La PlayStation doit faire de Nintendo son prochain allié

Alors que les murs de l’exclusivité commencent à s’effondrer et que les coûts de développement montent de plus en plus haut, PlayStation se tourne vers tous les marchés possibles pour se développer. Les PC étaient la première cible évidente car ils ne sont généralement pas considérés comme un concurrent direct du matériel dédié et donnent à PlayStation un moyen d'attirer ces joueurs dans son propre écosystème. Bien qu'il y ait encore des difficultés croissantes à résoudre, en particulier avec les comptes PSN forcés, même pour les jeux solo comme God of War : Ragnarok, PlayStation a plus à gagner dans sa relation naissante avec le matériel Nintendo.

J’imagine que c’était une pilule plus difficile à avaler étant donné l’histoire entre ces deux sociétés, c’est pourquoi cela a pris si longtemps. Nous n'avons vu qu'un seul exemple jusqu'à présent, mais l'adoption par PlayStation du Switch (et éventuellement du successeur du Switch ) pourrait finir par être une aubaine encore plus grande pour les entreprises que le PC.

Le meilleur des deux mondes

Même si je pense qu'il est quelque peu exagéré de voir à quel point les jeux propriétaires PlayStation sont similaires depuis The Last of Us, nous pouvons au moins convenir que la PS5 manque clairement de jeux familiaux. Après Sackboy : A Big Adventure au lancement du système et Ratchet and Clank : Rift Apart peu de temps après, les titres propriétaires se sont adressés directement aux adolescents et aux adultes plus âgés.

Même si j’aime ces jeux, Sony laisse sur la table un marché potentiel que Nintendo est plus qu’heureux de dominer. Nintendo comprend que faire de quelqu'un un fan dès le début est le meilleur moyen d'en faire un fan pour la vie, à condition que le contenu soit de haute qualité. PlayStation semble recevoir ce message cette année avec Astro Bot et Lego Horizon Adventures , mais la prochaine étape consiste à rencontrer les gens là où ils se trouvent déjà au lieu de maintenir ses jeux derrière des coûts matériels énormes. S'il souhaite capitaliser sur ce marché familial, il pourrait y parvenir en s'associant plus étroitement avec Nintendo et en présentant ses propres personnages à un public déjà captif. Mettre un jeu PlayStation à côté de l'IP de Nintendo peut agir comme un cheval de Troie pour Sony.

Aloy construit une ville dans Lego Horizon Adventures.
Divertissement interactif Sony

Cela commence à arriver. Lego Horizon Adventures arrive sur Nintendo Switch cette année et je ne pouvais pas imaginer un jeu plus parfait pour commencer. Les jeux Horizon ne sont pas exactement ce que j'appellerais adaptés aux familles, mais j'ai toujours vu le monde comme étant très adaptable à un public plus jeune. Avant l'annonce de Lego Horizon Adventures , j'envisageais une émission télévisée Horizon comme une émission épisodique parfaite pour les enfants afin d'élargir l'attrait de la série. Les principaux antagonistes sont tous des robots ou des IA, il y a un sentiment de mystère et d'émerveillement dans la technologie du monde post-apocalyptique, et le cœur de l'histoire est celui d'une fille qui se bat pour être acceptée telle qu'elle est.

Étant donné que ce spectacle semble être dans des eaux rocheuses – s’il n’est pas annuléLego Horizon Adventures peut combler cette lacune et servir de pont non seulement vers la franchise Horizon plus profonde, mais vers la PlayStation dans son ensemble. Je considérerais cela comme le marché des PC, mais au lieu de lancer des jeux multijoueurs dès le premier jour sur les deux plates-formes, il s'agirait de jeux plus petits et pour tous les âges. À mesure que ce public vieillit, il serait plus facile de passer ou d'ajouter une console PlayStation s'il existe des franchises qu'ils connaissent déjà. La relative faiblesse de la Switch pourrait également être un avantage. Au lieu que les joueurs soient ennuyés par le fait que les joueurs PC obtiennent une meilleure version du jeu plus tard, les ports Switch nécessiteraient des compromis qui permettraient à PlayStation de toujours présenter son propre matériel comme l'endroit optimal pour jouer.

D'un autre côté, les ventes astronomiques de la Switch et la moindre barrière à l'entrée pour un consommateur plus occasionnel pourraient convaincre les fans de Sony de doubler leur chance sur une autre plate-forme portable. À maintes reprises, nous apprenons que la commodité et le coût l’emportent sur les visuels les plus époustouflants et les performances impeccables. PlayStation pourrait répondre aux deux marchés à la fois sans donner l’impression qu’elle favorise l’un par rapport à l’autre.

Astro Bot roule sur une manette PS5.
Divertissement interactif Sony

Cependant, Lego Horizon Adventures ne devrait être qu’un début. PlayStation a d'autres franchises qui pourraient trouver une nouvelle vie sur la Switch, à savoir Sackboy, Astro Bot et Ratchet and Clank (en supposant que Sony puisse faire fonctionner l'une d'entre elles sur le matériel de Nintendo). Si ces ports rencontraient autant de succès que je l’imagine, cela pourrait ouvrir la porte à ces franchises – et peut-être à certaines franchises dormantes comme Sly Cooper et Jak et Daxter pour connaître une renaissance.

Toutes les entreprises, à l'exception de Nintendo, semblent avoir réalisé que les anciennes exclusivités deviennent trop risquées pour justifier la valeur perçue qu'elles apportent à la marque. Xbox a été obligée de se diversifier car son matériel continue de prendre du retard à chaque génération, d'abord sur PC, mais même sur PlayStation et Switch. PlayStation conserve ses précieuses adresses IP depuis le plus longtemps possible, mais elle ne peut pas se permettre d'être aussi précieuse avec elles pour toujours. La stratégie PC actuelle de Sony est parfaitement logique dans la mesure où les deux plates-formes sont très similaires en termes de public cible et d'utilité, mais la Switch est une mine d'or inexploitée. Bien qu'il y ait beaucoup de chevauchement entre les joueurs Nintendo et PlayStation, la Switch et le mobile à eux seuls ont dominé l'attention de la prochaine génération de joueurs que PlayStation serait sage de cibler.

Si Sony veut trouver plus de ventes pour ses projets propriétaires toujours plus coûteux, il est enfin temps d'accepter Nintendo comme un allié et non comme un rival.