La prochaine version d’AMD de FSR promet de meilleurs visuels et une prise en charge de Xbox

Lors de la GDC 2024, AMD a annoncé une mise à jour de FSR (FidelityFX Super Resolution) , sa technologie de mise à l'échelle permettant d'améliorer les fréquences d'images dans les jeux. FSR 3.1 apporte certaines améliorations prévues à la qualité et à la stabilité de l'image, mais également quelques changements dans la façon dont il se positionne en tant que plate-forme.

Le principal ajustement est que la génération de trames FSR 3.1 est désormais « découplée » de la mise à l’échelle FSR dans le but de fonctionner « avec d’autres solutions de mise à l’échelle ». Vraisemblablement, cela signifie avec le XeSS d'Intel ou le DLSS de Nvidia . Nous espérons que cela signifie également que vous pouvez désactiver la génération de trames à partir de FSR 3, tout comme vous pouvez le faire avec DLSS, vous donnant ainsi un contrôle plus minutieux des performances. Comme l' a partagé un utilisateur sur Reddit , cela serait également utile pour ceux qui utilisent des GPU RTX plus anciens, combinant DLSS avec la génération de trames d'AMD.

FSR 3.1 est également livré avec une nouvelle API pour encourager une plus grande adoption par les développeurs à l'avenir. Selon AMD, cette nouvelle API facilitera le débogage et « permettra une compatibilité ascendante » avec les futures versions de FSR. Ceci est important, d’autant plus que l’adoption de FSR 3 a été relativement lente. AMD célébrait le fait que 40 titres prennent actuellement en charge ou prendront éventuellement en charge FSR 3, mais il s'agit certainement d'un travail en cours, AMD mettant apparemment davantage l'accent sur l'AMFM (AMD Fluid Motion Frames) basé sur des pilotes récemment. Sur les 40, 21 titres sont dans la catégorie « jeux à venir ».

AMD a également annoncé que FSR 3.1 prendra également en charge deux kits de développement : Vulkan et Xbox. Il n'y a pas beaucoup de détails ajoutés à cet égard, mais les deux offrent des perspectives passionnantes pour une meilleure prise en charge de FSR sur les consoles et les ordinateurs de poche. Comme le souligne Phoronix , le support de l'API Vulkan permet d'obtenir FSR 3.1 sur des jeux natifs Linux.

En ce qui concerne les améliorations de la qualité de l'image, AMD affirme que FSR 3.1 apportera « une stabilité temporaire améliorée au repos et en mouvement », ce qui comprend une réduction du scintillement, du miroitement et du « pétillement » entourant les objets en mouvement. AMD affirme également que FSR 3.1 préservera également mieux les détails des textures.

Deux captures d'écran côte à côte de FSR 3.1 par rapport à FSR 2.2 en réduction des fantômes.
DMLA

Le premier jeu à annoncer officiellement la prise en charge de FSR 3.1 est Ratchet & Clank : Rift Apart , qui ajoutera la mise à niveau mise à jour à son arsenal « plus tard cette année ». Comme le montrent certains GIF sur le blog d'AMD , vous pouvez constater l'amélioration visuelle passant de FSR 2.2 à 3.1, notamment au niveau de la réduction des images fantômes et de la stabilité temporelle. Cependant, il reste à voir quelle différence cela apportera à partir de FSR 3.

FSR 3.1 sera disponible pour les développeurs via GPUOpen au deuxième trimestre 2024.