La fin secrète et les paramètres de difficulté d’Alone in the Dark encouragent plusieurs parties

Il semble que 2024 s’annonce comme une année pleine de remakes et de remasters notables. De The Last of Us à Final Fantasy VII , de nombreux jeux bien-aimés sont ramenés de manière réfléchie. Au milieu de ce flux de remakes se trouvera Alone in the Dark de Pieces Interactive et THQ Nordic. Il réinterprète l'histoire d'un classique influent de la réalité virtuelle dans lequel un détective et une femme explorent une maison hantée alors qu'ils recherchent des réponses sur l'endroit où se trouve le propriétaire du manoir.

David Harbour et Jodie Comer dans Seul dans le noir.
THQ Nordique

L'original Alone in the Dark a essentiellement inventé le genre d'horreur de survie tel que nous le connaissons, établissant de nombreuses normes et principes de conception que des séries comme Resident Evil exploreraient et populariseraient davantage. En tant que tel, recréer cette expérience tout en la rendant à la fois fidèle et fraîche est un équilibre difficile à trouver pour ses développeurs. En parlant de la gamme allant du remake fidèle du réalisateur à la réimagination complète, le producteur Andreas Schmiedecker a affirmé que Alone in the Dark s'inscrit fermement dans cette dernière, en particulier en ce qui concerne la conception des puzzles, tout en montrant le remake à Digital Trends.

« Les joueurs reconnaîtront les éléments. Toutes ces petites choses qui figuraient dans l’ancien jeu, que pouvaient-elles signifier ? » Schmiedecker a déclaré à Digital Trends alors qu'il résolvait un puzzle réinventé dans lequel il devait trouver la bonne combinaison sur son talisman pour ouvrir un portail vers un monde de cauchemar. « Presque tous les noms, tous les objets du jeu figuraient dans l'ancien jeu, mais ils avaient rempli une fonction différente. Nous ne copions jamais une énigme de l’époque. Il s’agit essentiellement de mélanger tous les ingrédients de l’ancien jeu afin de créer quelque chose de nouveau.

Sur la base de notre premier aperçu d'une version préliminaire de Alone in the Dark et de conversations avec ses producteurs, Alone in the Dark s'est imposé comme un remake auquel les fans de l'original et des jeux qu'il a influencés devraient prêter attention. Ils voudront peut-être également y jouer plusieurs fois, car les développeurs ont déclaré que le jeu contenait une fin secrète.

Rentrés chez eux

Alone in the Dark a été le pionnier de la caméra fixe et des éléments axés sur les énigmes qui sont devenus les piliers du genre d'horreur de survie. Le changement le plus immédiatement visible de ce remake par rapport à l'original est la différence de perspective car il adopte une perspective à la troisième personne qui se rapproche de celle d' Alan Wake 2 . Cependant, il donne la priorité aux énigmes et à la narration par rapport à d'autres éléments de jeu comme le combat.

Deux personnages se parlent dans Alone in the Dark.
THQ Nordique

Bien que la suppression d'une caméra fixe enlève une certaine touche cinématographique, THQ Nordic a réinjecté cet esprit en recrutant des talents hollywoodiens, avec David Harbour de Stranger Things dans le rôle du détective Edward Carnby et Jodie Comer de The Last Duel dans le rôle d'Emily Hartwood, la nièce du propriétaire du manoir. . Les deux personnages sont jouables, et pour les besoins de cet aperçu, j'ai suivi Carnby, dont l'aventure ressemble plus à une horreur noire car il se retrouve dans une situation plus désastreuse que celle pour laquelle il s'est inscrit.

La campagne de Hartwood aura une sensation qui lui est propre, puisque le producteur exécutif Michael Paeck m'a dit que l'objectif était de raconter « une histoire sous deux perspectives différentes ». Cela signifie que Alone in the Dark adapte les cinématiques, les interactions entre les personnages et même certains segments en fonction du personnage choisi. Certaines parties emmèneront même les joueurs à l'extérieur du manoir Hartwood dans des endroits comme un cimetière, ce qui n'était pas le cas dans l'original. Paeck recommande aux joueurs de parcourir le jeu plusieurs fois, expliquant à Digital Trends qu '"il existe des secrets et des fins différentes que vous ne pouvez débloquer que si vous jouez avec les deux".

Des conseils appropriés

Alors que Pieces Interactive et THQ Nordic ont conçu un jeu d'horreur destiné à être joué plusieurs fois, ils se sont efforcés de s'assurer qu'il s'agit d'une expérience que les joueurs peuvent aborder à leur propre rythme. Alone in the Dark se concentre davantage sur l’établissement d’une atmosphère étrange et sur la résolution d’énigmes environnementales complexes plutôt que sur des montagnes russes de terreur. Par exemple, un casse-tête obligeait le joueur à rassembler des flacons de médicaments et à les aligner dans le bon ordre en fonction de leurs marquages ​​afin de pouvoir déchiffrer le code nécessaire à une combinaison de verrouillage.

Le manoir dans Alone in the Dark.
THQ Nordique

Ces énigmes sont toutes réinventées et recontextualisées à partir de l'original, il y aura donc de nouvelles énigmes à résoudre lors de la sortie du jeu en janvier. Certaines personnes peuvent avoir besoin d'aide pour trouver les bonnes solutions ou comprendre les bons indices pour certaines énigmes, c'est pourquoi de nombreuses options de guidage pour rendre la résolution d'énigmes plus accessible ont été ajoutées au remake. Avant de commencer l'aventure, les joueurs ont la possibilité de choisir non seulement entre les modes de difficulté Edward et Emily, mais aussi entre les modes de difficulté Moderne et Old-School.

La difficulté Old-School laissera la plupart des démarches pour les énigmes au joueur, tandis que le mode Moderne fera des choses comme mettre en évidence tous les objets interactifs dans une pièce et des morceaux de texte spécifiques sur les documents que les joueurs récupèrent et qui sont essentiels à la progression. Grâce aux tests de jeu, Paeck dit que les développeurs ont compris qu'ils frustraient certains groupes de joueurs en ayant trop ou pas assez de conseils, ils ont donc finalement décidé de donner aux joueurs les outils pour activer ou désactiver les fonctionnalités qui pourraient potentiellement les pousser dans le jeu. bonne direction.

Les remakes de jeux et les jeux d’horreur de survie sont actuellement en pleine renaissance, donc Alone in the Dark sort à un moment où cela devrait être très pertinent. Le remake semble pouvoir répondre aux attentes lorsqu'il était sous les projecteurs en se sentant original tout en adaptant un jeu qui a joué un rôle central dans l'histoire de son genre pour le public moderne. Je souhaite jouer au jeu complet et trouver cette fin secrète lorsque Alone in the Dark sortira.

Alone in the Dark sera lancé sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S le 20 mars 2024.