J’ai utilisé des lunettes AR avec des tablettes Android et des iPad. Un seul était bon
Lorsque Apple a annoncé son casque Vision Pro AR, ouvertement coûteux, sa plus grande promesse n'avait sans doute pas grand-chose à voir avec le matériel. La société affirme que « des centaines et des milliers d’applications iPhone et iPad » fonctionnent bien sur Vision OS et qu’elles seront prêtes à démarrer sur Vision Pro le jour du lancement.
Apple a fait une promesse toujours plus grande aux développeurs. "Par défaut, vos applications iPad et/ou iPhone seront publiées automatiquement sur l'App Store sur Apple Vision Pro", a indiqué la société. Cela revient à résoudre le plus gros problème d’une classe expérimentale de matériel.
Apple ne sera pas le premier à tenter le matériel AR/VR. Loin de là, en fait. Les sociétés comme Google ont échoué, tandis que Meta persiste avec sa gamme Quest . Ensuite, nous avons des lunettes XR comme Xreal et TCL. J'ai récemment testé le Xreal Air 2 avec mon iPad Pro et j'en suis sorti impressionné.
Malheureusement, l’expérience d’utilisation des lunettes AR sur les tablettes n’est pas uniforme dans les écosystèmes Apple et Android. Le gouffre est un peu trop large dans certains scénarios.
Une fin de partie juste à la porte
Je vais commencer par la compatibilité et la facilité d'accès. J'ai testé le Xreal Air 2 et le RayNeo Air 2 , en les associant à l'iPad Pro et au OnePlus Pad . Clarifier. Les lunettes AR sont essentiellement des écrans secondaires glorifiés qui reposent sur votre nez.
La clé pour faire fonctionner les lunettes AR avec une tablette est un port USB-C prenant en charge la sortie DisplayPort. Tous les iPad dotés d'un port USB-C prennent en charge DisplayPort. Certains incluent même la prise en charge de Thunderbolt, qui permet à la tablette de piloter des moniteurs haute résolution.
Mais en ce qui concerne les lunettes AR, dont la plupart se limitent à la résolution Full HD par œil, la fonction standard DisplayPort Alt Mode est suffisante. Mais la situation est un peu complexe. Seule une poignée de tablettes Android, telles que les ajouts récents à la série haut de gamme Samsung Galaxy Tab S , prennent en charge la sortie DisplayPort.
Lorsque j'ai branché le Xreal Air 2 sur le port USB-C du OnePlus Pad, j'ai rencontré une erreur matérielle incompatible. Un rapide coup d'œil sur le site Web de Xreal ne montre aucune tablette dans la liste du matériel compatible . L'utilisation d'un adaptateur n'a apporté aucune aide.
Dans le cas des lunettes RayNeo Air 2, le OnePlus Pad ne les a tout simplement pas lu. Comme je l'ai mentionné ci-dessus, seules les tablettes Samsung haut de gamme prennent en charge la sortie DisplayPort sur USB-C. Quelques autres marques fabriquent des tablettes Android phares, mais aucune d'entre elles n'est disponible aux États-Unis.
Sur l'iPad Pro, dès que j'ai branché les lunettes Xreal et RayNeo AR, l'unité d'affichage est automatiquement passée en mode écran étendu avec Stage Manager activé. D’une simple pression sur un bouton, vous pouvez passer au format de mise en miroir d’écran. Mais si vous tenez l'iPad dans une orientation verticale, il signale automatiquement aux lunettes AR de déclencher le mode miroir d'écran. Ces petites commodités intéressantes comptent réellement et vous encouragent à plonger dans de nouvelles expériences.
D’une part, vous avez les tablettes Apple – de la gamme principale, Air et Pro – prêtes pour les lunettes AR et à partir de 449 $. Si vous pouvez trouver des logements reconditionnés, c'est encore mieux. En revanche, les tablettes Android sont limitées en disponibilité, offrant une compatibilité extrêmement limitée et une durée de vie plus courte en termes de prise en charge des mises à jour logicielles.
La question fondamentale de la puissance de feu
Avant d'entrer dans les détails des expériences AR, abordons d'abord la situation matérielle. Les modèles comme le RayNeo Air 2 ou le Xreal Air 2 ne sont pas livrés avec leur propre kit de traitement informatique ou graphique ; votre téléphone ou votre tablette fournit tout le jus.
En ce qui concerne les tâches de base telles que la navigation Web et le streaming, n'importe quelle tablette, iPad ou Android, est prête à faire le travail. Mais dès que vous vous lancez dans les jeux, vous commencez à voir une différence. Et si vous utilisez un hack de compatibilité, cette expérience est encore plus évidente.
Commençons par le hack, qui est essentiellement un hub de mise en miroir d'écran à distance. Pour le Xreal Air 2, vous obtenez le Beam. Avec le RayNeo Air 2, la société vous vend un appareil de poche MiraScreen. Les deux sont des achats autonomes et coûtent plus de 100 $ chacun.
Si votre tablette incompatible ne prend pas en charge la diffusion directe d'écran via un port USB-C, ce qui est probablement le cas d'une ardoise Android, vous devez brancher les lunettes sur ce hub. Ensuite, via Bluetooth/Wi-Fi, vous devez connecter ce hub sans fil à la tablette Android que vous avez en main.
Une fois le jumelage terminé, vous êtes prêt à partir. L'interface utilisateur de votre téléphone Android se reflétera désormais sur l'unité d'affichage des lunettes AR. C'est une tâche coûteuse, mais c'est la seule voie à suivre. Si vous aimez jouer à des jeux, vous rencontrez un autre problème.
Ce problème est la puissance de feu du processeur. Le OnePlus Pad embarque la puce MediaTek Dimensity 9000 . Il ne peut pas tout à fait rivaliser avec l'iPad d'entrée de gamme (et sa puce A13) pour plusieurs raisons en matière de jeu – et certainement pas avec un processeur de la série M à l'intérieur de l'iPad Air ou Pro.
Premièrement, le Dimensity 9000, malgré ses références de haut niveau, ne peut pas vraiment tenir tête à l'A14 d'Apple, que ce soit dans les jeux réels ou dans les benchmarks synthétiques. Ce ne sera pas un facteur limitant dans les jeux occasionnels, mais dès que vous vous lancerez dans quelque chose comme Genshin Impact , vous le verrez bégayer et rétrograder l'expérience vers des paramètres graphiques inférieurs.
Ensuite, lorsque vous avez associé les lunettes AR à une tablette Android incompatible via un hub de mise en miroir, gardez à l'esprit qu'il s'agit d'une voie sans fil. Des problèmes et des décalages aléatoires sont apparents. Et si vous aimez passer du temps avec des amis dans des jeux de tir compétitifs à enjeux élevés, cette solution n'est pas pour vous.
Pour ma comparaison de jeux, j’ai choisi le meilleur contrôleur que j’ai pu trouver pour être sûr. J'ai couplé mes tablettes avec le GameSir Cyclone T4 Pro . Celui-ci propose des sticks et des déclencheurs à effet Hall d’une extrêmement grande précision ainsi que des boutons tactiles.
Avant de vous immerger dans le jeu avec des lunettes AR, vous devez également considérer que, outre la mise en miroir sans fil de l'interface utilisateur d'un jeu exigeant sur un écran externe, il existe un problème de saisie lorsqu'il est associé à un contrôleur Bluetooth.
Sur iPad, les lunettes AR reposent sur une connexion filaire directe. Cela signifie qu’il y a peu ou pas de hoquet ou de bégaiement visuel. Le silicium Apple montre ses vraies couleurs et gère facilement les jeux gourmands en graphiques, en particulier ceux de la bibliothèque Apple Arcade.
A noter également qu'en mode connexion filaire avec l'iPad, la voie Bluetooth est gratuite. Cela signifie que vous pouvez connecter simultanément un écouteur sans fil et une manette de jeu.
La fracture informatique
L’une des plus grandes promesses vendues par chaque marque XR est l’idée d’une informatique plus immersive. Imaginez voir des ordinateurs de bureau flottants autour de votre tête, un peu comme dans un film de science-fiction. Xreal propose Nebula, un logiciel qui vous entoure de trois bureaux flottants. RayNeo propose également cette fonctionnalité, mais vous permet d'exécuter jusqu'à six fenêtres virtuelles.
Du côté mobile, vous n’obtenez pas un tel piquant. On peut faire valoir que les tablettes ne sont pas de vrais ordinateurs et qu’elles n’ont donc pas besoin d’outils aussi exigeants. Mais cela n’est vrai que dans une certaine mesure. Si vous me le demandez, je dirais « pas du tout d’accord ».
Au cours des deux dernières années, les appareils iPad Pro et Samsung Galaxy Tab S ont été mon principal cheval de bataille informatique. Oui, il y a des limites, mais cela ne fait jamais de mal d'avoir un système caché ressemblant à un PC sur une ardoise.
Apple propose exactement cela avec Stage Manager. Samsung vous sert DeX. J'ai beaucoup utilisé les deux. En fait, DeX sur le Galaxy Z Fold 5 a alimenté un moniteur complet à 144 Hz pendant deux semaines de travail à part entière.
Mais DeX est plus étroitement intégré à l'expérience mobile , tandis que Stage Manager sur iPad semble plus mature et beaucoup plus proche de macOS que DeX ne l'est de Windows. Il y a ensuite la question des avantages pour l'écosystème, où Apple est en avance sur la liaison Samsung-Windows.
Hormis les tablettes Samsung, vous ne bénéficiez d'un avantage informatique de type DeX sur aucune tablette Android. Et la situation ne va pas changer de sitôt pour de multiples raisons. Un processeur Qualcomm ou MediaTek de milieu de gamme peut-il gérer quelque chose comme Stage Manager, mais construit sur les fondations Android ?
Probablement pas. Il suffit de regarder Apple. La société a limité Stage Manager aux iPad équipés de processeurs M de bureau, et non à ceux équipés de processeurs Bionic A-series de niveau mobile. En ce qui concerne les logiciels, Apple continue de progresser lentement mais régulièrement avec iPadOS vers un avenir plus convivial en informatique en apportant des applications de qualité professionnelle sur les iPad.
Le bon, le mauvais et le laid de la RA et des écosystèmes
Vous pourriez penser que les lunettes AR ne sont pas simplement là pour refléter l’écran de votre téléphone ou de votre tablette près de vos yeux – et je suis tout à fait d’accord avec cet argument. En fait, le manque de support direct pour iPadOS met sérieusement Apple en retrait en ce qui concerne le matériel AR. Mais même avec une compatibilité complète, Android ne s’en sort pas beaucoup mieux.
Sur le RayNeo Air 2, les expériences AR se limitent principalement à des vidéos surround préenregistrées, des versions immersives de peintures célèbres, des œuvres d'art 3D et une douzaine de jeux extrêmement basiques totalement aléatoires. La situation sur le Xreal Air 2 est pire.
Il n’existe tout simplement pas beaucoup d’applications mobiles capables de fournir une expérience de réalité augmentée exceptionnelle sur l’écosystème mobile, que ce soit Android ou iOS/iPadOS. Cela laisse ces lunettes comme rien de plus que des moniteurs secondaires portables.
Mais en 2024, avec l’arrivée de Vision Pro, les développeurs injecteront des tonnes d’applications dans l’écosystème Apple. Et avec le type d'intégrations pour lesquelles Apple a déjà commencé à jeter les bases, il ne sera pas surprenant de voir davantage d'applications AR arriver sur l'App Store.
Dans l’ensemble, du seul point de vue de la tablette, Apple est dans une bien meilleure position qu’Android pour gérer les lunettes AR. De plus, avec une entrée très attendue dans le monde de l’AR et de la VR prévue pour 2024, l’industrie ne fera que s’orienter davantage vers le matériel Apple.