La mise à jour de No Man’s Sky’s Sentinel a perturbé ma vie spatiale tranquille

Si vous vous trouvez dans la galaxie d'Euclide, je ne recommanderais pas de visiter Sec Talu. C'est une petite planète verte trouvée dans le système Pisyslf criblée d'air toxique et de pluies acides. J'ai passé la majorité de la nouvelle mise à jour de No Man's Sky sur cette planète, et j'aimerais franchement l'oublier. Après avoir terminé la mission principale de la mise à jour Sentinel, j'ai quitté Sec Talu en me sentant un peu vide et horrifié par ce qui s'est passé sur cette planète corrosive.

Récemment, No Man's Sky a publié son premier patch majeur de 2022 avec sa mise à jour Sentinel. Cela a apporté de grands changements et de nouveaux objets sur lesquels les joueurs peuvent mettre la main, se concentrant principalement sur les antagonistes robotiques appelés les Sentinelles, de nouveaux pistolets et modifications, et le costume de robot Minotaure. La mise à jour a ajouté des améliorations indispensables pour le combat sur le terrain contre les Sentinelles, mais ces améliorations ne font que souligner la faiblesse du jeu de tir dans ce jeu.

Après avoir passé de nombreuses heures à essayer ce nouveau contenu, je me suis senti mal à l'aise face aux ramifications de la violence dont j'ai été témoin dans le jeu.

L'attaque des Sentinelles

Lors du démarrage de la nouvelle mise à jour, les joueurs seront invités à se rendre dans leur colonie afin de réprimer une attaque Sentinel. Cela lancera la série de quêtes principale qui donnera éventuellement au joueur son propre compagnon de drone Sentinel. Avec l'aide du joueur, ce petit drone se détache de l'esprit de la ruche des Sentinelles et retrouve son indépendance. En cours de route, les joueurs affrontent des essaims de Sentinelles. C'est là que les choses deviennent un peu compliquées.

J'ai d'abord atterri sur Sec Talu à la recherche d'un pilier sentinelle, une nouvelle construction ajoutée au jeu dans la mise à jour, en espérant que cela ne prendrait que quelques minutes de ma journée. Avant la mise à jour, les combats côté planète étaient plutôt aisés. Les sentinelles voleraient et vous n'auriez qu'à leur tirer dessus avec votre arme sans vous soucier de la menace. Cela a changé. Entre les grandes usines remplies à ras bord de gaz nocifs et le pilier des Sentinelles, j'ai trouvé une grande horde de Sentinelles, dont beaucoup avaient des talents spécialisés.

Le Voyageur affronte des drones Sentinel dans No Man's Sky.

Ces nouvelles Sentinelles ajoutent de la variété et de la stratégie au combat du jeu. Maintenant, il y a des drones qui soigneront d'autres Sentinelles, et certains invoqueront des renforts s'ils ne sont pas touchés. Choisir l'ordre dans lequel tuer ces drones est désormais vital pour une expérience de combat réussie.

Après la troisième vague de Sentinelles, j'ai réalisé que j'étais dans une bataille perdue d'avance. Combattre les drones en terrain découvert n'était plus une stratégie viable. Une fois la tempête d'acide arrivée, j'ai su qu'il était temps de trouver un nouveau champ de bataille. En sprintant loin du pilier et en me faisant bombarder par les lasers des Sentinelles, j'ai eu de la chance et je suis tombé dans un trou dans le sol, qui était en fait l'embouchure d'une grotte. Cela m'a donné un répit rapide des Sentinelles et une chance de réparer mon exosuit, qui était sur le point d'échouer en raison du nombre de toxines dans l'air.

Mais maintenant, j'étais dans une impasse, les Sentinelles se déversant par ma seule issue pour me tuer.

Outils du métier

Bien que la mise à jour ajoute de nombreux nouveaux types d'ennemis et de nouvelles armes au jeu, les fonctions de base du jeu de tir restent relativement inchangées, et ce n'est pas une bonne chose. Gunplay dans No Man's Sky pourrait être décrit, très généreusement, comme passable. C'était suffisant pour s'en sortir lorsque le joueur se retrouvait occasionnellement face à une menace côté planète. Avec la mise à jour axée sur le combat, je n'ai pas pu m'empêcher de voir à quel point cet aspect du jeu était réellement faible.

Les armes à feu ne se sentent pas vraiment percutantes, car l'action cinétique de frapper une Sentinelle n'est pas tout à fait satisfaisante. La vue à la troisième personne peut obscurcir les petits drones, ce qui rend plus difficile la visée, et la vue à la première personne entrave considérablement votre conscience spatiale, ce qui peut être dévastateur sur une planète à élévation mixte. Si vous êtes comme moi et que vous préférez jouer avec une manette, je vous conseillerais de prier pour que vous tiriez sur le drone que vous souhaitez réellement toucher. L'aide à la visée trop généreuse garantira pratiquement que vous toucherez un Sentinel, mais lorsqu'ils s'agglutinent, il n'y a aucun moyen de s'assurer que vous touchez le drone de réparation, et non l'un des plus basiques.

Un robot Minotaure affronte les Sentinelles dans No Man's Sky.

À mi-chemin de la série de quêtes, je suis retourné une fois de plus sur cette planète en ruine, Sec Talu. En passant devant la flore et la faune toxiques qui résident malheureusement dans ce paysage infernal, je suis retourné au pilier Sentinel, mais cette fois j'ai apporté des renforts. En appuyant sur un bouton, mon costume de robot Minotaure tombe du ciel, brillant avec tous les nouveaux add-ons que j'ai acquis. Un nouveau programme d'IA a été équipé pour le robot et peut agir indépendamment de moi, ce qui m'a donné suffisamment d'avantage pour décimer l'essaim de drones.

La mise à jour Sentinel fait de la combinaison mécanique Minotaure une option plus viable à emporter lors de l'exploration de la galaxie. Avant la mise à jour, je trouvais que le robot était plus encombrant qu'il ne valait la peine. Maintenant, il a amélioré sa mobilité et ses prouesses au combat, ce qui rend une grande partie du combat plus gérable. Finalement, avec un essaim de Sentinelles, le Sentinel Walker apparaîtra, ainsi que le nouveau robot Sentinel.

Lorsque ces deux types d'ennemis ont rejoint la mêlée, j'ai presque vécu une expérience véritablement amusante. J'ai eu des flashs de mes jours de jeu MechAssault 2: Lone Wolf , avec des monstruosités mécaniques massives s'écrasant les unes contre les autres pour la suprématie robotique. Cependant, ce moment fut éphémère car le conflit se résumait essentiellement à tirer sans réfléchir sur l'ennemi jusqu'à ce qu'il explose. Mon robot Minotaure avait plus de santé et de défense que tous les autres types de sentinelles sur le terrain, et malgré leur nombre, je ne me suis jamais senti dépassé. C'était une guerre d'usure où j'avais assez de ressources pour ne jamais perdre.

Le pilier sentinelle était enfin libéré de la présence des drones et je pouvais accéder au terminal et réclamer mes récompenses. Après avoir récupéré un Pristine Walker Brain parmi les restes du Sentinel Walker, j'ai levé les yeux et j'ai vu le champ de bataille. Il était en ruine absolue. Les explosions balistiques de mon robot Minotaure et de la horde de drones Sentinel ont créé une pléthore de cratères dans ce paysage autrefois intact. Une "forêt" de gros champignons qui se trouvait à l'est du Pilier était maintenant complètement détruite en raison des dommages collatéraux de notre conflit. Ensuite, j'ai cherché mon Minotaure et je l'ai trouvé en train de tuer sans pitié tout animal qui se mettait en travers de son chemin. Sec Talu a toujours été une planète dangereuse, mais maintenant j'en avais fait une maudite.

Découverte d'une larve d'astéroïde dans No Man's Sky.

Violence dans la galaxie

No Man's Sky est un jeu massif. Cela donne aux joueurs beaucoup d'espace pour créer leur propre rythme et style de jeu. Pendant mon temps avec le jeu, je me suis installé dans le rôle d'un explorateur et d'un constructeur de base . Je parcourrais la galaxie pour trouver des planètes intéressantes que je documenterais, puis j'y établirais peut-être une base. Le combat au sol était toujours dans le jeu, mais un joueur devait le rechercher activement pour le trouver.

Cette mise à jour a mis les conflits et la violence au premier plan et je me sentais mal à l'aise avec cela. Je joue à No Man's Sky à un rythme décontracté et paisible. Je ne cherche pas les batailles. La plupart du temps, je les évite complètement. J'aime voyager dans les étoiles et voir quels secrets et moments cachés je peux trouver. Après avoir terminé la série de quêtes des Sentinelles, j'ai eu l'impression de laisser une cicatrice sur la planète Sec Talu.

Peut-être que le pire, c'est que je serais tout à fait d'accord avec l'accent mis sur le jeu des armes à feu et la violence si l'un d'eux se sentait bien et était vraiment amusant. Les améliorations apportées au combat dans cette mise à jour étaient à la fois très nécessaires et ont montré que le cadre de base de celui-ci avait encore besoin d'une refonte complète. La mise à jour Sentinel ressemble à un pansement sur une entaille profonde et saignante.

Cependant, je peux à nouveau revenir à une époque paisible dans cette galaxie . J'ai de nouveaux outils et armes, qui sont sympas, mais que je n'utiliserai que rarement, et je peux essayer d'oublier les dégâts et les destructions que j'ai causés sur cette petite planète verte appelée Sec Talu.