Jouer à des jeux dans votre navigateur est sur le point de s’améliorer
Google vient de dévoiler une énorme amélioration pour les jeux par navigateur — WebGPU. La nouvelle API pourrait révolutionner l'idée de jouer à des jeux dans le navigateur, et elle ne se limitera pas à Google Chrome.
WebGPU donnera aux applications Web un meilleur accès à la carte graphique, permettant de nouveaux niveaux de performances. L'API est déjà sortie et Google semble avoir de grands projets pour l'avenir.
L'idée de jouer à des jeux AAA dans le navigateur est encore loin, mais il est possible que la nouvelle technologie de Google rende le jeu par navigateur moins une affaire strictement décontractée. La société vient d'annoncer WebGPU , désormais disponible dans Chrome 113 en version bêta. L'API sera bientôt disponible dans le monde entier – une fois sortie de la version bêta, elle sera activée par défaut dans Chrome, qui est de loin le navigateur le plus populaire .
Google énumère les avantages de la nouvelle API en disant : "WebGPU est une nouvelle API graphique Web qui offre des avantages significatifs tels qu'une charge de travail JavaScript considérablement réduite pour les mêmes graphiques et des améliorations plus de trois fois supérieures dans les inférences du modèle d'apprentissage automatique."
On dit que WebGPU permet aux développeurs d'implémenter plus facilement des solutions basées sur GPU dans les applications Web. Cela ne doit pas nécessairement se limiter aux jeux – comme mentionné par Google, les applications d'apprentissage automatique peuvent également en bénéficier. Alors que les modèles d'apprentissage des langues comme ChatGPT , Bing Chat et le propre Bard de Google n'ont pas vraiment besoin de s'appuyer sur le GPU, il existe d'autres applications qui le peuvent, comme le logiciel deepfake.
Le jeu est une chose énorme qui pourrait en bénéficier, cependant. Nous pourrons peut-être voir des jeux beaucoup plus complexes qui s'exécutent entièrement dans le navigateur, ou des ports de navigateur de jeux existants. Cependant, cela ne se fera pas du jour au lendemain, et sans un certain engagement des développeurs, la technologie pourrait rester inutilisée.
Google reconnaît que cette nouvelle mise à jour n'est que la première étape vers le produit final final. Il promet que les futures mises à jour apporteront de nouvelles améliorations, notamment un meilleur accès aux cœurs de shader. Pour l'instant, WebGPU n'en est qu'à ses premiers pas, bien que Google y travaille depuis 2017.
WebGPU semble certainement intéressant, mais il est trop tôt pour dire à quel point il aura un impact — Google n'en a pas encore montré de démo. Pour le moment, il est disponible sur Windows, ChromeOS et macOS. Google prévoit de l'apporter à Safari et Firefox à l'avenir.