Jeu mobile, commencez à monter dans la voiture

Deux fois par an, Qualcomm se concentre sur les performances de jeu de sa puce phare, l'une lors de la sortie de la puce et l'autre lors du Snapdragon Game Technology Award organisé pendant ChinaJoy.

Dans le passé, lorsque nous évoquions Snapdragon et les jeux, nous pensions généralement aux jeux mobiles, mais désormais, le domaine des jeux mobiles ne se limite pas aux téléphones mobiles, tablettes, appareils XR et même les voitures intelligentes peuvent être porteuses de jeux. Par conséquent, le thème des Snapdragon Game Technology Awards de cette année est : repousser les limites de l'expérience de divertissement numérique.

En 2022, les acteurs mondiaux dépenseront environ 92 milliards de dollars américains en jeux mobiles, ce qui représente 50 % des revenus mondiaux de l'industrie du jeu. Parmi eux, la Chine peut être considérée comme le pays qui aime le plus les jeux mobiles. Près de 73 % des revenus , la taille du marché a été multipliée par 6 par rapport à 2015.

Il est également vrai que la performance et la piste de jeu sont devenues le champ de bataille des principaux fabricants de téléphones mobiles. La chaîne de coopération des puces en amont, des fabricants de terminaux et des fabricants de jeux s'est formée. Liu Fengshuo, président de la gamme de produits OnePlus, cela signifie :

Nous avons établi un tout nouveau modèle de coopération 1 + 1 + N avec Qualcomm. Sur la base de nos connaissances sur les points faibles des utilisateurs dans l'expérience de jeu, nous et Qualcomm définissons conjointement des scénarios et développons des solutions, et en même temps faisons des analyses tripartites approfondies. coopération avec plusieurs grands studios de jeu. Le débogage conjoint offre aux utilisateurs l'expérience de jeu ultime.

Quoi de neuf avec Snapdragon Elite Gaming ?

Côté puce, l'amélioration de l'expérience de jeu nécessite le support de diverses fonctionnalités, la plus basique étant bien sûr les performances du CPU et du GPU.Le CPU de la plateforme mobile Snapdragon 8 de deuxième génération a une fréquence principale allant jusqu'à 3,36 GHz, ce qui est comparable à celui de la plate-forme de génération précédente. Par rapport au GPU, les performances sont améliorées de 45 %.

Dans le dernier jeu mobile de MiHoYo "Honkai : Star Railway", la fréquence d'images moyenne du Snapdragon 8 Advanced Edition de deuxième génération peut atteindre 60,15 ips à une résolution de rendu de 760P pendant 30 minutes. Dépasse la norme pour un jeu fluide.

De plus, Snapdragon Elite Gaming à un niveau plus détaillé est également progressivement amélioré, du premier lot de jeux mobiles pour smartphone "Fruit Ninja" ou "Angry Birds" aux jeux mobiles actuels de "Yuanshin" et "Naishuihan". L'émergence du mobile des jeux comparables à des jeux finaux tels que Youban sont à l'origine de la progression de diverses performances matérielles et de nouvelles fonctionnalités de jeu.

La dernière génération de Snapdragon Elite Gaming, alimentée par la puce Snapdragon 8 de deuxième génération, déverrouille de nouvelles fonctionnalités, notamment Snapdragon Gaming Super Resolution, le traçage de rayons en temps réel basé sur le matériel et la prise en charge de la dernière API graphique Vulkan 1.3 :

Snapdragon Gaming Super Résolution

La super-résolution du jeu Snapdragon est une technologie de super-résolution en une seule étape basée sur les informations de l'espace aérien. Elle améliore principalement l'expérience de jeu à partir de quatre dimensions : augmentez la résolution tout en maintenant la qualité visuelle des graphismes ; augmentez la fréquence d'images pour obtenir un jeu plus fluide. expérience ; Réduisez la consommation d'énergie pour une plus longue durée de vie de la batterie ; Améliorez la fidélité visuelle tout en maintenant les fréquences d'images. Par rapport à d'autres solutions d'amélioration de la résolution sur les terminaux mobiles, Snapdragon Game Overscore peut atteindre une amélioration des performances de 2 fois.

À l'heure actuelle, Tencent Games, Netease Games, Chaoxi Guangnian, etc. introduisent tous la technologie de super score de jeu Snapdragon.

Traçage de rayons en temps réel basé sur le matériel

Le Snapdragon 8 de deuxième génération prend en charge pour la première fois le traçage de la lumière en temps réel basé sur le matériel, ce qui peut rapprocher les effets de lumière du monde réel dans le jeu, y compris des reflets réalistes, des ombres douces, une réfraction détaillée et des effets d'éclairage, améliorant ainsi le immersion du sens du jeu et de la réalité.

Yao Yifei, directeur principal du marketing produit de Qualcomm, a donné une explication détaillée des résultats d'exploration de Qualcomm et de Tencent Games dans le domaine de la technologie des effets d'éclairage des jeux mobiles – illumination globale. La technologie d'illumination locale traditionnelle ne peut considérer que l'endroit où la source lumineuse est directement irradiée, tandis que la technologie d'illumination globale peut prendre en compte l'éjection multiple de la source lumineuse sur la surface de l'objet.

Prend en charge les principales API graphiques

La plate-forme mobile Snapdragon a toujours été la première à prendre en charge l'API graphique la plus avancée, et le Snapdragon 8 de deuxième génération a pris en charge le dernier Vulkan 1.3. Comme alternative à OpenGL, Vulkan peut donner aux développeurs un meilleur contrôle sur le pilote, prendre en charge le multithreading, puis utiliser le processeur plus efficacement et réduire la charge. Grâce au support de cette technologie par la plateforme mobile Snapdragon, Vulkan est progressivement devenu l'objet d'adaptation prioritaire des nouveaux modèles.

Yao Yifei a déclaré qu'au cours des trois dernières années, Qualcomm et le jeu "Peak Speed" ont coopéré dans le domaine technique, comme appeler la technologie de rendu à résolution variable (VRS) dans le jeu pour profiter de la prise en charge de la nouvelle API graphique. Vulcain. Dans "Peak Speed", Vulkan peut économiser 15 à 18 % de consommation d'énergie par rapport à la version OpenGL ES.

Jeu mobile, commencez à monter dans la voiture

En plus des téléphones portables et des tablettes, les puces Snapdragon sont apparues dans d'autres domaines tels que les PC, les ordinateurs de poche, le XR et les voitures.

Le jeu se déplace avec la puce. Bien sûr, nous commençons à jouer à des jeux sur PC, ordinateurs de poche, XR et autres appareils. Les voitures sont un nouveau support de jeu à développer.

À cette fin, Qualcomm a coopéré avec Gaohe Automobile et Netease Game Leihuo Studio pour intégrer des ressources et des avantages techniques dans leurs domaines respectifs afin de créer un ensemble d'expériences de divertissement sur des terminaux intelligents.

Plusieurs utilisateurs peuvent utiliser simultanément des smartphones phares équipés de la plate-forme mobile Snapdragon 8 de deuxième génération, des ordinateurs de poche Razer équipés de la plate-forme de jeu Snapdragon G3x et HiPhi Y alimenté par la plate-forme Snapdragon), en jouant de manière synchrone au jeu "All-Star Streetball Party". appartenant à NetEase, et réalisant enfin la connexion et la liaison du même jeu sur différents terminaux intelligents.

An Jian, responsable du Gaohe Automobile Digital Center, a déclaré :

Gaohe Motors et la plate-forme Snapdragon sont deux plates-formes qui peuvent transporter du contenu de jeu. La plate-forme Snapdragon construit un cœur solide et injecte une forte puissance dans les jeux mobiles. Grâce aux capacités informatiques graphiques avancées fournies par Snapdragon, le cockpit intelligent immersif de HiPhi Y permet aux utilisateurs de ressentir le charme infini qui marque le summum de l'expérience domestique.

Fait intéressant, AnTuTu, un outil d'analyse comparative pour mesurer les performances des appareils, a récemment lancé une version voiture-machine.An Jian a déclaré que le score AnTuTu de HiPhi Y avait atteint 750 000 points, ce qui est suffisant pour exécuter de nombreux jeux mobiles à grande échelle.

Évidemment, des téléphones portables aux voitures, Qualcomm espère que là où il y a des puces Snapdragon, il y aura des jeux mobiles, c'est le cycle positif puces-terminaux-jeux.

Dans la serre en plastique du destin, chaque chou qui a été pulvérisé avec trop de pesticides a un jour rêvé de devenir un légume biologique sans pollution.

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