La grosse mise à jour de Helldivers 2 plaît déjà aux fans

Deux soldats se serrant la main dans Helldivers 2.
Divertissement interactif Sony

Helldivers 2 a reçu mardi la grande mise à jour que les joueurs attendaient, résolvant une litanie de problèmes d'équilibre et de difficulté. Et pour la première fois depuis longtemps, les fans semblent réagir positivement au match.

Le patch 1.001.100 est un aspect important du plan de 60 jours d'Arrowhead Game Studios pour répondre aux commentaires et restaurer une certaine bonne volonté après qu'une série de mises à jour ait rendu le jeu trop difficile pour de nombreux joueurs. Il s'agit d'une énorme mise à jour, nous n'entrerons donc pas dans tous les correctifs, mais les points forts incluent des révisions de 31 armes, 11 stratagèmes, 15 ennemis, les Helldivers eux-mêmes et des modificateurs de planète comme la chaleur et le froid. Il existe également une nouvelle carte Galactic War qui affiche les emplacements des actifs importants et une roue d'émoticônes qui permet aux joueurs d'équiper quatre émoticônes à la fois.

Le consensus parmi les fans les plus virulents était que certaines modifications apportées aux armes et aux stratagèmes au cours des mois depuis le lancement ont rendu le jeu moins engageant et ont rendu le jeu plus difficile pour le plaisir. Les joueurs ont également suggéré que les développeurs n'écoutaient pas ce qu'ils voulaient et effectuaient plutôt des changements d'équilibrage arbitraires. La mise à jour Escalation of Freedom d'août était particulièrement impopulaire, nerfant les armes incendiaires comme les lance-flammes pour les rendre moins efficaces contre les Terminides et autres ennemis blindés.

Au cours de la semaine dernière, Arrowhead a publié des informations sur un changement majeur par jour dans ses Discord et X, le premier étant une augmentation des dégâts pour les lance-flammes et un retour aux changements d'avant l'Escalade de Liberté pour les armes incendiaires. Le railgun, de loin l'arme qui a été la plus gâchée du point de vue du joueur, a également bénéficié d'une augmentation massive des dégâts, tandis que le briseur peut désormais contenir plus de munitions, le lanceur d'arc a une portée accrue et peut infliger plus de dégâts, et le l'érupteur a récupéré ses éclats d'obus. Enfin, le stratagème de la bombe Eagle 500kg a un rayon d'explosion plus grand.

« Alors, qu'est-ce qui change ? Pour tous les bugdivers, de nombreuses situations étaient auparavant résolues soit avec votre arme principale, soit avec des armes antichar, qui n'ont pas toujours fonctionné comme prévu. Avec la présence écrasante des Bile Titans et des Chargers, de nombreux choix d’armes sont donc devenus invalides », indiquent les notes de mise à jour. « Nous avons retravaillé la pénétration du blindage, les armes antichar, le blindage ennemi et les valeurs de santé. Notre objectif est d’améliorer l’efficacité des armes telles que le canon automatique, la mitrailleuse lourde, le lance-flammes et le fusil anti-matériel contre les ennemis lourdement blindés.

Jusqu’à présent, ce patch a bien fonctionné auprès de la base de joueurs. SteamDB estime le nombre maximum de joueurs simultanés sur 24 heures à 68 380, ce qui est le nombre le plus élevé que le jeu ait enregistré depuis plus de trois mois. (Bien que cela puisse être dû au fait que les gens consultent les mises à jour, et non qu'ils aient été convaincus de revenir.) Le subreddit semble également réagir positivement, certains plaisantant en disant qu'il y a presque trop de bonnes stratégies de jeu à essayer.

Mais la mise à jour a-t-elle rendu le jeu trop facile ? Le directeur de la création, Johan Pilestedt, a interagi mercredi avec les utilisateurs de X (anciennement Twitter) et convient que le jeu nécessite un niveau de difficulté plus élevé.

Pilestedt a noté que l' équipe étudie « le défi du jeu pour ces joueurs de haut niveau », ainsi que le pack de sauts.