La NASA publie le premier roman graphique interactif qui peut faire face à des robots, des combinaisons spatiales et des avant-postes lunaires

La NASA, la National Aeronautics and Space Administration, a toujours été connue comme l'agence gouvernementale la plus marketing, et elle entre fréquemment dans notre champ de vision avec l'image de "ne pas faire des affaires correctement".

Afin de remodeler l'image publique, le chiot Snoopy avec un rêve spatial est devenu une mascotte de sécurité ; en tant que socialiste, il a ouvert plus de 500 comptes sociaux pour jouer à la science populaire ; connu comme un fou commun transfrontalier, et des jouets, L'ameublement de la maison, les marques à la mode et les marques de luxe coopèrent toutes ; nous comprenons les sentiments romantiques de l'humanité envers l'univers et présentons l'univers le jour de votre anniversaire à l'occasion du 30e anniversaire du télescope spatial Hubble.

Récemment, la NASA, qui explore l'espace tout en exploitant sa propre propriété intellectuelle, est entrée dans le monde littéraire et a publié le premier roman graphique interactif "First Woman: NASA's Promise For Humanity" (ci-après dénommée First Woman).

Face à face avec des robots, des combinaisons spatiales et des vaisseaux spatiaux

La définition du roman graphique est relativement large, mais elle est conceptuellement différente de la bande dessinée et du dessin animé. Selon le chercheur en histoire de la bande dessinée Stephen Weiner, « une bande dessinée avec l'épaisseur d'un livre et une histoire complète… Une forme des caractéristiques de la littérature travaux."

Photo de : Hou Lang

La première femme n'a que 40 pages. La protagoniste Callie Rodriguez est une femme astronaute fictive. Elle rêvait de devenir la première femme à atterrir sur la lune depuis son enfance. La persévérance et l'amour ont fait de son rêve une réalité. L'assistant robot RT accompagne Callie dans les voyages dans l'espace. First Woman a non seulement montré sa scène dans l'espace, mais a également remonté le temps sur l'enfance de Callie, son école et le processus d'entrée à la NASA.

L'intrigue seule n'est en fait pas spéciale.Ce qui la distingue vraiment, c'est l'expérience interactive dans le roman graphique.

▲ Callie et RT. Photo tirée du site officiel de la NASA

First Woman peut le lire en ligne ou télécharger la version PDF sur le site officiel de la NASA Il y a des codes QR ou des codes XR partout. Le code QR est un type de code-barres bidimensionnel, et XR est un terme général, incluant AR, VR, MR et d'autres technologies. Selon les statistiques, il y a 12 codes QR et 4 codes XR dans le roman.

Invite de code de numérisation. Image de : APP "First Woman"

Les lecteurs peuvent scanner le code et interagir avec le contenu du roman via le site Web ou télécharger l'application "First Woman", afin de connaître le robot RT, de comprendre la technologie d'alunissage de la NASA et d'avoir un aperçu de l'environnement lunaire.

RT, qui est venu dans le monde réel avec la technologie AR, vous présentera et vous fera ressentir sa personnalité originale et ses cellules humoristiques dans le roman. Immédiatement après, trois objets sont apparus derrière lui – une combinaison spatiale, un avant-poste lunaire et un système de lancement. Cliquez sur l'image pour voir leur forme 3D.

RT dans le monde réel.

Ces objets peuvent être tournés, agrandis ou réduits du bout des doigts. Cliquez sur la bulle du point d'exclamation pour en savoir plus sur chaque partie.

Les arrière-plans sont tous des rideaux blancs.

Nous pouvons également observer 4 environnements sur la lune de manière immersive : la surface de la lune, l'intérieur de la base lunaire, le vaisseau spatial Orion et les cratères lunaires.

La surface de la lune.

Cependant, la plupart des codes QR ne sont pas si intéressants, mais au moins vous pouvez scanner des images interactives, accéder à des articles de sites Web officiels ou regarder des vidéos.

En cours d'exploration, interagissez avec divers environnements et relevez des défis cachés pour gagner des badges de collection.

Un directeur des communications de la NASA a déclaré :

Nous avons soigneusement conçu des romans graphiques et des écosystèmes numériques pour partager le travail de la NASA d'une manière différente et passionnante afin de rendre le contenu à la fois fascinant et accessible. Nous espérons que les passionnés de l'espace de tous âges pourront s'amuser.

Les 40 pages actuelles ne sont que la première partie de ce roman graphique "Dream To Reality". À la fin de cette partie, Callie a perdu le contact avec Mission Control et RT a mystérieusement cessé ses activités, ajoutant du drame à l'histoire initialement chaleureuse. Si vous voulez savoir ce qui se passe, écoutons la prochaine panne.

▲ Fin. Image extraite du roman graphique First Woman

La NASA est toujours la même NASA

Bien que Callie soit un personnage fictif, elle est née sur les épaules de vraies femmes. Les premières femmes soviétiques, américaines et afro-américaines à entrer dans l'espace… Ce sont les vraies premières femmes.

▲ Femmes dans l'espace. Photo tirée du site officiel de la NASA

Callie, en tant que première femme de couleur à atterrir sur la lune dans l'histoire, a annoncé une partie du nouveau plan d'alunissage de la NASA "Artemis" – envoyer une femme sur la lune. La NASA a annoncé la nouvelle en avril de cette année. Avant que ce plan ne soit réalisé, la NASA a d'abord donné aux gens la possibilité de voir à quoi cela pourrait ressembler sous la forme de romans graphiques et d'expériences interactives.

La technologie de la NASA impliquée dans le roman graphique a aidé Callie et aidera de vrais astronautes à maintenir la vie sur la lune ; le robot RT porte le nom du père de Callie, Arturo, et représente également les attentes du projet "Artemis".

Photo tirée du site officiel de la NASA

Par conséquent, la NASA a lancé des romans graphiques pour promouvoir le nouveau programme d'alunissage et encourager davantage de jeunes dans le but d'explorer l'espace à rejoindre la NASA, comme l'a déclaré l'administratrice adjointe de la NASA, Pam Melroy :

L'histoire de Callie reflète la passion, le dévouement et la persévérance et comment transformer les rêves en réalité, et sa diversité se reflète dans l'équipe d'astronautes d'aujourd'hui. Il est très important que nous puissions nous considérer comme un explorateur d'étoiles.

Cela a toujours été le style de la NASA. En plus d'être une "entreprise de design retardée par l'industrie aérospatiale", "un fou co-marqué transfrontalier" et "un expert social", la NASA est très douée pour vulgariser la science, l'éducation , et la publicité par le biais de produits technologiques.

En avril 2020, afin de protéger les récifs coralliens en voie de disparition, la NASA a conçu un jeu de réalité augmentée appelé "NeMO-Net".

▲ Image de : Shuying

La NASA utilise une "caméra à lentille fluide" pour surveiller l'écosystème corallien, mais l'analyse manuelle est lente et laborieuse, elle recourt donc aux joueurs sous forme de jeux. Les joueurs utilisent des images 3D pour identifier et classer les coraux, et prennent le Nautilus pour naviguer dans le océan virtuellement. La NASA collecte la classification effectuée par les joueurs sur le serveur et fournit rapidement un grand nombre d'échantillons de recherche centrés sur la reconnaissance humaine au superordinateur pour dessiner des cartes de répartition des coraux plus précises.

La NASA, qui semble faire faillite, peut toujours intervenir dans « la nourriture, les vêtements, les abris, les transports et les jeux » d'une manière intelligente, permettant aux gens de participer volontairement, ce qui donne aux gens l'impression positive que « la ligne de touche fait bien et les choses sérieuses ne sont jamais superficielles." Avec la technologie, la compréhension du marketing et le suivi des tendances, ses routines sont en effet dignes de référence.

Quand la bande dessinée et le roman maîtrisent aussi le numérique

Cependant, bien que la NASA soit innovante cette fois, ce n'est pas aussi étonnant qu'avant. C'est un processus simple et direct, basé sur la science, pour les romans graphiques interactifs. En fait, l'interaction peut être une technique créative, pas seulement la cerise sur le gâteau.

"Ice-Bound" est un exemple de lien plus approfondi entre la RA et les romans. Il s'agit d'une application interactive pour iPad qui combine romans, jeux et RA. C'est aussi un "roman sur les romans".

Le protagoniste KRIS est une intelligence artificielle, qui doit terminer le roman "Frozen" pour un écrivain mort. La tâche du joueur est d'interagir avec elle et de la guider pour terminer le roman. Il existe également un livre de 80 pages en vente avec l'application, qui contient des informations sur la biographie de l'écrivain décédé, des chapitres inachevés du roman, etc.

"Congelé".

C'est la clé de toute l'application interactive : le livre et l'application ne sont pas indépendants. Les joueurs numérisent les pages du livre avec l'appareil photo de l'iPad et verront de nombreuses informations cachées dans les pages du livre via la RA, une autre couche de réalité. C'est l'application de la réalité augmentée, qui rompt le fossé entre les écrans papier et électroniques et relie étroitement les deux.

En bref, grâce à la technologie numérique, les livres ne sont plus statiques et plats, ils ont la possibilité d'une extension infinie, nous pouvons interagir avec eux, et il y a un sentiment de suspense et de gameplay.

La bande dessinée dynamique « Long Song Xing''.

Il en va de même pour les bandes dessinées. Lorsque les bandes dessinées se connectent à Internet et subissent l'impact d'autres formes de divertissement, elles ont essayé divers genres tels que les bandes dessinées, les bandes dessinées sonores, les bandes dessinées dynamiques, les animations comiques, etc. faire plonger les lecteurs dans le numérique.Un texte d'expérience.

"Liangzhu" produit par l'équipe domestique est une œuvre interactive qui est directement exploitée sur la page de bande dessinée. En faisant glisser les objets dans les bandes dessinées et en remplaçant le texte dans la boîte de dialogue, les joueurs peuvent changer le sens de l'histoire et obtenir différentes fins.Le style de peinture à l'encre exquis est également impressionnant. Mais il n'a pas encore été officiellement lancé.

▲ L'animation est réalisée à partir de : Vidéo promotionnelle TAPTAP

À l'heure actuelle, il n'y a pas beaucoup d'excellents romans et bandes dessinées interactifs en Chine, et ils sont encore en phase de test. La plupart d'entre eux sont basés sur des dérivés de la propriété intellectuelle et lancés sous le nom de "Fans to Welfare". La forme interactive est destinée aux lecteurs immatures. ont un faible degré de liberté et des lignes de branchement.L'intrigue n'est pas assez riche, manque de sens de la participation à la résolution de suspense et ainsi de suite.

▲ Bande dessinée interactive « À la recherche de la personne perdue''.

L'interaction est une expérience qui s'étend des images visuelles aux sens à multiples facettes. Essentiellement, un récit interactif réussi consiste à gamifier le contenu grâce à la technologie numérique, à créer un environnement où la réalité et le mensonge sont entrelacés et à apporter aux lecteurs un sentiment de substitution à partir de plusieurs perspectives.

Le caricaturiste AR Stuart Campbell a dit un jour :

La raison pour laquelle je crée une telle histoire est d'espérer que les lecteurs ne se limiteront pas aux images fixes de l'édition imprimée.L'écran représente une toile de possibilités infinies.

Après les romans graphiques interactifs de la NASA, il y aura peut-être plus de romans et de bandes dessinées de ce type à l'avenir. Le développement rapide de technologies telles que la réalité étendue, l'imagerie virtuelle et l'interaction homme-machine offrira un espace d'imagination plus large pour les méthodes de lecture électronique.

Les raisins ne sont pas les seuls fruits.

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