La mise à niveau de Pokémon Switch 2 est une évolution massive
Lorsque Nintendo a annoncé que certains jeux Switch bénéficieraient d'éditions Switch 2 améliorées, je n'ai pas pu m'empêcher de remarquer une omission flagrante : Pokémon Scarlet et Violet . De toutes les franchises majeures de Nintendo sorties sur Switch, c'était celle-là que je souhaitais voir bénéficier d'une amélioration massive des performances sur la Switch 2. Aucun des jeux Pokémon sur Switch n'a fonctionné à merveille, mais la neuvième génération a été sérieusement handicapée par des problèmes techniques. J'aurais voulu adorer le jeu, mais un framerate catastrophique, des textures fades et même des plantages ont suffi à me dissuader de le jouer jusqu'à ce qu'il soit plus complet.
Nous n'avons jamais eu de patch Switch complet, et au lieu d'une édition Switch 2 complète, Nintendo a seulement promis à Scarlet et Violet « des graphismes améliorés et une jouabilité plus fluide ». Inutile de préciser que mes espoirs n'étaient pas très élevés avant de l'essayer. Après avoir commencé une nouvelle aventure sur Switch 2, j'ai l'impression que Pokémon a enfin atteint son plein potentiel et a ravivé mon enthousiasme pour Légendes Pokémon : ZA .
L'expérience que cela devait être
J'ai toujours imaginé un excellent jeu Pokémon luttant pour se démarquer malgré le désordre technique. Même moi, qui ne suis pas particulièrement sensible aux fréquences d'images ni capable de compter les pixels d'un coup d'œil, je n'arrivais pas à ignorer tous les problèmes qui minaient ce jeu. La fréquence d'images était non seulement mauvaise, mais aussi incohérente. Cela me donnait souvent un sentiment de malaise en jouant – une expérience que je ne ressens jamais en dehors de certains jeux VR. Combiné aux textures plates et aux pop-in extrêmes, cela donnait un jeu que je ne pouvais tout simplement pas apprécier, malgré mon envie. Et j'en avais envie. Je pouvais ressentir la joie et la fantaisie de cet univers et de ce cadre universitaire, mais les problèmes techniques m'en empêchaient.
Sur la Switch 2, le design de base de Pokémon Scarlet et Violet peut enfin briller.
Je ne comprends pas pourquoi Nintendo est resté si vague quant à l'ampleur des améliorations. Cette affirmation d'un gameplay plus fluide m'a fait hésiter à espérer un 30 FPS verrouillé, et pourtant, nous profitons d'une expérience fluide à 60 FPS. Je compte sur ceux qui ont un œil plus attentif et savent mesurer la fréquence d'images pour confirmer ce chiffre, mais j'ai l'impression que c'est plus que 60. Même dans les zones où la fréquence d'images était notoirement faible, je n'ai ressenti qu'un léger accroc à l'expérience. On est loin de l'expérience de base où je serais soumis à un diaporama.
Les graphismes sont un autre aspect qui m'a agréablement surpris, mais pas autant. Impossible de contourner certaines textures qui restent assez basiques, mais au moins, je n'ai plus à voir le feuillage surgir en traversant la carte. Au-delà de la distance d'affichage, le jeu peut également peupler le monde avec davantage de Pokémon que je peux repérer de plus loin. En plus de supprimer ce vide étrange que je ressentais parfois en errant, cela rend la chasse aux Pokémon beaucoup plus captivante. Dans son ensemble, le monde de Pokémon semble enfin vivant.
Plusieurs autres petites améliorations méritent d'être mentionnées, comme des temps de chargement réduits et des menus plus réactifs, mais la fréquence d'images, les graphismes et la stabilité générale offerts par la Switch 2 correspondent parfaitement à la façon dont Pokémon Scarlet et Violet était imaginé. Si, comme moi, vous avez dû interrompre votre aventure Pokémon à cause de problèmes de performances, ou même l'attendre complètement suite à l'expérience d'autres joueurs, cette mise à jour gratuite pour Switch 2 révèle enfin le diamant brut. Au moins, elle contribue grandement à apaiser mes hésitations quant à la sortie de Légendes Pokémon : ZA plus tard cette année – du moins la version Switch 2, en tout cas.