La PS5 Pro intègre une technologie GPU qu’aucun PC ne possède

Il a été facile d'écarter la PS5 Pro étant donné son prix de 700 $ – même si ce prix en vaut la peine pour le matériel qu'il contient – ​​mais les joueurs sur PC ont une nouvelle raison de prêter attention à la console de Sony. Selon Mark Cerny de Sony, l'architecte en chef derrière la PS5 et la PS5 Pro, la console mise à jour est dotée d'une technologie de traçage de rayons qu'« aucun autre GPU AMD » n'utilise encore.

Le commentaire de Cerny vient d'une interview avec CNET , où l'ingénieur a fait allusion au matériel à l'œuvre à l'intérieur de la PS5 Pro. Bien que Cerny n'ait pris aucun engagement sur une architecture spécifique, il affirme que les fonctionnalités de lancer de rayons de la PS5 Pro ont été créées dans le cadre de la prochaine étape de la feuille de route d'AMD, et que même les GPU aussi puissants que le RX 7900 XTX ne le font pas. Je n'ai pas encore ces fonctionnalités. Il est difficile de dire quelles sont ces fonctionnalités – Cerny ne l'a pas fait – mais il semble que Sony aura une sorte d'exclusivité sur la technologie de traçage de rayons de nouvelle génération d'AMD.

Plus intéressant encore, Cerny affirme que Sony « a motivé le développement » de cette technologie. Ce n’est peut-être qu’un vœu pieux, comme Cerny l’a dit dans le passé, selon lequel les consoles de Sony ont ouvert la voie à la technologie des jeux sur PC, mais c’est néanmoins une note intéressante.

Étant donné que ces fonctionnalités faisaient partie de la feuille de route d'AMD, Cerny parle probablement des fonctionnalités de lancer de rayons qui seront disponibles dans les prochains GPU RDNA 4 . Bien qu'AMD ait confirmé qu'il travaillait sur ces cartes graphiques, il n'a pas encore fourni de date de sortie. La formulation de Cerny est également importante. L'ingénieur affirme que la PS5 Pro utilise « de nouveaux ensembles avancés de fonctionnalités de lancer de rayons », et non qu'elle intègre du nouveau matériel.

Sony affirme que le GPU de la PS5 Pro est environ 1,67 fois plus rapide que celui de la PS5 de base, mais il n'a pas confirmé quelle architecture les graphiques utilisent. La PS5 de base utilise l'architecture RDNA 2, qui offre des performances de traçage de rayons nettement plus lentes que la dernière architecture RDNA 3. L'architecture RDNA 3, combinée à certaines nouvelles fonctionnalités conçues pour les cartes graphiques AMD de nouvelle génération, pourrait donner à Sony l'amélioration du lancer de rayons qu'il revendique.

Bien qu’excitant pour les joueurs sur PC et sur console, le lancer de rayons sur consoles n’est toujours pas pratique dans de nombreux cas. AMD alimente à la fois la PS5 et la Xbox Series X, tandis que les dernières cartes graphiques de Nvidia dominent en matière de lancer de rayons. Peut-être que les dernières fonctionnalités d'AMD changeront cela, mais nous ne le saurons pas avant que la PS5 Pro ne soit là, le 7 novembre.