La meilleure fonctionnalité de jeu sur PC de 2024 ne vient pas de Nvidia, AMD ou Intel

L’un des grands avantages du jeu sur PC est la possibilité de prendre les choses en main. Pas assez de jeux prennent en charge votre fonctionnalité préférée ? Vous n'êtes pas satisfait de la fréquence d'images produite par votre PC ? Il existe toutes sortes d'applications qui peuvent vous permettre de bricoler et d'optimiser votre expérience de jeu sur PC.

Beaucoup d’entre eux sont plutôt spécialisés, mais il y en a un que je recommanderais à presque tous les joueurs sur PC. Cela s'appelle Lossless Scaling , et si vous n'en avez pas déjà entendu parler, je suis sur le point de faire de votre journée.

Comment la mise à l'échelle sans perte s'est développée

L'application Lossless Scaling sous Windows.
Jacob Roach / Tendances numériques

Il y a six ans, une simple application de mise à l'échelle appelée Lossless Scaling est apparue sur Steam. Pendant la majeure partie de son existence, il n’avait attiré qu’une base d’utilisateurs quotidienne de moins de 100 personnes. Vous pouvez exécuter un jeu à une résolution inférieure et Lossless Scaling appliquerait un algorithme de mise à l'échelle pour améliorer vos performances. Pensez à la Radeon Super Résolution (RSR) d'AMD ou au Nvidia Image Scaling (NIS). La mise à l’échelle n’avait pas l’air géniale, mais elle a donné un petit coup de pouce au matériel plus ancien.

Aujourd’hui, à la fin de 2024, vous trouverez 3 000 à 4 000 personnes avec Lossless Scaling chargées à tout moment. Cela représente une augmentation de 560 %. Ce qui s'est passé? Eh bien, le 10 janvier de cette année, Lossless Scaling a introduit une fonctionnalité appelée LSFG 1.0. Il s'agit d'un algorithme de génération d'images construit grâce à l'apprentissage automatique qui peut ajouter la génération d'images à n'importe quel jeu. Maintenant, c'est séduisant.

Nvidia a DLSS 3 et AMD a FSR 3 , qui offrent tous deux une génération d'images supérieure, mais Lossless Scaling apportait désormais cette fonctionnalité à n'importe quel jeu et avec n'importe quelle carte graphique.

C'est à peu près à ce moment-là que j'ai pris le train en marche, en choisissant Lossless Scaling pour m'aider lors de ma deuxième partie d' Elden Ring en préparation pour Shadow of the Erdtree. DLC. J'ai été époustouflé par la façon dont cela a fonctionné.

Et en réalité, LSFG 1.0 n’était que le début de la mise à l’échelle sans perte cette année. L'application est en plein essor depuis le lancement du premier modèle. En juin, il a ajouté la génération de trames 3X , offrant une amélioration des performances même au-delà de ce que DLSS 3 et FSR 3 peuvent offrir. En août, il est passé àla génération de trames 4X . Et pas plus tard que le mois dernier, Lossless Scaling a reçu une mise à l'échelle de résolution pour les images générées , ajoutant une fonctionnalité qui manque complètement à FSR et DLSS.

Lossless Scaling est passé d'une application Steam de niche à un utilitaire que chaque joueur sur PC devrait avoir installé sur son PC. Cela a été si influent qu'AMD a essentiellement détruit les fonctions de l'application pour son impressionnante mise à jour AFMF 2 , qui offre la génération d'images pour n'importe quel jeu, mais uniquement avec les GPU AMD. Même si Lossless Scaling ne reçoit jamais d’autre mise à jour – et j’en doute sérieusement – ​​cela a déjà eu un impact énorme.

Cadre doublé partout

Toute cette croissance de Lossless Scaling tout au long de 2024 n’était pas un accident. L'application est sincèrement utile et utile à presque tous les joueurs sur PC. Je l'ai ouvert sur un deuxième moniteur pendant presque chaque minute que j'ai passée à jouer à des jeux sur mon PC cette année, et il y a plusieurs raisons principales à cela.

Pour moi, Lossless Scaling permet de combler les lacunes. Je joue sur un PC équipé d'un RTX 4090 et, heureusement, je n'ai généralement pas de difficultés au niveau des performances. Et même quand même, j’ai trouvé une tonne d’utilisations de la mise à l’échelle sans perte tout au long de l’année. L'un des plus grands progrès offerts concerne des jeux comme Elden Ring , qui sont normalement limités à 60 images par seconde (fps). La mise à l'échelle sans perte peut me donner 120 ips, 180 ips ou même 240 ips en cliquant simplement sur un bouton.

Path of Exile 2 fonctionnant sur un moniteur de jeu Asus.
Jacob Roach / Tendances numériques

Il existe encore de nombreux jeux sans génération d’images. Par exemple, j'ai beaucoup joué à Path of Exile 2 récemment, et bien que le jeu prenne en charge la mise à l'échelle DLSS et FSR, il n'est pas livré avec la génération d'images. Avec Lossless Scaling, je limite ma fréquence d’images à 60 ips, j’active la génération d’images et j’obtiens une fréquence de 120 ips cohérente et verrouillée.

C’est facilement ma façon préférée d’utiliser la mise à l’échelle sans perte. Même avec une tonne de puissance PC, des jeux comme Path of Exile 2 affichent de fortes baisses de performances, en particulier à mesure que vous progressez vers la fin du jeu. La mise à l'échelle aide, mais elle ne permet toujours pas de contourner certaines baisses de fréquence d'images désagréables lorsque l'écran s'allume dans du vomi élémentaire. Les jeux avec une grande fenêtre de performances comme Path of Exile 2 ou Destiny 2 bénéficient vraiment du Lossless Scaling.

Dans l'un de ces jeux, vous pouvez osciller autour de 100 ips, mais vous verrez des baisses vers 60 ips lorsqu'il se passe beaucoup de choses. Cette incohérence est perceptible. Peu importe si 60 ips semblent « fluides ». Si vous oscillez entre une fréquence d’images élevée et faible, vous remarquerez la différence. La mise à l'échelle sans perte vous permet essentiellement de descendre au point le plus bas de votre fenêtre de performances et d'utiliser la génération d'images pour booster votre sauvegarde, offrant ainsi une expérience cohérente avec peu ou pas de pertes d'images.

Des utilisations pas si évidentes

L'application Lossless Scaling sur le Lenovo Legion Go.
Jacob Roach / Tendances numériques

Ce sont deux cas d’utilisation évidents. Ajoutez la génération d'images aux jeux qui n'en disposent pas et contournez les limites de fps dans les jeux sans jouer avec les mods ni vous soucier d'interférer avec les logiciels anti-triche – comme c'est le cas avec Elden Ring. Mais la mise à l’échelle sans perte va plus loin. N'oubliez pas que cela fonctionne avec n'importe quel jeu et n'importe quelle carte graphique.

Si vous émulez un jeu, par exemple, Lossless Scaling est un jeu équitable. En particulier lors de l'émulation d'anciennes consoles, de nombreux jeux sont limités à 30 ips, et Lossless Scaling peut les lisser. En tant que personne qui utilise constamment EmuDeck pour émuler des jeux sur PC et sur mon Steam Deck, j'ai utilisé Lossless Scaling pour des jeux émulés trop de fois pour pouvoir compter.

En fait, vous n'avez même pas besoin d'exécuter un jeu sur votre PC pour que Lossless Scaling fonctionne. Si vous disposez d'une carte de capture et d'une fenêtre d'aperçu, vous pouvez appliquer la mise à l'échelle sans perte à l'aperçu du jeu. Je ne recommanderais pas cette configuration – la latence entre la génération d’images et la lecture hors de la fenêtre d’aperçu s’accumule rapidement – ​​mais elle fonctionne.

Côté carte graphique, Lossless Scaling ne nécessite aucun matériel particulier. Vous pouvez l'utiliser sur un ordinateur de poche basé sur Windows comme le Lenovo Legion Go ou l'Asus ROG Ally – mais malheureusement pas sur le Steam Deck basé sur Linux. Vous pouvez également l'utiliser sur des graphiques intégrés plus anciens disponibles sur un ordinateur de bureau ou un ordinateur portable.

Tout au long de cette année, j'ai utilisé Lossless Scaling pour jouer à Lords of the Fallen et System Shock sur un Asus ZenBook S 16 grâce aux graphiques intégrés. Malgré le processeur puissant de cet ordinateur portable, l'iGPU ne pouvait pas espérer exécuter un jeu comme Lords of the Fallen à une fréquence d'images jouable. Mais dans ces cas-là, la mise à l’échelle sans perte rend littéralement possible l’impossible.

Indispensable pour tout joueur sur PC

Logo de l'utilitaire Lossless Scaling.
THS

Il n'y a pas d'autre application à laquelle je puisse penser sur PC que je recommanderais à presque tous les joueurs sur PC. Même des utilitaires extrêmement utiles comme Special K ne conviennent pas à tous les joueurs sur PC. Cependant, la mise à l’échelle sans perte est quelque chose que je recommanderais – et j’ai – à tous les joueurs sur PC. Peu importe si vous jouez à des jeux plus anciens avec un matériel faible ou si vous disposez du meilleur du meilleur pour les jeux les plus exigeants qui sortent aujourd'hui. Il y a de fortes chances que vous puissiez trouver une utilité à l'application.

Au moment de la publication, Lossless Scaling fait partie des soldes d'hiver Steam, vous pouvez donc l'acquérir avec 20 % de réduction. Même lorsque la vente est terminée, l'application ne coûte que 7 $ et elle a reçu une tonne de mises à jour gratuites tout au long de cette année seulement. Espérons que ce niveau de soutien se poursuive jusqu’en 2025.