KarmaZoo transforme Super Mario Bros. en un jeu de plateforme 2D chaotique à 10 joueurs
L'une de mes expériences multijoueurs préférées de tous les temps a tourné autour d'une nuit folle avec New Super Mario Bros. Wii . C'était ma première année d'université et une salle pleine d'amis s'est réunie pour essayer son mode à quatre joueurs, passant des Wiimotes entre les morts. C'était la chose la plus chaotique que j'aie jamais vécue, tout le monde se criant dessus et tombant lentement dans la folie. Cette expérience m'a toujours laissé avide de jeux de plateforme 2D plus coopératifs, remplissant le rôle que les tireurs tiennent normalement en tant que mes jeux d'amis préférés.
KarmaZoo répond à cette prière et il le fait d'une manière qui est en quelque sorte plus fonctionnelle et plus chaotique. Un projet passionné de sept ans de Pastagames (et publié par Devolver Digital), le jeu multijoueur est un roguelike de plate-forme unique qui repose sur le travail d'équipe et la propagation de l'amour. Les joueurs travaillent ensemble pour terminer les niveaux de plate-forme avant la fin du temps imparti, s'aidant mutuellement à progresser en résolvant des énigmes en équipe et en utilisant les pouvoirs animaux spécifiques de leurs avatars. Cela semble simple ? Imaginez à quel point cela devient plus mouvementé lorsque 10 joueurs sont à l'écran en même temps.
J'ai joué une heure à KarmaZoo avec ses développeurs et d'autres membres de la presse, voyant à quoi ressemble une course complète avec une équipe empilée. Je suis reparti intrigué par ce qui s'annonce comme une expérience multijoueur de bonne humeur qui encourage la coopération amicale plutôt que le chagrin ironique. Vous feriez mieux d'espérer avoir neuf amis capables avec qui jouer, à moins que vous ne vouliez tester votre patience.
Reste dans la bulle
L'essentiel de KarmaZoo est qu'une équipe de joueurs fait pression et entre dans un jeu de plateforme 2D avec des éléments roguelike qui s'étend sur cinq niveaux rapides. Au début de chaque étape, les joueurs votent sur un avantage, comme ajouter plus de temps à l'horloge. À partir de là, c'est une course en coopération pour terminer un gant de plate-forme avant la fin du temps imparti. Les niveaux sont également chargés de fruits à collectionner et il y a une bonne incitation à les obtenir, car les équipes peuvent débloquer jusqu'à trois options d'avantages supplémentaires pour la prochaine étape en fonction du nombre de fruits qu'elles ont collectés (certains avantages bonus que nous avons inclus un qui s'est transformé tout le monde dans les loups et un autre qui a ajouté un solo de saxophone à la musique de fond). Complétez les cinq étapes pour battre une course, obtenir une richesse de monnaie et la dépenser pour de nouveaux avatars d'animaux.
C'est un concept simple, avec de nombreux puzzles intuitifs qui nécessitent que tout le monde travaille ensemble. Un joueur de base aura un joueur assis sur un bouton pour garder une porte ouverte, permettant à tout le monde de traverser de l'autre côté et d'appuyer sur un bouton qui permet à la première personne de traverser. D'autres sont un peu plus complexes, avec des joueurs "chantant" pour illuminer des plates-formes invisibles pour les autres ou faire résonner des cloches en synchronisation pour ouvrir des portes. Chaque niveau auquel j'ai joué était facile à comprendre, seulement rendu délicat en essayant de coordonner 10 corps.
Il y a cependant un gros problème : les joueurs doivent rester proches les uns des autres pour survivre. Chaque joueur est entouré d'une bulle qui se connecte aux autres lorsqu'il est proche. Lorsqu'il est attaché à une chaîne de bulles, tous les joueurs qui s'y trouvent sont en sécurité. Cependant, quiconque s'en écarte et se retrouve seul ne survivra que 10 secondes avant de mourir. C'est un petit système ingénieux, car il empêche les joueurs impatients de courir trop loin devant tout le monde et encourage tout le monde à revenir en arrière et à sauver ceux qui prennent du retard. Tout cela fait partie de la mission principale du jeu : répandre l'amour.
Cela se joue de manière très littérale. La devise principale du jeu s'appelle Karma Hearts, qui peut être utilisée pour débloquer de nouveaux costumes. Les cœurs sont gagnés de différentes manières, qu'il s'agisse de terminer des niveaux ou d'aider un ami qui a pris du retard. Les joueurs peuvent même remercier leurs amis en faisant don de certains de leurs cœurs. Lors de ma session, quelques personnes m'ont comblé de cœurs après que je les ai aidés à gravir une plate-forme élevée. C'est un système de récompense attachant qui ressemble à un anti-chagrin.
L'aspect le plus intrigant de celui-ci est son système d'avatar. Les joueurs peuvent acheter toutes sortes d'animaux avec des cœurs, mais ils ne sont pas seulement cosmétiques. Chaque créature est dotée d'une capacité spéciale et les niveaux seront générés en fonction des pouvoirs équipés par une équipe. Lorsque nous avions une araignée dans notre équipe, nous atteignions des niveaux remplis de toiles grimpantes. J'ai personnellement choisi une palourde pour mon personnage, qui pouvait coller aux murs et créer une plate-forme sur laquelle d'autres personnages pouvaient sauter. Je suis curieux de voir jusqu'où va ce système parce que l'idée de mouler les niveaux pour s'adapter à 10 personnages différents semble impressionnante sur le papier.
Je me suis amusé à jouer avec pendant ma session, mais il y a certainement eu des moments où l'impatience s'est installée. Il y a eu des moments où la plupart de l'équipe attendait qu'un autre joueur bouge alors que de précieuses secondes s'écoulaient. Avec 10 joueurs dans une équipe, j'imagine que ces moments pourraient se produire assez souvent, surtout si vous jouez en ligne avec des joueurs aléatoires. Heureusement, il existe une option pour jouer uniquement avec une équipe d'amis, ainsi qu'un mode coopératif local (qui semble être la meilleure façon de jouer).
Si vous êtes le genre de personne qui trouve les ralentissements frustrants, KarmaZoo propose également un mode compétitif prometteur en soi. Il propose une variété de mini-jeux, des courses directes aux parcours d'obstacles remplis de pointes en passant par une bataille pour voir qui peut allumer le plus de torches en utilisant une capacité de poivre avant la fin du temps imparti. Les mini-jeux sont tous de type Nintendo dans leur exécution, me rappelant certains des jeux présentés dans Kirby's Return to Dream Land Deluxe .
Cette comparaison n'est pas sans fondement. Les développeurs de Pastagames disent que leur objectif est de créer quelque chose qui ressemble à un jeu Mario multijoueur , mais avec un jeu en ligne fonctionnel. Nintendo est une source d'inspiration essentielle ici et je peux déjà le sentir dans l'attitude sérieuse et le message positif de KarmaZoo. C'est un jeu coopératif qui me rappelle cette soirée chaotique avec New Super Mario Bros. Wii qui m'a marqué pendant plus d'une décennie. S'il peut décrocher le même attrait pour le jeu de société, Pastagames pourrait avoir une bizarrerie multijoueur incontournable entre ses mains.
KarmaZoo sera lancé cet été sur PC, PS5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch. Il proposera un jeu en ligne multiplateforme.