d'anime et le dernier endroit où je m'attendais à trouver une section jeux. Cependant, sachant que Netflix s'était également lancé dans le jeu vidéo, ce n'était pas sans précédent.

En parcourant la sélection de jeux, j'ai remarqué un contraste frappant entre Crunchyroll et les autres services : la sélection. Je ne parle pas de qualité – en fait, beaucoup de jeux ici sont de très mauvaise qualité – mais d'attrait général. Un simple coup d'œil au catalogue m'a immédiatement permis de comprendre comment chaque jeu pouvait plaire aux fans d'anime. On y trouve les classiques : jeux inspirés d'anime, visual novels et jeux de pièges, mais aussi des jeux comme River City Girls et Shantae and the Seven Sirens, qui ont le même « saveur » que les fans d'anime.

Ce qui m'a particulièrement séduit, et qui a suscité toute cette réflexion, c'est la sélection restreinte, mais remarquable, de jeux cultes et quelque peu obscurs, difficilement accessibles. Des jeux comme Corpse Party, Ys Chronicles I et II, et Valkyrie Profile: Lenneth se sont démarqués comme le genre de jeux de niche que je ne verrais probablement que sur un modèle aussi spécialisé.

Le coffre-fort de jeux de Crunchyroll en est clairement à ses balbutiements et nécessite de nombreuses améliorations pour constituer une valeur ajoutée significative au service de streaming d'anime. La bibliothèque est encore très restreinte, la navigation sur mobile est extrêmement rudimentaire et il n'existe aucune feuille de route claire concernant l'ajout de nouveaux jeux. J'espère que tous ces problèmes seront résolus, car, d'un point de vue conceptuel, je pense qu'il y a un vide sur le marché des abonnements de jeux pour ce type de services.

Je ne dis pas que Crunchyroll peut remplacer le PS Plus ou le Game Pass, mais plutôt les compléter. Nous avons constaté que le marché est suffisamment vaste pour des services plus ciblés comme celui-ci, de Shudder qui s'adresse directement aux fans d'horreur à Crunchyroll qui s'adresse à un public croissant d'anime. On peut avoir un aperçu de ces genres sur les grandes plateformes, mais un service avec une cible claire présente un grand intérêt. Cela ne garantit pas que chaque jeu ajouté plaira à l'ensemble du public, mais il aurait de bien meilleures chances qu'un service qui propose tout et n'importe quoi. Cela ouvre également la voie à des offres plus spécialisées qui seraient décevantes sur une plateforme plus importante, surtout si elles sont inaccessibles sur les appareils modernes. Se concentrer sur la profondeur plutôt que sur l'étendue pourrait bien être le seul moyen pour un autre acteur de percer dans ce secteur, sans des noms comme PlayStation, Xbox ou Nintendo, qui ont des millions de dollars à dépenser pour ajouter des titres de renom à leurs catalogues coûteux.

Il y a un équilibre à trouver. Je ne pense pas qu'un monde avec un service pour chaque genre soit une perspective souhaitable, mais je pense qu'il y a beaucoup de place pour ce type de modèles secondaires pour les passionnés. Parallèlement, je pense qu'il est très intéressant de proposer des modèles alternatifs plus proches de leurs intérêts. Je ne pense pas que Crunchyroll en soit encore là avec son seul Game Vault, mais je vois un fort potentiel s'il poursuit sur sa lancée ou si d'autres services s'inspirent de cette idée.