Je n’étais pas fan du mode exploration libre de Mario Kart World jusqu’à ce que je change de perspective

Bien avant l'annonce de Mario Kart World , j'avais déjà imaginé la prochaine version de la franchise par Nintendo. Mario Kart 8 introduisait l'antigravité et Mario Kart 7 les deltaplanes. J'étais donc curieux de savoir quels angles il restait à explorer pour préserver l'expérience de base du karting. Comme nous le savons maintenant, il s'agissait d'une immense carte interconnectée que les joueurs peuvent explorer librement, sans limites ni limite de temps.

Aussi intéressante que cette idée ait pu paraître sur le papier, je restais un peu sceptique face au manque de détails fournis par Nintendo sur ce que je ferais exactement dans ce monde. Les dernières bandes-annonces présentaient quelques défis et objets à collectionner, mais je n'étais pas convaincu que cela suffisait à justifier le nouveau design du monde ouvert . Ma première semaine de jeu n'a fait que renforcer ce sentiment. Cependant, j'ai réalisé que mes propres attentes étaient erronées – et non le jeu – et j'ai fini par apprécier l'univers de Mario Kart World pour ce qu'il est.

L'exploration est sa propre récompense

Les jeux modernes en monde ouvert m'ont habitué à m'attendre à un million de choses à faire et à une petite récompense cachée sous chaque pierre. Même si la plupart de ces tâches se résument à du travail fastidieux qui peut nuire à l'expérience globale (et c'est une des raisons principales pour lesquelles je m'entraîne à être moins perfectionniste ), c'est une déception lorsqu'un jeu comme Mario Kart World sort avec un monde presque entièrement vide.

Il serait injuste de les comparer, mais je ne peux nier que l'approche magistrale de Zelda en matière de monde ouvert n'a pas influencé mes attentes. Nintendo n'est généralement pas un développeur qui fait les choses à moitié. On a de nombreux exemples de franchises qu'il est prêt à laisser en sommeil jusqu'à ce qu'il trouve un moyen de les faire évoluer. S'il a décidé de transformer Mario Kart World en un jeu entièrement en monde ouvert, il devait bien y avoir une justification, non ?

Je voulais croire que le monde de Mario Kart World serait différent, ce qui m'a déçu lorsque j'ai finalement pris mon kart pour explorer le monde hors des sentiers battus. Malgré les images et les aperçus qui m'avaient prévenu, j'étais déçu de ne trouver que des défis dispersés et quelques objets de collection basiques à travers le monde, offrant des récompenses médiocres. Après environ une heure de vagabondage, j'ai abandonné ce mode pour le Knockout Tour, bien plus intéressant.

Quelques jours plus tard, je me suis retrouvé à repenser à d'anciens jeux Mario Kart et à dépoussiérer un fragment de souvenir vieux de plusieurs décennies. Je n'ai jamais possédé Mario Kart 64, mais je me souviens très bien d'y avoir joué chez un ami. Nous jouions sur Royal Raceway et avons remarqué qu'une partie du circuit nous faisait passer devant le Château de Peach. Au tour suivant, j'ai quitté la route principale et réalisé que je pouvais m'approcher et explorer les environs du château, comme dans Mario 64. Il n'y a aucun moyen d'entrer dans le château (croyez-moi, j'ai essayé), ni rien à faire ici, mais j'avais quand même l'impression d'avoir découvert quelque chose de spécial – comme si les développeurs ne m'attendaient pas à le découvrir.

Ce souvenir a fait tilt à mon retour à Mario Kart World . Au lieu de considérer le monde ouvert comme un moyen de distribuer des tâches et des récompenses, je l'ai vu comme un espace d'exploration. Son approche décontractée des activités m'a semblé rafraîchissante à une époque où les jeux me bombardent constamment de listes de contrôle et de cycles de dopamine. Au lieu de m'attendre à un objet à débloquer ou à collectionner au sommet d'une colline et d'avoir l'impression de perdre mon temps lorsqu'il n'y en avait pas, je me suis laissé aller à apprécier le sentiment de découverte qui m'était offert. Cela me ramène à l'époque où je croyais que si je pouvais franchir ce mur ou cette falaise dans un jeu vidéo, un monde entier s'ouvrirait à moi, à explorer.

Je comprends pourquoi beaucoup peuvent être déçus par l'univers de Mario Kart World ; je l'ai été, sans aucun doute. Dès que j'ai commencé à rechercher des récompenses intrinsèques plutôt qu'extrinsèques, l'acte même d'explorer est devenu ma motivation pour gravir cette montagne ou traverser ce cours d'eau. Je ne me vois toujours pas y passer des heures maintenant que j'ai visité presque tous les endroits où je me sentais poussé à explorer, mais le simple fait de revoir mes attentes m'a permis de savourer l'exploration pour elle-même.

Mario Kart World est désormais disponible sur Nintendo Switch 2 .