Je n’apprécie généralement pas les Soulslikes, mais celui-ci me séduit
J'ai une relation amour-haine avec les jeux Soulslike. Eh bien, plus de haine que d'amour.
J'ai joué à presque tous les jeux Souls de FromSoftware, de Demon's Souls à Elden Ring , mais j'ai durement rebondi. En dehors de ces jeux, j'en trouve parfois un que j'apprécie sur la scène indépendante, comme Another Crab's Treasure , mais même dans ce cas, ces deux-là avaient des inconvénients qui m'ont empêché de dire que j'ai vraiment aimé un Soulslike. Cela change enfin avec Void Sols , un « Soulslike minimaliste » autoproclamé.
Nous entrons dans une période minimaliste pour certains genres de jeux vidéo bien connus. Plus tôt cette année, Minishoot' Adventures de SoulGame Studios a combiné des jeux de tir à double stick avec la formule de The Legend of Zelda pour créer quelque chose de spécial. Désormais, Finite Reflection Studios et Modern Wolf ont fait de même, mais avec le genre Soulslike. En supprimant une grande partie du bruit qui peut entourer Souslikes, en ramenant le genre à ses bases et en incluant des options utiles de modification du gameplay, Void Sols est devenu l'un de mes jeux Soulslike préférés.
Devenir minimaliste
Void Sols commence avec ma sortie de leur cellule de prison. Je me fraye un chemin pour m'en sortir, puis à travers la forêt, le village, la montagne, le mien et plus encore. Le combat est basé sur l'endurance, donc éviter méthodiquement les attaques ennemies avant de frapper avec ma propre rafale est essentiel pour rester en vie. J'obtiens des « Sols » après avoir tué des ennemis, mais je les laisse tomber quand je meurs. Je les perdrai pour toujours si je meurs avant de les récupérer et de les échanger contre un niveau supérieur lors d'un Light Spark, la version d'un feu de camp de Void Sols .
Si vous avez déjà joué à un Soulslike, tout cela vous semblera incroyablement familier. Le problème avec Void Sols est qu'il n'y a pratiquement aucune histoire ou tradition, le joueur et l'ennemi sont de simples formes géométriques, et le tout est joué dans une perspective descendante comme Asteroids . Tant que je m'assure que le triangle dans lequel je joue n'est pas touché par des attaques ennemies entre mes propres frappes, je suis en or. Ce pivot vers le minimalisme et certains autres choix de conception ont supprimé une grande partie des peluches et de la surstimulation qui me donnent généralement envie de ne pas jouer aux Souslikes.
En termes simples, je ne suis pas très doué en combat dans la plupart des jeux Soulslike. Je préfère que l'action soit plus rapide, donc je joue beaucoup plus à des séries comme Bayonetta, Devil May Cry ou Yakuza. C'est probablement pourquoi Sekiro : Shadows Die Twice est mon jeu FromSoftware préféré. Voir le combat sous un nouvel angle et se soucier moins de l'environnement, d'une caméra frustrante ou d'attaques étrangement télégraphiées rend Void Sols beaucoup plus agréable pour moi que vos Soulslikes typiques. Alors que les jeux qui y ressemblent fonctionnent généralement comme des shoot-'em-ups, le combat au corps à corps de Void Sols est étonnamment accessible grâce à ses animations claires et ses commandes simplistes.
Void Sols comprend ce qui fonctionne le mieux dans Souslikes, à savoir à quel point le monde peut être interconnecté et à quel point une exploration lente peut être gratifiante. Il reproduit ces éléments du mieux qu’il peut dans son style minimaliste. Chaque zone ressemble à un labyrinthe qui se tisse à l'intérieur et à l'extérieur d'elle-même ; une conception sonore solide et des fioritures visuelles confèrent à différentes zones une identité distincte, et il existe de nombreux éléments utiles à trouver et à récupérer pour ceux qui explorent.
Les ennemis testent mes compétences de différentes manières, tandis que les patrons constituent des défis beaucoup plus difficiles qui m'obligent à trouver et à « résoudre » leurs faiblesses. Quant à la mise à niveau et à la personnalisation de mon personnage, Void Sols simplifie les choses avec quatre statistiques principales. J'ai la possibilité de configurer des chargements pour différents styles de jeu ; J'ai le plus utilisé l'épée et la faux de base.
En plus de cela, il existe des options de difficulté qui me permettent de personnaliser la quantité de dégâts que j'inflige et que je reçois, ce qui est utile dans les moments particulièrement difficiles. Je suis tout à fait favorable aux options d'accessibilité dans Soulslikes , donc je suis heureux que Finite Reflection Studios le soit également. En tant qu'étranger, on a souvent l'impression que les Soulslikes peuvent se laisser prendre par eux-mêmes, compliquer à l'excès les choses pour rendre hommage à FromSoftware ou concevoir d'une certaine manière parce que c'est ainsi que Dark Souls et Elden Ring l'ont fait.
En empruntant la voie minimaliste, Void Sols conserve ce qui rend Soulslikes génial tout en supprimant une grande partie des déchets écrasants qui accompagnent généralement ce sous-genre. En conséquence, Void Sols est beaucoup plus engageant pour moi. Si vous êtes dans le même bateau Soulslike que moi ou si vous êtes simplement curieux de savoir comment un minimaliste fonctionne en action, je vous recommande fortement de consulter Void Sols .
Void Sols est maintenant disponible sur PC, et il existe également une démo gratuite à essayer.