La Chronique de DioField a été inspirée par League of Legends, pas par Final Fantasy Tactics

La DioField Chronicle , une nouvelle IP développée par Lancarse et publiée par Square Enix, est la dernière d'une tendance croissante des jeux RPG tactiques. Bien que de nombreux jeux de ce type soient déjà sortis cette année (y compris Triangle Strategy , Relayer et Digimon Survive ). Le DioField Chronicle a l'intention de donner sa propre tournure au genre et de se démarquer dans un domaine encombré.

Pour avoir une idée de la façon dont The DioField Chronicle se distingue, j'ai parlé au directeur du développement et concepteur de bataille de Lancarse, Fukui Hirofumi, au producteur de Square Enix Shigeyuki Hirata et au directeur artistique Kumagai Takahiro. Les membres de l'équipe ont discuté des influences du gameplay de The DioField Chronicle , de la direction artistique et de la façon dont ils ont créé un jeu de stratégie convivial pour les nouveaux venus dans un genre intimidant.

Mais c'était moi, Dio(Field) !

Le DioField Chronicle a été révélé pour la première fois lors de la présentation State of Play de PlayStation en mars. Lors de la première de la bande-annonce du jeu, les téléspectateurs ont pensé qu'il pourrait s'agir d'un nouveau jeu Final Fantasy Tactics . Puis, à la fin de la bande-annonce, la carte de titre du jeu est apparue, montrant qu'il s'agissait plutôt d'une nouvelle IP entièrement.

Hirata dit que c'était une surprise que le public ait perçu le jeu comme un nouveau jeu potentiel de Final Fantasy Tactics . L'équipe est consciente que le jeu est un chef-d'œuvre unique en son genre et que The DioField Chronicle serait inévitablement comparé à certains de ses prédécesseurs dans le genre RPG de stratégie. Cependant, Final Fantasy Tactics n'a pas eu une aussi grande influence sur The DioField Chronicle .

"Nous n'étions pas directement conscients du titre lors du développement du jeu", a déclaré Hirata à Digital Trends. Le DioField Chronicle a des nuances d'influences de jeu de stratégie en temps réel (RTS), mais son gameplay était en fait plus inspiré des titres MOBA tels que League of Legends . Les jeux MOBA (comme Overwatch ) offrent généralement une gamme de personnages différents avec leurs propres capacités spéciales à contrôler par les joueurs et sont davantage basés sur l'équipe. Cela correspond au fait que The DioField Chronicle a une limite de quatre personnages pouvant être déployés pendant la bataille.

En comparaison, les jeux RTS comme Starcraft et Halo Wars impliquent de gérer une économie et d'envoyer des vagues d'unités sans visage à leur mort. Les jeux MOBA ont servi d'inspirations plus importantes pour The DioField Chronicle parce que l'équipe de développement envisageait des moyens d'incorporer des missions plus compactes dans un cadre RPG stratégique.

"En ce qui concerne le champ de vision descendant, Diablo a peut-être davantage servi d'inspiration à cet égard", déclare Hirofumi. "Parce que nous construisions un SRPG avec des éléments en temps réel, ces deux-là ont servi d'inspiration."

Approcher le genre stratégie

Lancarse a créé plusieurs autres jeux RPG de stratégie dans le passé, tels que Monark et Lost Dimension , ce dernier sur lequel Hirofumi a travaillé en tant que concepteur de bataille. Il avait l'impression qu'il y avait un manque d'accessibilité et de rejouabilité dans les titres récents du genre et voulait y remédier dans The DioField Chronicle .

Avez-vous déjà joué à un jeu où vous avez échoué à une mission et pensé en vous-même : "Attendez, comment ai-je perdu ?" Hirofumi dit qu'il croit qu'il y a un écart entre ce que le jeu considère comme "game over" et ce que le joueur croit comme tel.

"En tenant compte des éléments en temps réel avec ce jeu, j'ai senti que lorsque les joueurs faisaient une erreur, il pouvait y avoir un sentiment général à cet égard", poursuit-il. "En prenant cela, afin d'augmenter la jouabilité avec ce jeu, nous avons inséré des points de contrôle entre les missions où il y avait de bonnes pauses."

Cela permet aux joueurs de revenir aux points de contrôle pendant le jeu lorsqu'ils rencontrent le message du jeu afin qu'ils puissent comprendre exactement ce qui n'a pas fonctionné dans leur approche, quelles erreurs ils ont commises dans leur tactique, puis le rejouer pour comprendre ce qui fonctionne.

Le gameplay de DioField Chronicle

Hirofumi explique : "Nous avons essayé d'augmenter la rejouabilité du jeu de manière à ce que les joueurs puissent rapidement devenir meilleurs au jeu, ou il sera plus facile pour les joueurs de trouver leur propre stratégie tactique, et ainsi de suite."

Le DioField Chronicle a beaucoup de flair visuel en ce qui concerne les compétences d'attaque spéciales des personnages. Cependant, ce n'est pas seulement pour le spectacle. « Nous voulions nous assurer que ce que vous faisiez était clairement communiqué à travers la présentation visuelle », explique Takahiro. "Et donc ce n'était pas seulement pour le flair en soi, mais pour s'assurer que ces éléments stratégiques et les actions stratégiques que vous prenez sont clairement exprimés par des moyens visuels également."

Établir une nouvelle norme

Le développement de DioField Chronicle a été géré principalement par Lancarse. En ce qui concerne la direction artistique, y compris les illustrations 2D et les cinématiques, Square Enix a travaillé en étroite collaboration avec Lancarse. Ils ont également collaboré avec d'autres sociétés pour des actifs volumineux tels que des modèles 3D et la capture de mouvement.

Étant donné que The DioField Chronicle est une nouvelle IP, Hirata espère qu'il pourra continuer à développer encore plus son monde et qu'il sera bien reçu afin que l'équipe puisse avoir l'opportunité de le faire.

L'utilisation par DioField Chronicle de modèles 3D et d'illustrations 2D

"Nous espérons qu'il deviendra l'une des normes pour les SRPG. Comme il s'agit de notre premier titre, nous pensons qu'il y a encore de la place pour approfondir les mécanismes et les traditions, nous aimerions donc continuer dans cette voie », explique-t-il. "En ce qui concerne les réactions du public, nous aimerions bien sûr qu'ils trouvent cela amusant et intéressant, mais en même temps, nous aimerions leurs commentaires honnêtes sur les changements qu'ils aimeraient voir puisque c'est notre premier titre."

The DioField Chronicle sera lancé le 22 septembre sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One et Xbox Series X|S. Une démo est disponible dès maintenant sur toutes les plateformes.