Je n’aurais jamais pensé dire ça, mais j’aime jouer sur un Mac autant que sur ma PS5

Aussi répandu et omniprésent que soit le jeu vidéo en 2025, la plupart des conversations tournent encore autour des consoles leaders actuelles : PS5 , Xbox Series X , Switch 2 et les puissants PC de jeu. Bien que ces consoles soient des références, elles excluent du débat d'autres plateformes viables comme les mobiles et les Mac. Je pense que ce n'est qu'un vestige de l'impression initiale selon laquelle ces plateformes étaient le berceau des jeux abordables et occasionnels. Ou, dans le cas du Mac, tout simplement de l'absence totale de jeux. J'avoue avoir moi-même été victime de ce raisonnement pendant de nombreuses années. Ce n'est qu'au cours des trois ou quatre dernières années que j'ai complètement changé d'avis sur le marché mobile et que je le considère désormais comme l'un des marchés les plus créatifs pour les jeux.

J'ai enfin donné au jeu Mac cette même opportunité de changer d'avis en jouant à Cyberpunk 2077 sur un MacBook Pro . Non seulement il n'a pas déçu, mais il offre peut-être les meilleurs aspects des consoles et des PC.

Chrome up, choom

Mes premières impressions sur Cyberpunk 2077 n'étaient pas aussi mauvaises qu'elles auraient pu l'être, puisque j'ai au moins joué à la version de lancement sur PS5 et non sur PS4, mais c'était loin d'être bon. J'ai laissé le jeu de côté jusqu'à ce que je teste le Phantom Liberty. Le DLC sorti avec la mise à jour 2.0 m'a permis de revisiter Night City bien plus facilement. Impossible de faire une deuxième impression, mais cette version retravaillée, remaniée et améliorée a suffi à me replonger dans le cyberespace sombre et dystopique de Cyberpunk 2077 .

Je ne suis pas un expert en pixels ni en fréquence d'images, mais ma PS5 de base faisait tourner Cyberpunk 2077 à merveille en mode performance après la mise à jour 2.0. J'ai pu remarquer quelques baisses de FPS ici et là lorsque l'ambiance s'intensifiait, mais j'ai eu l'impression d'avoir atteint un 60 stable en m'imprégnant de l'atmosphère et en acceptant quelques missions. J'ai activé le mode RTX pour le tester, et même si la ville prend vraiment vie visuellement dans ce mode, la chute massive de FPS m'a obligé à l'activer uniquement pour prendre une photo. Voir les néons se refléter avec précision sur les flaques d'eau dans la rue est toujours impressionnant, mais pas au détriment d'une expérience de jeu fluide. Je sais qu'un PC haut de gamme peut atteindre ces deux objectifs sans compromis, mais je n'ai ni le temps ni l'argent pour investir dans une machine capable de le faire.

Que ce soit un avantage ou un inconvénient, l'un des principaux atouts d'un Mac est sa simplicité d'utilisation. Certes, leur prix est élevé, mais ils m'ont toujours semblé être les consoles les plus performantes du monde du PC : on peut être sûr qu'elles feront ce qu'on attend d'elles sans aucune modification. C'est ce qui me motive à jouer sur console, et c'est pourquoi je souhaitais voir si ce même niveau de confort s'appliquait aux jeux sur Mac. Et quel meilleur jeu pour tester ma théorie que Cyberpunk 2077 : Ultimate Edition, récemment sorti sur le Mac App Store ?

Encore une fois, je ne suis pas un génie technique, donc je ne peux pas dire comment les spécifications de ce Mac se comparent à celles d'autres PC de jeu ou à la PS5, mais j'ai fait tous mes tests sur un MacBook Pro M4 Max en utilisant mon contrôleur DualSense et en portant des AirPods pour tester le suivi de la tête audio spatial pour la première fois (ceci est également disponible sur d'autres plateformes, mais je n'avais pas les écouteurs appropriés pour en profiter).

Dès le départ, j'ai consulté les paramètres et constaté que le jeu était configuré par défaut sur les nouveaux préréglages graphiques « Pour ce Mac ». Je comprends que beaucoup, notamment les joueurs PC invétérés, aiment jouer avec tous ces boutons et curseurs pour trouver l'équilibre parfait entre fidélité visuelle et performances pour leur machine, mais ce n'est pas mon cas. Le préréglage « Pour ce Mac » semble taillé sur mesure pour les joueurs console convertis qui veulent simplement lancer le jeu et jouer. Cela dit, rien ne vous empêche de jouer avec tous les paramètres disponibles pour prioriser les performances souhaitées. Avec ce préréglage, le benchmark tournait à 60 IPS presque verrouillé, avec des graphismes qui, à mon avis, étaient au moins équivalents à ceux de ma PS5 sur mon écran OLED. Ce n'est qu'en m'approchant d'une flaque d'eau que j'ai remarqué quelque chose de légèrement anormal, mais c'est normal puisque le RTX est désactivé par défaut dans ce préréglage.

J'ai choisi de passer directement à la disponibilité du DLC Phantom Liberty plutôt que de recommencer un nouveau fichier pour retourner plus rapidement au monde ouvert. Même si j'ai eu un aperçu des graphismes dans le benchmark, Night City m'a une fois de plus coupé le souffle. De la fumée flottait dans l'air, les feux arrière zébraient les rues de rouge, et des panneaux publicitaires éclatants projetaient une lumière pâle et déprimante sur les habitants. En enfourchant la moto de Jackie pour filer vers Afterlife, le monde semblait encore plus beau en mouvement. En arrivant au bar, on m'a rappelé avec force l'avance de CD Projekt Red en matière de modélisation et d'animation des personnages.

L'audio spatial du suivi de tête n'était pas aussi transformateur que je l'espérais, mais je pense que mes attentes étaient un peu élevées. Ça fonctionne, ne vous méprenez pas, et ça ajoute une belle immersion en marchant dans la rue ou en croisant des PNJ qui discutent au bar, mais l'illusion se brise un peu lorsque je tourne et tourne volontairement la tête. Par exemple, lorsque V était en communication avec quelqu'un et que tourner la tête signifiait que sa voix se déplaçait soudainement sur le côté, ce qui créait une étrange déconnexion entre moi et mon personnage. Une fois que j'ai arrêté de jouer et que j'ai joué naturellement – en gardant ma tête alignée avec celle de V – tout s'est mis en place. Ce n'est pas une raison pour rejouer le jeu en entier, mais c'est une fonctionnalité qui me manquait dans d'autres jeux après avoir arrêté Cyberpunk .

Pour l'instant, le préréglage « Pour ce Mac » n'est disponible que pour Cyberpunk 2077. La bibliothèque de jeux Mac regorge déjà de titres incontournables comme Assassin's Creed : Shadows. et Death Stranding, mais j'ai presque l'impression que ce nouveau préréglage est un argument de vente plus important pour les gens comme moi. Avec l'essor du jeu portable, notamment en termes de prix, les Mac offrant une expérience de jeu comparable à celle de la PS5 en termes de performances et de facilité d'utilisation sur divers modèles d'ordinateurs portables pourraient combler un vide sur le marché. Au minimum, cela m'a ouvert les yeux sur le Mac comme plateforme de jeu viable en 2025.