La nouvelle mise à jour de Nvidia suggère que DLSS 4.0 est plus proche que nous le pensions
Nvidia se prépare peut-être au DLSS 4.0. Une nouvelle mise à jour pour le pipeline Streamline de Nvidia inclut des fichiers mis à jour pour la super résolution DLSS et la génération de trames qui portent la version à 3.7.
Il s'agit d'une mise à jour assez petite destinée aux développeurs. Je n'ai pas eu l'occasion d'essayer DLSS 3.7, mais comme les mises à jour précédentes, je suppose que cela inclut quelques petites modifications des performances et de la qualité de l'image. Nvidia effectue ces mises à jour assez fréquemment, généralement centrées sur la réduction des artefacts visuels dans les jeux.
Emoose a repéré la mise à jour et a partagé le lien GitHub sur Reddit . Cela est dû à une mise à jour de Nvidia Streamline, un outil conçu pour aider les développeurs à intégrer plusieurs fonctionnalités de mise à l'échelle dans leurs jeux. Il est similaire au prochain DirectSR de Microsoft , et malgré l'arrivée prochaine de cet outil pour les développeurs de jeux, Nvidia publie toujours des mises à jour pour Streamline.
L'affiche est également le développeur de l'outil DLSSTweaks, une application tierce qui permet aux utilisateurs de basculer entre les préréglages cachés de DLSS dans les jeux. Emoose note que la mise à jour Streamline ajoute un nouveau cinquième préréglage pour les développeurs, qui servira de préréglage par défaut pour la super résolution pour DLSS via Streamline.
C'est intéressant, mais ce qui m'intrigue vraiment, c'est à quel point nous nous rapprochons du DLSS 4.0. À ce stade, DLSS comprend trois fonctionnalités : la super résolution, la génération d’images et la reconstruction de rayons. Cette dernière fonctionnalité a été ajoutée dans le cadre de la mise à jour DLSS 3.5 , publiée aux côtés de Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty et Alan Wake 2 à la fin de l'année dernière.
Préparer le terrain pour le DLSS 4.0 ?
Nvidia est resté silencieux sur le DLSS pendant quelques mois après la sortie du DLSS 3.5, mais le développement reprend maintenant, ouvrant potentiellement la voie à une version du DLSS 4.0 plus tard dans l'année.
La rumeur veut que Nvidia prévoit d'annoncer ses GPU RTX série 50 d'ici la fin de l'année, avec une sortie possible au début de 2025. Il y a de fortes chances que le DLSS 4.0 sorte aux côtés des nouvelles cartes graphiques, une stratégie que nous avons vue chez Nvidia. employer avec la sortie de ses GPU RTX série 40 et DLSS 3.
Une chose est sûre : Nvidia ne ralentit pas sur le DLSS. Bryan Catanzaro, qui dirige la recherche sur l'apprentissage profond chez Nvidia, a parlé d'un DLSS 10 théorique à la fin de l'année dernière . Et, plus que jamais, Nvidia utilise le DLSS comme argument de vente clé pour ses cartes graphiques . D'après la façon dont Nvidia traite le DLSS actuellement, la question est de savoir quand, et non si, nous verrons le DLSS 4.0.
La grande question est de savoir à quoi cela ressemblera. Catanzaro a réfléchi au rendu entièrement neuronal pour les futures versions de DLSS, où l'IA prendrait le relais pour restituer une image. Il est possible que Nvidia applique également l’IA ailleurs. Nvidia a accordé beaucoup d'attention aux personnages de jeux basés sur l'IA avec sa plate-forme ACE ces derniers mois, qui pourrait être accélérée sur les GPU RTX dans le cadre du DLSS.
Pour l’instant, tout ce que nous pouvons faire est d’attendre que Nvidia ait plus à partager sur l’avenir du DLSS. Il y a de fortes chances que nous le voyons aux côtés des GPU Nvidia de nouvelle génération, donc tous les regards sont tournés vers la fin de cette année.