Je vais utiliser un guide pour Baldur’s Gate 3, et vous devriez aussi

Je sais que je ne suis pas le seul à avoir été intimidé par la complexité des jeux de rôle sur ordinateur (RCRP) dans le passé. Des jeux comme Divinity : Original Sin 2 m'ont toujours intrigué en raison de la profondeur et de la flexibilité de ces expériences, et pourtant les systèmes et les mécanismes m'ont toujours tenu à l'écart. J'ai juste été trop intimidé, mais cela doit changer bientôt.

Avec Baldur's Gate 3 sur le point de sortir dans sa version complète, j'ai réalisé que je ne pouvais plus résister. Si je voulais profiter de ce qui s'annonce comme un CRPG historique, je devrais surmonter mes soucis d'intégration si je voulais trouver le plaisir. À quelques jours de la sortie, j'ai pris une décision qui, je pense, me fera enfin entrer dans un CRPG aussi dense que celui-ci : je vais lire à fond certains guides au cours de mon aventure. Et je vous encourage à faire de même.

Guide ma main

Pendant très longtemps, il y a eu un état d'esprit élitiste dans certains cercles de jeu selon lequel l'utilisation de guides ou la recherche de choses sur les jeux à quelque titre que ce soit souille d'une manière ou d'une autre le caractère sacré de l'expérience. En réalité, cela ne pourrait pas être plus éloigné de la vérité. Bien sûr, une assistance supplémentaire peut gâcher un jeu de puzzle basé sur des solutions si vous recherchez chaque réponse sans essayer de la résoudre vous-même, mais les guides peuvent également améliorer votre expérience. Certains peuvent trouver de la joie en résolvant des énigmes ésotériques, en combattant un boss avec des mécanismes peu clairs ou en déverrouillant des armes cachées pendant des heures. Mais ce n'est pas vrai pour tout le monde.

Au moment de décider si j'avalerais ou non ma fierté dans Baldur's Gate 3, une philosophie de conception importante a guidé ma décision : il est prêt à me laisser échouer. Les CRPG, y compris ceux créés par le développeur Larian avant cela, sont construits sur les os des ensembles de règles classiques de Dungeons & Dragons en papier et stylo. Bien qu'ils soient modernisés dans une certaine mesure, l'accent est clairement mis sur le maintien de la nature ouverte de toutes les manières possibles, y compris le fait que vous pouvez créer un personnage mauvais, voire intenable, pour terminer le jeu.

C'est certainement un argument de vente pour certains, mais pour ceux comme moi qui n'ont ni le temps ni la patience de réaliser cinq heures après le début d'une campagne que j'ai créée avec un personnage que je n'aime pas et qu'il faudra peut-être recommencer, un guide peut veiller à ce que j'évite ces pièges. Cela signifie que je peux accéder aux parties du jeu que j'ai hâte de découvrir, ce qui est crucial dans une aventure qui, selon les rumeurs, durerait 100 heures.

Un mage tenant un objet enflammé.
Studios Larian / Studios Larian

Même en préparation pour le jeu, regarder les guides de classe m'a aidé à me sentir plus confiant que je peux entrer dans Baldur's Gate 3. Il y a 12 classes à choisir dès le début, ainsi que 46 sous-classes au total dans ces 12. Cela seul me donnerait paralysie du choix avant même d'entrer dans la façon dont je répartirais mes points de capacité, sur quelles armes se concentrer, et plus encore. Grâce à quelques premiers guides, je peux au moins me mettre en place avec une version dont je sais qu'elle sera fonctionnelle. Même si je ne l'aime pas autant que je le pensais en y jouant, je peux passer à une autre version recommandée une fois que j'ai compris ce que j'aime. Je peux prendre ma décision en sachant que ce n'est pas de ma faute si je n'aime pas certains personnages à cause de la façon dont je les ai construits.

C'est dans ces premières heures que les guides peuvent être vitaux pour ceux qui, comme moi, abordent ce jeu à la recherche d'une histoire profonde et réactive. Et oui, j'attends avec impatience le combat également, mais je pense que beaucoup de nouveaux arrivants seront attirés par la promesse de Baldur's Gate 3 de les laisser jouer comme ils le souhaitent à une échelle que nous ne voyons presque jamais dans les jeux. Surtout pour ceux qui n'ont jamais touché à un CRPG hardcore auparavant, un peu d'aide peut nous empêcher de rebondir sur le jeu avant d'arriver à la raison pour laquelle nous l'avons essayé en premier lieu.

Il n'y a pas de honte à utiliser des guides pour n'importe quel jeu – et je ne dis pas cela simplement parce que je les écris. Les jeux offrent des expériences distinctes à différentes personnes qui jouent toutes pour diverses raisons. L'utilisation d'un guide ne déprécie pas ces expériences; cela aide simplement les joueurs à atteindre ce pour quoi ils sont venus.

Baluder's Gate 3 sera lancé le 3 août sur PC et le 6 septembre sur PS5.