J’en ai assez d’attendre qu’Apple résolve ce problème flagrant avec les jeux sur Mac
De temps en temps, Apple sortira et dira aux gens à quel point il est profondément engagé dans le monde du jeu sur Mac. Et tout aussi régulièrement, beaucoup d'entre nous, joueurs Mac, roulons des yeux. Ce n'est pas que je ne fais pas confiance à Apple ou que je ne pense pas que l'entreprise essaie. C'est juste que je l'ai entendu tant de fois auparavant, mais macOS est toujours loin derrière les jeux Windows. Pourquoi cette fois-ci serait-il différent ?
Eh bien, si l'on en croit une nouvelle interview de TechCrunch avec quelques dirigeants d'Apple, la société met en place des mesures pour convaincre les développeurs d'apporter leurs jeux sur Mac au lieu de laisser la plate-forme languir dans la solitude. C'est important car la pénurie de jeux Mac de qualité est une frustration massive et continue.
Pour être clair, je ne dis pas que tous les jeux Mac sont mauvais, ou que les développeurs qui ont fait l'effort considérable de porter leurs jeux sur les ordinateurs d'Apple ne sont pas remarquables. Non, le problème est que même s'il existe de nombreux excellents jeux Mac , il y en a beaucoup moins que nos amis sur Windows. Et si vous aimez les jeux, le Mac n'est tout simplement pas l'endroit où aller, quoi qu'en dise Apple.
Il n'est pas nécessaire que ce soit ainsi – après tout, les Mac modernes ont un excellent matériel. Les puces en silicium d'Apple comptent parmi les processeurs les plus rapides du marché. Les écrans intégrés aux ordinateurs portables d'Apple sont d'une qualité inégalée . Et la sortie audio du MacBook d'Apple, même le moins cher, fait exploser tout ce qui provient des ordinateurs portables PC rivaux. En d'autres termes, les Mac d'Apple devraient être de fantastiques petites machines de jeu.
Destination Mac
Alors pourquoi les développeurs de renom ne se ruent-ils pas sur le Mac ? Malheureusement, ils souffrent d'une boucle de jeu en spirale négative, si vous voulez. Les développeurs examinent le nombre de joueurs Mac par rapport aux joueurs PC et décident que le premier est trop petit pour justifier le coût et les efforts de portage de leurs jeux. Les joueurs regardent le nombre dérisoire de jeux AAA sur Mac et décident de s'en tenir à Windows. Chaque facteur contribue à renforcer l'autre.
Il y a aussi des obstacles techniques à surmonter. Les Mac s'appuient sur Metal, la propre API graphique d'Apple, au lieu de DirectX , sur lequel la grande majorité des jeux PC fonctionnent. Cela signifie que les développeurs doivent modifier leurs jeux spécifiquement pour travailler avec Metal s'ils veulent apporter leurs jeux sur Mac. Et si Apple ne fournit pas le bon support, cela peut être un processus inutilement complexe.
Heureusement, il semble qu'Apple essaie de rendre le travail avec Metal aussi indolore que possible. Dans l'interview TechCrunch, Tim Millet, vice-président de l'architecture de plate-forme et des technologies matérielles d'Apple, a déclaré que son équipe travaillait en étroite collaboration avec les ingénieurs Metal de l'entreprise pour s'assurer que leurs API sont aussi rapides que possible pour les développeurs.
"Mon équipe passe beaucoup de temps à réfléchir à la façon de s'assurer que nous restons sur cette courbe API pour nous assurer que nous donnons à Metal ce dont il a besoin pour être une API de jeu moderne", a déclaré Millet. « Nous savons que cela prendra du temps. Mais nous ne sommes pas du tout confus quant à l'opportunité; on le voit. Et nous allons nous assurer de nous présenter.
C'est rassurant à entendre, mais sans jeux de premier plan sur Mac, cela ne convaincra pas les joueurs de quitter Windows ou les développeurs pour transférer leurs jeux. On dirait qu'Apple essaie au moins, mais il n'y a aucun intérêt à faire des efforts ici. Nous devons voir des résultats si la fortune des jeux sur Mac doit changer.
Des efforts passés décevants
Certes, il y a eu des efforts passés pour augmenter le nombre de jeux sur Mac, principalement sous la forme d'Apple Arcade. Les jeux sur Apple Arcade fonctionnent sur Mac, iPhone, iPad et Apple TV, vous permettant de jouer sans publicité et de conserver votre progression de sauvegarde sur n'importe lequel de ces appareils. C'est une proposition plutôt alléchante.
Du moins, c'est comme ça que ça se présente sur le papier. En réalité, cependant, le Mac perd . Parce que les développeurs doivent s'assurer que leurs jeux fonctionnent bien sur le Mac Pro le plus puissant et le plus petit iPhone, ils doivent inévitablement répondre au plus petit dénominateur commun. Cela signifie que sur Mac, vous obtenez des textures floues et des menus gigantesques conçus pour la saisie tactile. Cela donne l'impression que le Mac est une réflexion après coup lorsqu'il s'agit d'Apple Arcade.
Non, si Apple veut prouver qu'il se soucie réellement des joueurs Mac, nous n'avons plus besoin de présentations d'événements à la mode ou de déceptions Apple Arcade. Nous avons besoin de franchises haut de gamme qui choisissent de lancer leurs jeux sur Mac. Nous avons besoin d'action, pas de plus de discussions.
Si l'on se fie à cette dernière interview, Apple semble essayer, et j'ai tendance à croire Millet quand il dit que son équipe va "se présenter". Espérons simplement que nous verrons les fruits de ce travail le plus tôt possible.