J’ai une théorie sur la façon dont la PS5 Pro pourrait réellement surclasser les PC
Sans aucun doute, la PlayStation 5 Pro est la console de jeu la plus puissante que nous ayons jamais vue. Il devrait être lancé la semaine prochaine, promettant un « rendu 45 % plus rapide » grâce à une carte graphique plus robuste et une mémoire plus rapide. Ce ne sera pas suffisant pour surclasser un ordinateur de jeu approprié doté de l’une des meilleures cartes graphiques – même pas de près. Mais la PS5 Pro pourrait avoir un avantage sur les PC dans un domaine.
Je dis « pourrait » parce que nous ne le savons vraiment pas. AMD m'a orienté vers Sony, et Sony n'a pas répondu à ma demande de commentaires sur les détails sous le capot de la PS5 Pro. J'ai cependant quelques indices, et si vous vous permettez quelques spéculations, j'ai quelques théories intéressantes sur la façon dont la PS5 Pro pourrait avoir un avantage sur les PC de jeu, même puissants.
L'arme secrète de la PS5 Pro
Un certain contexte est important ici. Selon Sony, les performances de la PS5 Pro reposent sur trois piliers : un GPU plus rapide, un meilleur lancer de rayons et une mise à l'échelle assistée par l'IA via PSSR. Nous savons tout à ce sujet, mais cela ne donne pas exactement à la PS5 Pro un avantage sur les PC.
Mais l'architecte système principal de Sony, Mark Cerny, a déclaré qu'il existe un autre aspect de la PS5 Pro que Sony ne met pas en évidence dans les communiqués de presse. L’ingénieur a laissé entendre que la PS5 Pro possède des fonctionnalités de traçage de rayons que « aucun autre GPU AMD » ne possède encore. Il a un tour dans son sac, pour ainsi dire.
Il y a beaucoup de choses à décomposer dans une citation comme celle-là. Cerny fait référence aux fonctionnalités de lancer de rayons, et d'une manière qui n'est pas liée à des jeux spécifiques, mais à des cartes graphiques spécifiques. Il ne parle pas d’occlusion ou de réflexions ambiantes par lancer de rayons – les GPU AMD modernes peuvent les gérer. Il semble plutôt que Cerny fasse référence à des fonctionnalités de rendu qui ne seraient pas disponibles sur les cartes graphiques AMD de bureau, même celles aussi puissantes que le RX 7900 XTX .
Désormais, Sony affirme que la PS5 Pro sera capable d'améliorer ou de stabiliser les performances de plus de 8 500 jeux, mais un peu moins de 90 jeux disposent d'améliorations PS5 Pro appropriées, du moins au moment de la rédaction. Cela signifie qu’un grand nombre de jeux verront une amélioration des performances uniquement grâce au GPU plus grand, mais les développeurs doivent effectuer un certain niveau de travail spécifiquement pour « améliorer » leurs jeux pour la PS5 Pro. Il semble que ces améliorations se concentrent en grande partie sur un meilleur traçage de rayons et un meilleur PSSR.
Il est important de garder ces deux faits à l’esprit. La PS5 Pro possède des fonctionnalités de traçage de rayons qu'aucune carte graphique AMD ne possède actuellement, et au moins certaines de ces fonctionnalités nécessitent une intégration spécifique du développeur pour une prise en charge complète. Une fois ceux-ci établis, nous pouvons passer aux choses amusantes : le débruitage.
L’importance du débruitage
Ne vous attendez pas à ce que Sony parle de débruitage avec la PS5 Pro. Cela ne pénètre pas dans les mauvaises herbes comme ça. Mais la PS5 Pro est une console dotée d'un « ray tracing avancé » et qui nécessite un débruitage. Vous pouvez considérer le débruitage comme le nettoyage d’une image par lancer de rayons désordonnée. Dans l'image ci-dessus, vous pouvez voir une image bruyante dans le coin supérieur gauche. L'algorithme de débruitage intervient et nettoie le désordre granuleux et conduit à l'image que vous voyez à droite.
Le lancer de rayons fonctionne en prenant des échantillons de rayons lumineux pour chaque pixel. Ceux-ci jaillissent dans la scène, rebondissent et se réfractent, en espérant se terminer vers une source de lumière. Mais ce n’est pas toujours le cas. Ces ratés font que certains pixels n'ont aucune information sur l'éclairage. Il existe des moyens de contourner ce problème.
Vous pouvez prendre plus d'échantillons par pixel, mais à un coût préjudiciable aux performances (généralement dans le rendu hors ligne). Vous pouvez également ajouter des pondérations à une scène pour augmenter la probabilité que le rayon se termine sur une source de lumière. Quoi qu’il en soit, il vous restera toujours une certaine quantité de bruit que vous devrez nettoyer.
Il existe de nombreuses façons de gérer le débruitage, généralement en examinant les images précédentes ou les pixels voisins pour déterminer ce qui manque à l'image. Cependant, nous avons également vu l'IA appliquée au processus de débruitage via la reconstruction de rayons de Nvidia . Semblable à la mise à l’échelle, l’IA est vraiment efficace pour débruiter. Vous pouvez constater par vous-même dans l’image ci-dessus à quel point le débruitage piloté par l’IA fait une différence, et sans aucune baisse de performances.
Ma théorie – et ce n'est qu'une théorie – est que la PS5 Pro utilise une sorte de débruitage piloté par l'IA. Ce ne sont que des spéculations, mais j'ai plusieurs raisons pour lesquelles cela pourrait être vrai.
Le premier est le PSSR lui-même. Sony affirme que le PSSR est « piloté par l'IA », ce qui signifie probablement qu'il existe un modèle d'IA fonctionnant en temps réel sur la console, améliorant ainsi vos jeux. Il s'agit également d'une fonctionnalité exclusive aux jeux améliorés PS5 Pro, ce qui suggère qu'elle nécessite une intégration spécifique comme le DLSS de Nvidia et ne peut pas fonctionner universellement comme la Radeon Super Résolution d'AMD.
Deuxièmement, nous savons qu'AMD travaille sur la mise à l'échelle et le débruitage basés sur l'IA avec un seul algorithme. La société a annoncé que sa prochaine version de mise à l'échelle FSR inclurait une base d'IA, et ses recherches publiées les plus récentes indiquent qu'elle est capable d'effectuer à la fois la mise à l'échelle et le débruitage avec un seul modèle. De plus, cette semaine encore, AMD a déclaré qu'il travaillait dur pour apporter la prochaine version de FSR à Call of Duty: Black Ops 6, suggérant que la sortie approche à grands pas.
Si ce ne sont pas les fonctionnalités exclusives de lancer de rayons dont parlait Cerny, je ne suis pas sûr de ce que c'est. Si cela est correct, cela donnerait à la PS5 Pro une longueur d’avance sur les PC. Nous avons Nvidia Ray Reconstruction, mais elle n'est disponible que dans cinq jeux, et uniquement avec des paramètres graphiques élevés que des GPU aussi puissants que le RTX 4060 auraient du mal à exécuter. Pendant ce temps, nous connaissons déjà 87 jeux améliorés par PS5 Pro, et c’est avant même que la console ne soit là.
Toujours en l'air
La PS5 Pro n'est pas encore là, et même lorsqu'elle le sera, Sony ne publiera probablement pas de détails techniques détaillés sur la façon dont elle gère le débruitage. À l'heure actuelle, nous avons deux points : les recherches d'AMD sur le débruitage et la mise à l'échelle basés sur l'IA, et les fonctionnalités que nous connaissons sur la PS5 Pro – et j'essaie de les connecter. Cela ne veut pas dire que c'est une ligne droite.
Ce serait cependant une application très intéressante. Contrairement à un PC, où ces outils sont souvent utilisés pour obtenir des fréquences d'images à trois chiffres, une console vise soit 30 images par seconde (fps), soit 60 fps. Des raccourcis tels que la mise à l’échelle et le débruitage apparaissent dans un contexte différent, mettant les consoles à la hauteur sans avantage matériel pur. Même s'il est encore loin derrière quelque chose comme le RX 7800 XT , nous savons qu'il y a un gros GPU dans la PS5 Pro.
Espérons que nous ne tarderons pas à voir le débruiteur et l'upscaler alimentés par l'IA d'AMD sur PC. Non seulement cela ouvrira une prise en charge plus large dans les jeux, mais cela nous donnera également l'occasion de comparer la qualité à celle de la PS5 Pro pour voir ce qui se passe réellement sous le capot.