Je pense que PlayStation a révélé son jeu à succès en direct sans que personne ne le remarque
L'interprétation la plus charitable de la poussée du service live de PlayStation serait mitigée. Entre les projets annulés , le retrait de Concord , le report de Marathon et le manque d'informations concrètes sur Fairgames, disons simplement que je partage les hésitations de la communauté face à la décision de se lancer si vite et si fort dans le domaine du service live. Je ne pense pas que ce soit une mauvaise décision de tenter de créer son propre jeu en service live, mais commencer avec plus de 12 jeux était peut-être un peu ambitieux.
À ce jour, les deux seuls jeux de service live issus de cette première campagne (hors jeux de sport) qui restent à sortir sont Marathon et Fairgames, mentionnés précédemment. Marathon a déjà du pain sur la planche après de nombreuses controverses, des changements de direction, des retours mitigés des joueurs et un report ambigu à 2026. Quant à Fairgames , je n'en sais pas encore assez pour me prononcer, même si je connais son existence depuis 2023.
Mais le jeu à succès du service en direct de la PS5 pourrait ne pas être l'un de ces jeux, et le fait que Sony n'en fasse pas tout un plat m'excite encore plus.
Redonnons vie aux légendes
Taquiné à la toute fin du dernier Ghost of Yotei La bande-annonce annonçait le retour du mode Légendes du premier jeu sous forme de DLC gratuit courant 2026. Le blog officiel de PlayStation ne fournit que peu de détails supplémentaires. Pour l'instant, nous savons seulement que le mode sera gratuit, disponible en 2026, et proposera des missions scénarisées à deux joueurs et des matchs de survie à quatre joueurs. Dans chaque mode, les joueurs auront le choix entre quatre classes pour affronter « des versions démoniaques et géantes des Yotei Six, ainsi qu'une variété de nouveaux ennemis qui combattront à leurs côtés ».
Cette description est quasiment identique au mode Légendes original de Tsushima . Ce mode, qui a surpris tout le monde, alors que nous pensions tous être une aventure purement solo, proposait également deux modes distincts : Survie et Histoire, un troisième, Rivaux, ayant été ajouté lors d'une mise à jour ultérieure. Histoire était le mode coopératif à deux joueurs avec une série de 10 missions contre l'IA, tandis que Survie permettait à quatre joueurs de survivre le plus longtemps possible face à des vagues d'ennemis. Pour l'instant, tout cela ressemble exactement à ce que proposera la version Légendes de Ghost of Yotei .
C'est dans ce troisième mode que les choses sont devenues intéressantes. Rivaux était un mode compétitif asymétrique unique qui divisait deux équipes de joueurs sur chacune des sections de la carte pour combattre les ennemis, à l'instar du mode Survie. Cependant, en éliminant les ennemis et en collectant une monnaie appelée Magatama, les joueurs pouvaient acheter des bonus pour eux-mêmes ou des affaiblissements pour l'équipe adverse. La première équipe à éliminer toutes les vagues l'emporte.
Alors, qu’est-ce que tout cela a à voir avec le service en direct ?
Le mode Légendes de Ghost of Tsushima a été un succès surprise, tant pour les joueurs que pour Sony. Malgré les éloges reçus par le jeu de base, Légendes a été tout aussi salué pour son côté nouveau et addictif. Généralement, les modes multijoueurs surchargés sont au mieux oubliables, mais celui-ci était exceptionnel.
De l'extérieur, je ne peux que supposer que l'équipe de Sucker Punch n'avait jamais prévu d'apporter un soutien massif à ce mode avant de se consacrer pleinement au développement de la suite. Mais j'ai aussi du mal à croire que ni PlayStation ni eux n'y aient vu une opportunité majeure. Des victoires comme celle-là sont incontournables, et le fait que ce nouveau mode Légendes ait été révélé avant la sortie de Ghost of Yotei me laisse penser que leurs projets sont bien plus ambitieux cette fois-ci.
Quand la plupart des gens pensent aux jeux en direct, ils pensent aux passes de combat, aux microtransactions, aux centaines de skins, aux quêtes quotidiennes et hebdomadaires, aux feuilles de route de contenu gigantesques et à un maximum d'accroches FOMO. Je suis peut-être un peu naïf et optimiste, mais je pense que Sucker Punch et PlayStation savent qu'ils avaient une poule aux œufs d'or avec le premier Legends et ne veulent pas la tuer avec cette nouvelle version. La seule preuve en est sa gratuité et l'espoir que Sony nourrit en observant l'industrie pour constater à quel point ce modèle est intenable dans 99 % des cas.
Si Legends tire son épingle du jeu, il pourrait bien devenir le Last of Us Online que nous attendions tous. Un mode multijoueur gratuit, riche en contenu et amusant dès le départ, mais proposant des extensions substantielles à un prix raisonnable. Si je devais donner une idée générale de ce que la communauté apprécierait le plus, je dirais des personnages et des modes gratuits au fil du temps, avec des éléments cosmétiques payants et peut-être un passe de combat premium. En résumé, il pourrait suivre les traces de Helldivers 2, autre succès surprise qui a su parfaitement gérer le live.
Avec une approche mesurée, Ghost of Tsushima Legends a le potentiel de devenir un atout majeur pour PlayStation. Tout dépend de l'exécution, mais compte tenu du jeu auquel il est rattaché, de la façon dont Sucker Punch a géré Legends lors de sa dernière sortie et des leçons que PlayStation a (espérons-le) apprises concernant le service en direct en général, cela pourrait bien être le succès surprise que PlayStation attendait.
