La nouvelle technologie de mise à l’échelle de la résolution d’AMD fonctionnerait avec tous les jeux

AMD travaillerait sur une nouvelle technologie de mise à l'échelle de la résolution qui serait compatible avec presque tous les jeux vidéo.

Selon les sources de VideoCardz , le géant des semi-conducteurs travaille actuellement sur Radeon Super Resolution (RSR), qui s'appuie sur la technologie FidelityFX Super Resolution (FSR) d'AMD publiée plus tôt cette année.

Capture d'écran Godfall avec effet FSR simulé.
Boîte de vitesses

RSR, qui serait basé sur l'algorithme FSR 1.0, n'exigera pas que les développeurs prennent en charge un certain jeu. Au lieu de cela, la technologie d'échantillonnage s'appuiera exclusivement sur le pilote logiciel Radeon. Tout jeu vidéo proposant une option plein écran sera donc compatible avec la Radeon Super Resolution d'AMD.

La technologie de résolution à venir d'AMD devrait être lancée le mois prochain et prendrait en charge les architectures RDNA 1 et RDNA 2, qui servent de base aux cartes graphiques de la société.

Il n'est actuellement pas clair si RSR prendra en charge les GPU non-AMD d'Intel et de Nvidia. Comme le souligne Wccftech , la technologie Image Scaling de ce dernier est compatible avec les cartes graphiques AMD et Intel via une mise à l'échelle sans perte. Cependant, si RSR est limité au pilote AMD, il ne serait compatible qu'avec les GPU AMD.

Les solutions de mise à l'échelle de l'image améliorent les performances en reconstruisant une image à partir d'une résolution inférieure, mettant essentiellement moins de pression sur la carte graphique. Si RSR devait se concrétiser, ce serait un autre développement dans les technologies de mise à l'échelle.

Ce domaine spécifique est devenu en quelque sorte une avenue inhabituelle où les principales entreprises de l'industrie informatique – Nvidia, Intel et AMD – ont développé des technologies de mise à l'échelle pour se concurrencer sur le marché en croissance rapide des jeux sur PC.

Team Green a déjà pris pied dans l'espace avec DLSS et DLSS 2.X. AMD a répliqué avec FSR, mais Nvidia a répondu en mettant à jour sa technologie Image Scaling en novembre, fournissant par la suite un support pour pratiquement tous les jeux PC.

Pourtant, le FSR d'AMD a été un succès depuis son lancement grâce au fait qu'il s'agit de la « technologie de jeu logicielle la plus rapide adoptée dans l'histoire d'AMD ». Intel, quant à lui, entrera sur le marché de la montée en gamme avec XeSS en prévision de la prochaine gamme de cartes graphiques Arc Alchemist de Team Blue. Il combinera efficacement les meilleures fonctionnalités des programmes de suréchantillonnage susmentionnés d'AMD et de Nvidia.

Comme le lancement de RSR est prévu pour janvier 2022, nous nous attendons à ce qu'AMD présente officiellement la technologie à venir la semaine prochaine au CES 2022. Parallèlement à la présentation de ses processeurs de nouvelle génération , la société devrait également dévoiler une nouvelle gamme de GPU à l'événement aussi.