Je ne peux pas arrêter de faire des farces à mes adversaires dans Marvel Snap
Beaucoup de jeux vidéo m'ont fait rire cette année. Trombone Champ m'a fait rouler sur le sol dès le moment où j'ai entendu pour la première fois ses coups méchants sur ma chronologie Twitter. J'ai eu de bons rires en entendant Rabbid Mario débiter du charabia italien dans Mario + Rabbids: Sparks of Hope . The Stanley Parable: Ultra Deluxe m'a tué avec son méta-humour pointu, seulement pour écraser mon âme avec sa satire accablante sur «l'ère du contenu» actuelle.
Bien qu'aucun jeu sorti cette année ne me fasse rire aussi régulièrement que Marvel Snap . Cela pourrait être une affirmation déroutante à première vue étant donné que la version mobile est un jeu de cartes à collectionner construit autour d'une stratégie au tour par tour. Déposer des cartes avec des illustrations de super-héros dessus pour essayer de surpasser votre adversaire pour gagner des zones ne semble pas vraiment drôle sur le papier.
Cependant, Marvel Snap excelle dans la comédie de deux manières importantes. L'un est destiné, avec des blagues intelligentes sur les héros les plus puissants de Marvel intégrés dans les capacités des cartes. L'autre est une forme de comédie plus émergente, qui transforme chaque bataille en une série de farces où les joueurs doivent s'affronter pour gagner.
C'est de la comédie !
Plus vous en saurez sur les héros Marvel qui se dirigent vers Marvel Snap , plus ce sera amusant dès le départ. Chaque carte de super-héros est livrée avec sa propre capacité spécifique qui représente le personnage d'une manière ou d'une autre – et c'est souvent une petite blague. Ant-Man est une maigre carte à un pouvoir, mais lorsque trois autres cartes sont assises autour de lui, il obtient trois pouvoirs supplémentaires, ce qui implique qu'il est devenu Giant Man. Pendant ce temps, Squirrel Girl a le pouvoir d'invoquer des écureuils communs dans les zones, ce qui est délicieusement idiot la première fois que vous le rencontrez.

Les lieux ont une comédie tout aussi subtile. Je rigole du fait que jouer une carte à Fisk Tower la détruit immédiatement, comme si les hommes de main de Kingpin attendaient à la porte pour tendre une embuscade à tout super-héros sans méfiance qui valse. Il y a aussi l'emplacement de Washington DC, qui accorde automatiquement des cartes sans capacités ou compétences spéciales trois puissance. Je vous laisse tirer vos propres conclusions sur ce que veut dire ce bâillon.
Alors que ces petites blagues font de bons sourires narquois, ce qui me fait vraiment rire en jouant à Marvel Snap , c'est la comédie presque accidentelle qui vient de la myriade d'interactions du jeu qui se heurtent. Le jeu de cartes consiste à jouer stratégiquement autour des capacités de carte et de localisation, en essayant de trouver des moyens intelligents de tirer le meilleur parti de la main qui vous est distribuée en toutes circonstances. La clé de la victoire est une approche flexible qui est ouverte à l'expérimentation plutôt que d'essayer d'exécuter la même stratégie encore et encore.
Plus je sors de ma zone de confort et dis : « Que se passe-t-il si je fais ça ? plus je me retrouve à trébucher dans des pièces absurdes. Un exemple récent en est venu lors de la lecture d'un tour qui comportait l'emplacement Cloning Vats, qui duplique n'importe quelle carte qui y est jouée. Pour commencer une partie, j'ai joué une carte Rocket Raccoon, qui obtient deux pouvoirs supplémentaires si l'adversaire y joue également une carte. Mon petit copain a été amélioré jusqu'à une carte à trois puissances et une autre a été placée dans ma main. J'ai décidé de pousser ma chance en la rejouant là-bas, c'est-à-dire lorsque mon adversaire a fait un contre-jeu avec Elektra, tuant une carte à coût unique.
Grosse erreur.
Ce qui a suivi était un va-et-vient presque troll où je jouais un clone de Rocket, il gagnait encore deux puissances parce que mon adversaire jouait une carte Elektra pour le contrer, Elektra tuait Rocket, et il revenait dans ma main avec encore plus de puissance. Ce cycle s'est répété plusieurs fois, jusqu'à ce que j'aie soudainement une carte à un coût et 10 puissances que je pouvais jouer sur mes cuves de clonage complètement ouvertes. J'ai gagné le jeu après avoir joué quatre clones de Rocket Racoon au total, me donnant quarante pouvoirs entre eux. Cela semblait fidèle au personnage: un crétin sournois qui rirait de sa queue dans cette situation. Je n'ai pas pu m'empêcher de rire devant l'absurdité de tout cela.
Cette expérience est courante dans Marvel Snap , c'est pourquoi vous verrez peut-être des joueurs tweeter des captures d'écran de certains de leurs jeux ces jours-ci. Des choses incroyables ont tendance à se produire dans un tour et vous ne pouvez pas vous empêcher de vouloir les partager, même si c'est juste pour que quelqu'un confirme que vous n'avez pas halluciné un jeu absurde. Quand un tour s'est terminé avec moi invoquant six tigres en augmentant la capacité de révélation de White Tiger, je me suis précipité pour prendre une capture d'écran et l'envoyer à des amis pour rire du gâchis que j'avais créé.
C'est l'oeil du tigre / c'est le frisson du tigre. pic.twitter.com/319heIlPK7
— Giovanni Colantonio (@MarioPrime) 2 novembre 2022
Ces moments sont ce qui m'a fait revenir chaque jour sur Marvel Snap depuis son lancement. Chaque fois que je le charge, je me heurte à une sorte de configuration de pêche à la traîne absurde qui me fait juste rire. Chaque fois que je vois quelqu'un déposer un Hulkbuster sur Bar Sinister, en en créant quatre copies et en me forçant à m'asseoir à travers une longue boucle d'animations alors qu'elles se renforcent toutes les unes les autres, j'ai l'impression que quelqu'un me fait une bonne farce. Je n'ai pas d'autre choix que d'améliorer mon jeu et de les frapper avec un meilleur.
Marvel Snap est désormais disponible sur iOS et Android.