La refonte du logiciel d’Apple, semblable à du verre, semble cool, mais elle n’est pas vraiment nouvelle

Apple et son obsession pour l'esthétique sont ancrés dans son histoire. À la WWDC 2025 , l'entreprise ouvrira un nouveau chapitre de son design inspiré par les éléments en verre. Imaginez la transparence et les reflets, transposés sur les icônes d'applications, les fenêtres et les widgets de l'écran de votre iPhone. On retrouve également ces éléments sur les tablettes et les ordinateurs de bureau.

On dit que le « glassmorphisme » est de retour. Sebastiaan de With, ancien designer Apple et à l'origine d'excellentes applications comme Kino et Halide, a plaisanté en disant qu'après la keynote de la WWDC, on ne pourra plus utiliser le terme « glassmorphisme ».

Pourtant, le verre sera le point fort. Ou peut-être pourrions-nous opter pour quelque chose de plus élégant, comme l'eau qui coule. Ou encore le concept zen qui a inspiré de nombreux employés d'Apple, dont le cofondateur Steve Jobs. « La simplicité est la sophistication ultime », a déclaré Jobs à son biographe, Walter Isaacson .

Apple nous a déjà donné un aperçu de sa vision d'un langage de conception unifié, grâce au système d'exploitation éponyme du casque Vision Pro. Cependant, ce ne sera pas la première fois que nous verrons du glassmorphisme sur un appareil grand public.

Au fait, c'est quoi le glassmorphisme ?

En termes simples, le glassmorphisme est un style de design visuel qui s'inspire du verre, et plus particulièrement de ses propriétés visuelles telles que la transparence, les reflets sur les bords et la profondeur. Une fois appliqué à une toile numérique pour applications et fenêtres, on obtient des effets d'interface utilisateur translucides et des effets bokeh.

Alors, comment Apple implémente-t-il cette fonctionnalité sur iOS 26 , macOS 26 , iPadOS 26 et watchOS 26 ? « Les nouveaux éléments de l'interface s'appellent Liquid Glass et présentent l'éclat et la transparence d'une surface vitrée », rapporte Bloomberg .

L'idée est de passer d'un design 2D plat à une impression de profondeur 3D. « Les éléments de design semblent superposés, avec des objets flottant dans l'espace, et la couche supérieure ressemble à un morceau de verre virtuel », explique l' Interaction Design Foundation .

Pour obtenir un design inspiré du verre dans un logiciel, des arrière-plans flous sont placés sur des couleurs vives et les contours sont créés dans un style translucide. Il s'agit plutôt d'imiter l'aspect du verre dépoli en plaçant le premier plan sur un arrière-plan flou, de préférence un dégradé de couleurs contrastées.

Les bordures sont claires et présentent une ombre subtile pour reproduire la profondeur et les effets visuels du verre, ainsi qu'un recours important à la superposition. Le guide de conception d'Apple fait également allusion à l'idéologie du design inspirée du verre, avec des vidéos complètes offrant une présentation détaillée.

« Le style de fenêtre par défaut consiste en un plan vertical qui utilise un matériau d'arrière-plan non modifiable appelé verre et comprend un bouton de fermeture, une barre de fenêtre et des commandes de redimensionnement qui permettent aux utilisateurs de fermer, de déplacer et de redimensionner la fenêtre », suggère l'entreprise.

Pas vraiment un nouveau concept de roman

Apple n'est pas étranger au concept de glassmorphisme. En effet, l'entreprise a commencé à implémenter des éléments avec macOS Big Sur dès 2020, promouvant le minimalisme dégradé avec des effets d'arrière-plan floutés pour les fenêtres d'applications.

Les experts en design parlent d'une esthétique en verre dépoli, et elle perdure encore aujourd'hui. Vous pouvez déjà en apercevoir des éléments dans le centre de contrôle de macOS Sequoia. De même, ouvrir le dossier des applications sur iPadOS vous en donnera un aperçu.

En fait, Apple a d'abord expérimenté ce langage de conception dans iOS 7 , puis a opté pour un design plus plat avec des couleurs unies que nous voyons maintenant sur les iPhones et les Mac.

Apple ne sera pas le seul acteur à adopter une interface utilisateur inspirée du verre. Microsoft a introduit son esthétique Fluent Design dans Windows 10, qui a adopté des éléments glassmorphiques dans le menu Démarrer et à quelques autres endroits.

Pour obtenir ces effets, Microsoft a équilibré un arrière-plan semi-transparent avec des ombres claires et des bordures nettes. Ce n'était pas la première fois qu'il utilisait ce langage de conception. Cet honneur revient au design Aero Glass de Windows Vista, créé il y a une vingtaine d'années.

Le système Aero Glass visait à obtenir un effet de verre dépoli, pouvant paraître presque transparent dans certaines zones, comme la barre des tâches et la barre de contrôle de lecture du lecteur multimédia. Vous trouverez toutes les informations à ce sujet dans le guide du développeur archivé de Microsoft ici .

Et voilà le plus amusant. Microsoft nous a récemment offert un aperçu de ce à quoi ressemblerait un design véritablement glassmorphique sur un ordinateur, sans l'avoir installé sur une machine Windows. Soupir ! Jetez-y un œil :

Pourquoi maintenant ?

Nous ne savons pas exactement à quoi ressemblera le nouveau design d'iOS, macOS, watchOS et tvOS, si ce n'est des rumeurs d'une refonte inspirée de VisionOS. Selon Bloomberg, Apple espère unifier le design de tous ses produits.

« Cela inclura des effets de transparence et de brillance dans toutes les barres d'outils, interfaces et commandes intégrées aux applications d'Apple », précise le média. Mais ce n'est pas l'objectif principal. Apple prépare apparemment cette refonte du design en pensant au très attendu 20e anniversaire de l'iPhone.

Cet appareil arborera un design en verre incurvé et un écran sans coutures, sans aucun trou pour la technologie Face ID en forme de pilule et le kit de caméra selfie. Il marquera la même évolution produit que l'iPhone X il y a quelques années.

L'iPhone X a abandonné les bordures épaisses et le bouton d'accueil physique Touch ID au profit d'un écran tout écran. Apple a donc modifié l'interface utilisateur et ajusté les gestes dans iOS pour faciliter la transition. Nous en saurons plus sur la refonte d'iOS 26 dans un jour.