La chronologie complète de la génération des consoles de jeux vidéo
Les jeux vidéo sont encore un média jeune dans le grand schéma des choses, mais ils existent depuis plus de 50 ans maintenant. Après le boom des jeux d'arcade dans les années 70, les consoles de salon ont lentement envahi le paysage du jeu, la NES de Nintendo étant en tête. La NES est l'une des meilleures consoles de jeux vidéo de tous les temps , mais elle était loin d'être la première console et certainement pas la dernière avec des consoles comme la PS5 , la Xbox Series X et la Switch 2 qui se battent actuellement pour la domination du marché. Actuellement, nous en sommes à la neuvième génération de consoles, mais comment en sommes-nous arrivés là exactement et quelles étaient les consoles des huit générations précédentes ? Remontons le temps et regardons ce qui a défini chaque génération de consoles, de la première à aujourd'hui.
Si vous souhaitez regarder encore plus loin, nous pouvons également vous parler de chaque console de jeu vidéo et jeu vidéo à venir.
Notez que les générations n'étaient pas aussi clairement définies au cours des premières décennies, de sorte que les années spécifiques du début ou de la fin de certaines générations sont sujettes à débat et de nombreuses générations se chevaucheront. Nous ne listerons également que les consoles bien documentées publiées dans chaque génération pour éviter de gonfler la liste avec des systèmes uniques que personne n'a achetés.
Première génération : 1972 – 1983
En remontant aux origines des consoles de salon, nous sommes à un point où la plupart des jeux ne ressemblent même plus aux expériences que nous vivons aujourd'hui. Le jeu le plus reconnaissable de cette époque était l’un des meilleurs jeux de tous les temps , Pong. Dans cette génération, les consoles étaient essentiellement des machines d’arcade plus petites dans le sens où la plupart ne pouvaient jouer qu’à un ou deux jeux. La principale exception, et la console la plus célèbre de cette génération, était la Magnavox Odyssey. Cette console comprenait diverses superpositions en plastique que vous pouviez placer sur votre écran pour jouer à différents jeux lorsque vous déplaciez des blocs de lumière sur l'écran.
Consoles notables de la première génération :
- Magnavox Odyssée
- Ping-O-Tronique
- Série Accueil Pong
- TV Tennis Electrotennis
- Coleco Telstar
- Jeu TV couleur
Deuxième génération : 1976 – 1985
C’est avec la deuxième génération de consoles que nous commençons à voir certains noms qui existent encore aujourd’hui. Les Atari 2600 et 5200 sont toutes deux arrivées dans cette génération à la fin des années 70 et au début des années 80, établissant ainsi la norme pour les consoles à cartouche. Cependant, ce n’est pas le premier à avoir lancé cette technologie. La Fairchild Channel F est largement acceptée comme la première console de salon largement disponible à permettre aux consoles de lire les cartouches ROM et de traiter le nouveau code. Ceci, associé à un joystick plus convivial, a ouvert la voie à des sociétés comme Atari pour dominer la génération et devenir le leader des consoles de salon devant Magnavox, Coleco et Intellivision. C’est également à cette époque qu’Activision est entré pour la première fois dans l’espace du jeu et est devenu le tout premier développeur tiers de jeux. C'est la génération à laquelle nous avons eu accès à certains des premiers jeux de console de salon vraiment géniaux comme Space Invaders, Combat, Super Breakout, Missile Command et Pitfall !
Consoles notables de la deuxième génération :
- Fairchild Canal F
- Atari2600
- Magnavox Odyssée 2
- Intellivision
- ColecoVision
- Atari 5200
Troisième génération : 1983 – 1990
Pour la plupart des gens, les consoles de salon ont véritablement commencé avec la troisième génération, lorsque Nintendo est entré sur le marché américain avec la Nintendo Entertainment System et a sauvé l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo de l'effondrement. Les jeux ont évolué vers l’ère 8 bits, un style que de nombreux créateurs imitent encore aujourd’hui, en particulier avec certains des meilleurs jeux indépendants. Atari était toujours dans le coup avec le 7800, mais était loin derrière la puissance de Nintendo et du nouveau venu Sega avec sa Master System. Bien que rudimentaire par rapport aux normes actuelles, la production de jeux de cette génération ne ressemblait à rien d'autre avant elle. Il y avait plus de couleurs, de sons et même une narration de base.
Ce n'est pas seulement le marché des consoles de salon que Nintendo a bouleversé, mais aussi celui des ordinateurs de poche. La Game Boy était l’ordinateur de poche le plus sophistiqué jamais commercialisé. Ce fut le premier à non seulement tirer parti des cartouches, mais également à offrir des expériences de qualité comparable à celles d'une console en déplacement. C'est l'époque où les principales icônes du jeu sont apparues pour la première fois sur les consoles, comme Super Mario Bros. , The Legend of Zelda et Kirby.
Consoles notables de la troisième génération :
- NES
- Système maître
- Atari7800
- Atari XEGS
- Gameboy
Quatrième génération : 1987 – 1996
La quatrième génération est le moment où les « guerres des consoles » ont officiellement commencé. Sega était à court de sang avec la Genesis 16 bits, qui a facilement surclassé la NES pendant quelques années avant l'arrivée de la SNES . Sega a également essayé de proposer plus de matériel plus rapidement que la concurrence avec des modules complémentaires à la Genesis, tels que le CD Sega, pour profiter de la nouvelle technologie CD qui permettait plus d'espace de stockage et l'utilisation de vidéos animées. Neo Geo, une centrale d'arcade, a également plongé ses orteils dans l'espace des consoles de salon, mais n'a pas réussi à trouver beaucoup de place en raison d'un charing bien plus que la concurrence.
L’ère 16 bits est l’une des plus mémorables grâce à certains jeux incroyables encore joués aujourd’hui. Des jeux comme Super Mario World, Sonic the Hedgehog et Super Metroid sont considérés comme des classiques de tous les temps.
Consoles notables de la quatrième génération :
- Sega Genèse
- Néo Géo
- SNES
- CD Séga
- CD-i
Cinquième génération : 1993 – 2002
Le passage des graphiques 16 bits aux jeux entièrement en 3D est sans doute le plus grand saut générationnel jamais vu dans le jeu sur console. Après avoir été brûlé en tant que partenaire de Nintendo, Sony s'est lancé dans le secteur des consoles en tant que nouvel acteur avec sa PlayStation. C'était loin d'être la première console basée sur CD, mais elle a réussi à dominer complètement la génération avec une combinaison de jeux PS1 fantastiques comme Metal Gear Solid, Twisted Metal et Crash Bandicoot , ainsi que la brillante initiative marketing consistant à permettre à la console de jouer également. CD. C’est une tactique que PlayStation utiliserait bientôt avec encore plus d’effet. Même si elle était à la traîne en termes de ventes, la N64 a prouvé que Nintendo comprenait bien mieux la conception de jeux 3D que la concurrence. Sega a particulièrement eu du mal à traduire ses franchises dans cette nouvelle dimension, et a également perdu la confiance de ses clients quant à la rapidité avec laquelle il lançait du nouveau matériel. Cela marquerait également la dernière console majeure d'Atari.
Du côté des ordinateurs de poche, Nintendo était encore pratiquement incontesté. Il a sorti la Game Boy Color améliorée pour améliorer ses jeux avec un écran plus bicolore, mais des concurrents encore plus puissants comme le Nomad ou le Neo Geo Pocket n'ont pas pu prendre le contrôle de Nintendo sur l'espace.
Consoles notables de la cinquième génération :
- Atari-Jaguar
- 3DO
- Sega Saturne
- Séga 32X
- PlayStation
- Nintendo 64
- Couleur Game Boy
- Poche Néo Géo
- Genèse Nomade
Sixième génération : 1998 – 2005
À ce stade de la chronologie, le nombre de joueurs dans l’espace des consoles de salon se réduisait à quelques puissances. Ce fut le dernier souffle de Sega avec la Dreamcast avant de jeter l'éponge sur le matériel et de se concentrer sur l'édition, mais pas faute de grands jeux Dreamcast . Nintendo ressentait encore la pression de Sony et de Microsoft avec sa première console, la Xbox. Malgré d'excellents jeux comme Super Smash Bros. Melee, Pikmin et Animal Crossing, il n'a pu égaler le succès d'aucun de ses rivaux. Xbox a connu un très bon départ, non seulement grâce à une solide gamme de jeux , notamment Halo: Combat Evolved, mais aussi à des innovations techniques telles qu'une expérience multijoueur rationalisée sur console en ligne via Xbox Live. Malgré cela, il s'agissait désormais du seul véritable concurrent en ville pour les jeux portables et a finalement sorti un véritable successeur du Game Boy avec le Game Boy Advance.
Il va sans dire que la PS2 a écrasé cette génération au point qu'elle reste la console la plus vendue jamais réalisée. Les jeux ont joué un grand rôle dans cela , mais ce qui en a fait un tel phénomène et a atteint le public le plus large possible, c'est le fait qu'il s'agissait de la seule console qui faisait également office de lecteur DVD.
Consoles notables de la sixième génération :
- Dreamcast
- PlayStation 2
- GameCube
- Xbox
- Game Boy Avance
Septième génération : 2005 – 2013
Également connue sous le nom d’ère HD, la septième génération a fermement établi la guerre des consoles à trois entre Nintendo, PlayStation et Xbox. Les consoles de salon étaient désormais complètement courantes et les jeux battaient des records médiatiques à gauche et à droite. Les derniers systèmes Xbox et PlayStation tentaient de devenir plus que de simples machines de jeux vidéo, mais des boîtes de divertissement complètes avec davantage d'intégration d'applications et de services en ligne. Xbox Live s'est vraiment imposé pour le multijoueur en ligne, auquel PlayStation s'est également adapté avec un service en ligne et PlayStation Plus concurrent. Les exclusivités sur console constituaient désormais les principales différences entre les systèmes, la Xbox se bâtissant une réputation sur des jeux comme Halo, Gears of War et Forza, tandis que la PlayStation établissait des franchises comme Uncharted, Infamous et The Last of Us.
Nintendo a fait son premier pari majeur avec une console et a décidé de ne pas concurrencer directement la Xbox et la PlayStation et s'en est plutôt tenu aux graphiques SD, mais s'est plutôt concentré sur un système entièrement construit sur les commandes de mouvement. La Wii , malgré son manque de puissance, a été un tel moment culturel qu'elle a finalement ramené Nintendo au sommet des ventes grâce à des jeux comme Wii Sports, Mario Galaxy et The Legend of Zelda: Skyward Sword.
PlayStation a également fait sa première tentative pour obtenir une part du marché des ordinateurs de poche, la PSP étant en concurrence avec la nouvelle gamme DS de Nintendo.
Consoles notables de la septième génération :
Huitième génération : 2012 – 2020
Même lorsque la PS2 était clairement la force dominante de sa génération, Xbox et Nintendo restaient toutes deux de solides concurrents. La huitième génération a été marquée par d’énormes faux pas pour tout le monde, sauf pour la PlayStation, laissant sa PS4 prendre la tête jusqu’à la toute fin. La Xbox One a connu un début terrible avec des messages médiocres axés sur les médias plutôt que sur les jeux, les restrictions DRM et l'exigence du capteur de mouvement Kinect qui a augmenté le prix de 100 $ par rapport à la PS4. D'un autre côté, Nintendo a tenté de recréer le même succès avec la Wii U, et l'a même lancée deux ans avant la PS4 et la Xbox One, mais a également échoué dans sa communication, ce qui a conduit au système le moins performant de l'histoire de l'entreprise. Heureusement, le nouvel ordinateur de poche 3DS se portait bien, mais Nintendo a décidé d'écourter sa génération et a lancé la Switch en 2017. La fusion de sa console de salon et de ses systèmes hybrides s'est avérée être une décision brillante qui a complètement changé les perspectives de l'entreprise.
La PlayStation a tenté une dernière chance sur le marché des ordinateurs de poche avec la Vita, mais elle a fini par être largement en deçà de ce que la PSP a réussi à faire.
Consoles notables de la huitième génération :
- WiiU
- Nintendo Switch
- PlayStation 4
- Xbox Un
- Nintendo 3DS
- PlayStation Vita
Neuvième génération : 2020 – présent
Cela nous amène à la neuvième et actuelle génération de consoles. Malgré tous ses efforts, Xbox continue de lutter avec ses systèmes Xbox Series X et S par rapport à la PS5 , bien que les deux systèmes aient connu des débuts difficiles en raison de contraintes d'approvisionnement. Xbox a réalisé certaines des plus grosses acquisitions de l'histoire de l'industrie cette génération avec Bethesda et Activision Blizzard, mais s'éloigne également des jeux exclusifs aux consoles. Reste à savoir s'il continuera à investir dans le matériel ou s'il s'orientera vers un éditeur tiers comme Sega avant lui.
Nintendo a continué à profiter de la popularité de la Switch même après que Xbox et PlayStation aient publié du matériel qui éclipsait sa puissance technique. Enfin, il lance le Switch 2 pour réduire l’écart, mais ne l’effacera probablement pas complètement.
Cette génération a également vu l’essor des PC portables qui brouillent la frontière entre les jeux sur PC et les consoles. Le Steam Deck a été le premier à pénétrer cet espace de manière importante avec un système qui permettait de jouer facilement aux meilleurs jeux Steam sur un ordinateur de poche, et de nombreux autres ont emboîté le pas.
Il reste encore quelques années dans cette génération, mais nous avons une idée de ce à quoi pourraient ressembler les prochaines consoles qui définiront la dixième génération.
Consoles notables de la neuvième génération :
- PlayStation 5
- Xbox Série X/S
- Pont à vapeur
- Commutateur 2