La PlayStation VR2 vaut-elle 550 $ ? Il y a de bons arguments pour et contre

Dans l'ensemble, les prix des casques VR augmentent. Il suffit de regarder Meta's Quest Pro, qui coûte 1 500 $. Cette tendance semble se poursuivre avec la PlayStation VR2, que nous savons maintenant vendre à 550 $ (50 $ de plus que la PS5 à laquelle elle se connecte). Ces prix somptueux signalent que les jours d'entrée de gamme de la réalité virtuelle touchent à leur fin et que les entreprises pourraient être à l'aise de courtiser les fans inconditionnels de la technologie qui veulent du matériel plus puissant et plus impressionnant.

Mais ce prix élevé sera-t-il rentable pour des entreprises comme Sony ? Regardez les commentaires sur le blog PlayStation ou letweet sur la date de sortie de la PlayStation VR2, et vous verrez à quel point les opinions sont déjà divisées. Pour quelqu'un qui cherche à se lancer dans la réalité virtuelle pour la première fois avec le nouveau casque de PlayStation, ce prix élevé peut être rebutant, ce qui fait douter que nous verrons la réalité virtuelle pénétrer le courant dominant de la manière dont les fabricants l'avaient espéré.

Bien que certains des changements de prix actuels de la réalité virtuelle puissent sembler difficiles à vendre, ces décisions sont plus pratiques que vous ne le pensez. Dès que vous commencez à creuser dans les nuances de la technologie, il devient clair pourquoi les prix augmentent et pourquoi cela pourrait être payant pour des entreprises comme Sony. Cela dit, il y a de bons arguments pour et contre le prix de 550 $ de PS VR2. Lequel a raison à long terme pourrait être davantage lié à la capacité de Sony à suivre que les premières réactions des fans.

Le cas du prix de 550 $ de PlayStation VR2

Pour avoir un peu de contexte sur l'état actuel de la réalité virtuelle, j'ai parlé avec George Jijiashvili, analyste principal chez Omdia. Jijiashvili a été surpris par le prix, car Omdia s'attendait à ce que la PlayStation VR2 soit moins chère que la PS5. Pourtant, il a expliqué les facteurs qui ont probablement conduit à cette décision de tarification de la PlayStation VR2 . Pour commencer, des casques VR coûteux comme le Valve Index à 999 $ "ont souligné la demande de casques VR haut de gamme sur PC, donc Sony a dû être encouragé à poursuivre des prix PlayStation VR2 plus élevés que prévu", déclare Jijiashvili.

Il a également souligné que le modèle original de la première PlayStation VR était de 399 $ , le même prix qu'une PS4 Slim, lors de son lancement en 2016. Cela dit, il n'était pas livré avec une caméra PlayStation ou des contrôleurs PlayStation Move, qui étaient nécessaires. pour jouer à des jeux spécifiques. Les lots contenant ces éléments qui sont venus après coup coûteraient plus cher aux joueurs qu'une PS4. Bien que la PlayStation VR2 n'ait pas besoin d'appareil photo, la version de base à 550 $ est livrée avec ses nouveaux contrôleurs Sense propriétaires . Jijiashvili pense que le coût de la technologie incluse justifie son prix.

"A la réflexion, vendre un PSVR avec ses contrôleurs à un prix plus élevé que la console PlayStation n'est pas sans précédent", a expliqué Jijiashvili. "Sony n'a pas dû rencontrer de recul important à ce sujet il y a six ans, ils ont donc opté pour une stratégie de tarification similaire maintenant avec PlayStation VR2… PlayStation VR2 offre également des spécifications matérielles considérablement améliorées par rapport à PlayStation VR, qui entraînent une augmentation des coûts de composants et de fabrication. ”

La version de base à 550 $ de l'emballage de la PlayStation VR2.

Les gens paieront plus pour PlayStation VR2, mais ils en auront aussi plus. De plus, Jijiashvili pense que le prix élevé protégera potentiellement la PlayStation VR2 d'un problème qui a tourmenté la Meta Quest 2 .

"550 $ protègent le prix de la PlayStation VR2 contre l'inflation élevée en cours", déclare Jijiashvili, faisant référence aux hausses de prix de Meta Quest 2 et PS5 survenues plus tôt cette année. Espérons que la PlayStation VR2 maintiendra ce prix élevé pendant un certain temps, pour le meilleur ou pour le pire. Dans l'ensemble, Jijiashvili est toujours optimiste quant au succès de la PlayStation VR2, même si ce ne sera pas un succès aussi retentissant que la PS5.

"Malgré un prix plus élevé que prévu, Omdia reste optimiste quant aux chances de succès de PlayStation VR2", a-t-il déclaré. "Les estimations préliminaires d'Omdia indiquent que jusqu'à 4 millions de casques PlayStation VR2 pourraient être vendus au cours des deux premières années de sa disponibilité, atteignant un taux de connexion d'environ 8 % avec les utilisateurs de consoles PS5."

L'affaire contre le prix de 550 $ de PlayStation VR2

Bien que Sony ait ses raisons de fixer le prix du système là où il l'a fait, certaines mises en garde s'imposent. Une connexion filaire à une PS5 est nécessaire pour utiliser PlayStation VR2, ce qui représente en fait un investissement global de 1 050 $. Cela limitera qui peut se permettre de jouer au nouveau système, et c'est avant que vous n'achetiez des jeux. En ce qui concerne les logiciels, les titres PlayStation VR originaux ne sont pas intrinsèquement rétrocompatibles non plus. Des jeux comme Pistol Whip reçoivent des mises à jour PlayStation VR2, mais les nouveaux et anciens utilisateurs paieront probablement le prix fort pour la plupart de ce qu'ils jouent sur PS VR2.

Le coût de tout cela s'additionne rapidement et limitera probablement le nombre de jeux que certaines personnes peuvent acheter pour le casque. Si la PlayStation VR2 était moins chère, les nouveaux utilisateurs auraient un peu plus d'argent à dépenser potentiellement pour les jeux. Dans son état actuel, les passionnés de réalité virtuelle avec une bibliothèque de jeux évolutifs en bénéficieront le plus.

Même Jijiashvili admet que la PlayStation VR2 s'oriente vers cette communauté VR hardcore. "Sony a pris la décision consciente de cibler son public de joueurs de console dédiés", dit-il. "C'est en grande différence avec l'approche de Meta avec Quest 2, qui vise à étendre la base adressable de VR, au-delà d'un joueur console/PC typique."

Bien que Jijiashvili pense que "positionner PlayStation VR2 comme la principale destination pour les expériences VR haut de gamme de nouvelle génération sera un pilier clé de son succès", je suis moins optimiste quant à l'idée que les visuels haut de gamme suffiront à attirer Avant qu'il ne devienne courant, le plus grand défi de l'industrie de la réalité virtuelle est d'équilibrer les prix, la convivialité et les prouesses technologiques. Personne n'a encore atteint l'équilibre parfait, et il semble que cela restera le cas après PlayStation VR2.

Un oiseau robot rouge attaquant dans Horizon Call of the Mountain.

En fin de compte, il appartiendra au support à long terme du système par Sony de justifier le prix. Bien que ce soit un peu une situation sans issue compte tenu de mes préoccupations antérieures concernant les jeux, la PlayStation VR2 a besoin d'un support suffisant au lancement et au-delà pour convaincre les gens qu'elle vaudra 550 $. Jijiashvili est d'accord, ajoutant: «Afin de justifier le prix de 550 $, Sony devra démontrer un grand engagement envers la réalité virtuelle… La révélation de 11 jeux PlayStation VR2 nouveaux / remaniés est certainement un début encourageant, mais il devra fournir plus dans il est temps que le lancement de PlayStation VR2 garantisse son succès.

Le bilan de Sony est mitigé dans ce département. La PS Vita et la PlayStation VR d'origine avaient de fortes exclusivités autour de leurs lancements respectifs, mais le support de première partie a diminué au fur et à mesure que leur durée de vie progressait. Si Sony veut que PlayStation VR2 soit un succès grand public, il devra doubler le logiciel. Vous pouvez vous attendre à ce que certains hésitent à payer autant lorsqu'ils ne savent pas à quoi ressemblera la gamme de jeux dans un an ou deux.

Bien qu'il existe des raisons pour et contre le coût de 550 $ de PlayStation VR2, à ce niveau de prix, Sony introduit un autre investissement de divertissement à long terme sur le statut d'une PS5. Son plus grand défi avant le lancement de la PlayStation VR2 est de faire savoir qu'il s'agit d'un choix VR valable, et clairement, seuls certains fans inconditionnels sont convaincus.