La saga 2D Metroid raconte tranquillement la meilleure histoire de l’histoire du jeu vidéo
Après plus d'une décennie de déception, les fans de Metroid prospèrent actuellement à l'ère de la Nintendo Switch. C'est le résultat de sorties récentes comme le fantastique Metroid Dread et un excellent remaster de Metroid Prime . Cette liste s'allonge aujourd'hui grâce à Nintendo Switch Online, car Metroid Fusion est désormais disponible pour les abonnés au pack d'extension . L'ajout du classique Game Boy Advance marque un moment important pour les fans de la série, car la saga complète 2D Metroid est désormais disponible sur un seul système.
Cela peut ne pas sembler un gros problème en fonction de votre familiarité avec la série. D'un point de vue extérieur, les jeux Metroid sont plus connus pour leur gameplay d'exploration définissant le genre que pour leurs récits. Le Metroid original, par exemple, raconte une histoire assez simple d'un chasseur de primes se dirigeant vers une planète pour tuer des extraterrestres. La plupart des jeux 2D de la série fonctionnent apparemment comme des aventures autonomes qui placent leur héroïne dans des aventures autonomes à chaque fois.
Ce serait sous-vendre l'un des plus grands voyages narratifs du jeu, cependant. Prenant les cinq jeux principaux dans leur ensemble, la saga 2D Metroid raconte l'histoire complexe d'une chasseuse de primes avec une attitude imprudente forcée de lutter contre les conséquences à long terme de ses actions. C'est l'histoire poignante d'une femme piégée dans un cauchemar de sa propre conception, alors que son implication involontaire dans une crise écologique devient une menace persistante qui la poursuit à travers la galaxie.
Devenir un héros
La saga 2D Metroid de 35 ans commence par un simple récit de science-fiction pour justifier une aventure spatiale. En l'an 20X5, la Fédération Galactique découvre qu'un groupe de pirates de l'espace impitoyables expérimente les Metroids, des créatures suceuses de vie originaires de la planète SR388. Après une tentative infructueuse de contrecarrer leurs opérations, la Fédération fait appel au célèbre chasseur de primes Samus Aran pour faire irruption sur la planète Zebes et éliminer le commandant des pirates de l'espace, Mother Brain. Samus fait le travail avec facilité, échappant à une bombe à retardement qui met fin aux plans des pirates de l'espace. Mission accomplie.
Eh bien, pas tout à fait.
La décision de Samus d'accepter ce travail déclenche une chaîne d'événements compliquée qui la met elle-même et la galaxie en danger. La situation s'aggrave dans Metroid II: Return of Samus , alors que la Fédération Galactique détermine que le seul moyen de s'assurer que les Metroids ne peuvent pas être utilisés comme arme biologique est de les conduire à l'extinction. Après une autre série de missions ratées (comme nous le réalisons rapidement, la Fédération n'est pas très bonne dans son travail), Samus est à nouveau appelé pour tuer tous les Metroid restant sur SR388. Elle accepte sans hésitation et l'orgueil s'ensuit.
De tous les jeux de la série, Metroid II est celui qui s'appuie le plus sur le principe du chasseur de primes. Samus trouve et tue tous les Metroid de la planète alors qu'un numéro sur une liste de résultats s'affiche en bas de l'écran. C'est un flux de jeu mécanique, presque cruel dans la façon dont il réduit l'espèce à une statistique décroissante. Cette boucle monotone fait partie des raisons pour lesquelles la suite est souvent présentée comme l'une des entrées les plus faibles de la série, mais c'est peut-être aussi celle qui a été la plus délibérément conçue. Bien sûr, c'est fastidieux ; la mission n'est qu'un travail pour Samus. Elle est là pour cocher toutes les cases de sa liste de victimes, rentrer chez elle et toucher son salaire.
C'est alors que la série tire son premier vrai coup de poing . Après avoir vaincu la reine de l'espèce et réussi à éradiquer tous les derniers Metroid, Samus découvre un œuf. Un bébé Metroid éclot sous ses yeux et s'imprime immédiatement sur elle, reconnaissant Samus comme sa mère. Les derniers instants de l'aventure voient Samus remonter à la surface de la planète avec le bébé qui le suit, aidant avec enthousiasme à s'échapper en mâchant des blocus. Il n'y a pas d'évasion chronométrée excitante. Il n'y a même pas d'ennemis à abattre – Samus les a déjà tous tués. C'est une fin sombre et honteuse où Samus est obligé de devenir le gardien d'une créature innocente en guise de pénitence pour avoir anéanti son espèce.
Nintendo tenterait d'adoucir cette fin tragique avec son remake 3DS 2017 Metroid : Samus Returns . La montée finale à la surface n'est pas si inquiétante, car il y a encore beaucoup d'extraterrestres qui rampent. Il lance également un combat contre le boss de Ridley à la dernière seconde qui tente d'établir le dragon comme le grand méchant de la série. Ce petit changement enlève la vérité qui devient apparente à la fin de la version originale : le véritable ennemi juré de Samus Aran est Samus Aran.
La première moitié de l'histoire de Samus se termine dans Super Metroi d , qui agit comme son arc de rédemption, ce qui explique peut-être pourquoi il est si facile d'aimer. Après avoir remis le bébé à une colonie spatiale, les scientifiques découvrent que les pouvoirs des Metroids pourraient en fait être exploités pour de bon, tout comme ils pourraient être utilisés pour créer des armes. Les Metroids avaient été les victimes de la saga depuis le début, mais le refus de Samus de remettre en question les ordres lui cachait cette possibilité. Lorsque le bébé est kidnappé par des pirates de l'espace et ramené à Zebes, Samus a la possibilité de refaire sa première mission – mais en se battant pour les bonnes raisons cette fois.
Son arc de trois matchs arrive à une conclusion soignée lors du combat final contre le boss , où le bébé Metroid (maintenant adulte) se sacrifie pour protéger Samus d'un Mother Brain reconstruit. C'est un moment doux-amer. Samus est sauvée par l'espèce très "diabolique" qu'elle n'a pas hésité à anéantir pour un dollar. C'est l'acte ultime d'altruisme, celui qui, à notre avis, a laissé une empreinte sur une Samus modifiée après avoir échappé à Zebes. Peut-être est-elle enfin prête à assumer la responsabilité de ses actes et à utiliser son pouvoir de manière responsable à l'avenir. Elle n'est plus une froide chasseuse de primes. Pour la première fois dans la série, elle est un héros.
Deux Samus
Si vous arrêtez la série à Super Metroid, vous vous retrouvez avec une conclusion sombre, mais toujours relativement agréable, à l'arc de Samus. Mais elle ne s'en tire pas si facilement pour avoir perpétré un génocide extraterrestre. Entrez dans Metroid Fusion .
Le classique Game Boy Advance marque le début du deuxième acte de la chronologie 2D, où la série entre en territoire d'horreur. Lors d'une mission de retour scientifique sur SR388, Samus est attaquée par un nouvel organisme qu'elle n'avait jamais rencontré sur la planète auparavant : un parasite X. Elle est infectée par une maladie mortelle et n'est sauvée que par un vaccin créé à partir du bébé Metroid (qui continue de lui sauver la vie même dans la mort). Armé de certains pouvoirs induits par le vaccin et d'un nouveau costume, Samus se lance dans une mission d'enquête sur un laboratoire abandonné envahi par les parasites X. C'est là que Metroid Fusion donne aux joueurs la clé pour comprendre toute la saga 2D. Samus est choquée de découvrir qu'un parasite surnommé SA-X a reproduit son apparence et la traque maintenant comme un xénomorphe.
Je n'étais pas poétique quand j'ai affirmé que Samus était son propre ennemi plus tôt. Dans Metroid Fusion , c'est littéralement le cas.
La vue d'ensemble de Metroid devient claire à ce moment-là. Le principal conflit de la série ne concerne pas une guerre galactique avec les pirates de l'espace ; c'est personnel au sein de Samus. Malgré tous ses efforts pour prendre ses distances avec le chasseur de primes qui a perpétré un massacre, Samus ne peut pas complètement dépasser son passé. Elle est hantée par le coût de sa négligence, il est donc normal que l'antagoniste de Fusion soit Samus elle-même. Il enfile même son emblématique armure orange, tandis que l'héroïne nouvellement réformée arbore un costume bleu contrastant pour se distancer visuellement du monstre qu'elle était. La série explorera plus tard cette imagerie sosie encore plus loin avec Metroid Prime 2 et 3 (moins subtils) Dark Samus.
L'étendue de ses erreurs devient rapidement évidente. Pendant Fusion , Samus apprend que la Fédération qui l'a embauchée pour ses deux premières missions n'est pas beaucoup plus vertueuse que les pirates de l'espace qu'ils lui ont ordonné de tuer. Ils prévoient de détenir SA-X et de le transformer en arme militaire – le plan même qu'elle a reçu l'ordre de déjouer lors de sa première sortie. Comprenant la menace beaucoup plus grave que les parasites X feraient peser sur la galaxie s'ils infectaient la Fédération, elle est coincée. Elle n'a d'autre choix que de refaire ce qu'elle a fait dans Metroid II et d'exterminer les parasites X.
Vous pouvez lire le moment de Metroid Fusion comme héroïque s'il vous aide à mieux dormir, mais il y a un dessous sombre. Samus est obligée de puiser dans le côté d'elle dont elle veut désespérément s'échapper. Elle doit devenir une machine de démolition pour une seule femme. SA-X n'est qu'un clone imitant son hôte ; la version "diabolique" de Samus est un produit de son propre ADN. Elle peut héroïquement distancer une bombe à retardement, mais elle ne peut pas s'échapper elle-même.
Descente dans l'effroi
L'histoire de Metroid Dread est beaucoup plus déchirante à la suite de cette conclusion. La configuration ici est familière, reflétant directement Metroid II. La Fédération Galactique a localisé un parasite X vivant sur la planète ZDR et a mené une opération pour éradiquer l'espèce. Ils deviennent un peu plus intelligents cette fois en envoyant une armée de robots, surnommés EMMI, mais dans leur infinie incompétence, ceux-ci ne rentrent jamais chez eux. Surprise, surprise : Samus est à nouveau appelé pour nettoyer le gâchis. C'est là que son voyage culmine dans un dernier cauchemar.
Les capacités de Samus sont dépouillées par un méchant nommé Raven Beak, une créature de la race Chozo qui l'a élevée, et elle est piégée profondément sous la surface de ZDR. Si Super Metroid a donné à Samus une chance de racheter héroïquement sa première mission, Metroid Dread l'oblige à lutter contre l'horreur de sa seconde. C'est même apparent dans sa structure en miroir; Metroid II a Samus creusant avec confiance dans les profondeurs d'une planète, tandis que Dread la fait s'échapper vers le haut.
Il y a une autre différence clé entre les deux jeux : elle est la proie cette fois, alors que les sept EMMI reprogrammés la traquent. Notez que nous obtenons ici un autre rappel de Metroid II sous la forme d'un élément d'interface utilisateur décomptant le nombre d'EMMI restants sur la planète. C'est la plus impuissante que nous ayons jamais vue dans la série, car elle est obligée de s'éloigner des robots capables de la tuer en un seul coup. C'est presque comme si elle assumait le rôle d'un Metroid qui était chassé jusqu'à l'extermination.
Il s'avère que c'est exactement le cas. Samus apprend qu'elle a été attirée sur la planète parce que Raven Beak veut extraire l'ADN de Metroid qui coule dans ses veines à cause du vaccin qu'elle a reçu dans Fusion . Si ce n'était pas assez explicite, Samus découvre qu'elle a littéralement commencé à se transformer en Metroid. C'est une révélation choquante qui se lit comme une punition karmique pour ses actions. Jusqu'à présent, la série a suivi la lutte de Samus pour contrôler et posséder son identité. Dans Fusion, cela se manifeste par un monstre déterminé à la remplacer. La menace est encore plus sérieuse dans Dread : elle risque de se perdre entièrement alors qu'elle devient l'une des créatures qu'elle a anéanties.
Pour enfoncer davantage le couteau, Raven Beak prévoit de récolter son ADN Metroid à des fins militaires, tout comme les pirates de l'espace l'avaient prévu. Si son plan réussit, elle deviendra ce à quoi elle tente d'échapper depuis Super Metroid : une arme vivante.
Les enjeux ne pourraient pas être plus élevés, jusqu'à ce qu'ils le soient. Vers le milieu de Dread , Samus apprend toute l'étendue des conséquences auxquelles elle est confrontée pour ses actions précédentes. Il s'avère que les Metroids étaient les prédateurs naturels des parasites X, ce qui explique pourquoi ils n'avaient jamais été auparavant une menace pour la galaxie. Lorsque Samus a anéanti les Metroids, il a détraqué l'écosystème du SR388 et transformé les parasites X en une espèce envahissante. Si elle n'avait jamais fait cela, elle n'aurait pas été infectée par un parasite X. Si cela ne s'était jamais produit, elle n'aurait jamais reçu de vaccin infusé de Metroid. Et si cela ne s'était pas produit, elle ne se transformerait pas en Metroid et ne serait pas chassée par Raven Beak. Samus est l'architecte à long terme de la galaxie et de sa propre chute personnelle.
Tout se complique dans la rencontre finale de Samus avec Raven Beak, une autre séquence qui est soit dure à cuire, soit angoissante selon votre lecture de la saga. Lorsque tout espoir est presque perdu, Samus achève sa transformation en Metroid. Son costume se corrompt complètement dans un moment classique d'horreur corporelle semblable à The Fly de David Cronenberg. Pendant un instant, le cauchemar est complet : Samus devient l'arme de destruction massive qu'elle s'est battue pour détruire. Elle a empêché les pirates de l'espace, Raven Beak et même la Fédération Galactique d'atteindre cet objectif, mais Samus elle-même est celle qui l'a créé par inadvertance.
La peur lui permet d'échapper à ce cauchemar à la fin. Elle absorbe un parasite X dans les derniers instants du jeu, annulant l'ADN de Metroid et la ramenant à la normale. Ce n'est pas à ZDR qu'elle s'échappe dans les derniers instants du jeu, mais à son passé. C'est une conclusion propre à la saga 2D qui absout finalement Samus de ses péchés 35 ans plus tard.
Récit édifiant
Chaque fois qu'une conversation sur de grandes histoires de jeux vidéo surgit, Metroid n'est généralement pas inclus. Ces débats sont généralement réservés aux jeux riches en dialogues comme The Last of Us , dont l'écriture reflète celle d'un scénario de film typique . Les jeux Metroid, en revanche, ne comportent guère de dialogue. Le sacrifice culminant de Super Metroid se produit entièrement en quelques cycles d'animation pixel art répétés. Il y a plus de contenu écrit dans Metroid Dread , mais bon nombre de ses plus grands rythmes d'histoire sont racontés à travers le langage corporel sans paroles de Samus. Son moment de personnage le plus crucial , par exemple, survient lorsque Samus essaie d'aspirer l'énergie d'un extraterrestre avec sa main libre plutôt que de la faire exploser avec son bras de canon. Elle s'arrête net et recule d'horreur, réalisant que ses instincts de défense Metroid ont commencé à l'emporter sur ses instincts humains.
Il déchire la notion de "bons" et de "méchants" aussi efficacement que The Last of Us .. .[/pullquotes]
Ne confondez pas ses quelques mots avec un manque de narration, cependant. En fait, la série 2D Metroid est une tranche parfaite de science-fiction qui se tient au coude à coude avec certaines des meilleures utilisations du genre. En tant que concept littéraire, la science-fiction est un outil complexe qui peut être utilisé pour divertir, éduquer, faire la satire, prédire, etc. Dans certains des meilleurs travaux du genre, cependant, des configurations futuristes sont utilisées pour faire la lumière sur la condition humaine. Cela est souvent accompli en explorant les implications éthiques de la technologie lointaine et la façon dont l'humanité s'y attaque.
Prenez Frankenstein de Mary Shelley, par exemple. Ce n'est pas seulement une histoire d'horreur légère sur une expérience scientifique qui a mal tourné; c'est une tragédie à propos d'une créature innocente transformée en monstre par une société qui le traite comme tel. Il est né avec le potentiel d'être un citoyen honnête, mais il est battu par la cruauté répétée du monde. « J'étais bienveillant et bon ; la misère a fait de moi un démon, dit la créature, rendez-moi heureuse, et je redeviendrai vertueuse. C'est à travers ces mots douloureux que nous avons l'espace pour réfléchir sur la façon dont l'humanité est sculptée par la façon dont nous nous traitons les uns les autres.
Metroid suit cette même tradition. C'est entièrement grâce à la relation de Samus avec une espèce extraterrestre que nous découvrons sa nature et que nous la regardons évoluer. Lorsque nous la rencontrons pour la première fois, son attitude envers l'univers est froide et réductrice. Les animaux comme les Metroids sont intrinsèquement mauvais et doivent être anéantis pour protéger l'humanité. Chaque jeu suivant remet en question cette vision du monde jusqu'à ce qu'il fasse poétiquement boule de neige dans une parabole de style Twilight Zone . Sa croyance aveugle que les Metroids pourraient être transformés en armes la fait se transformer en le danger même qu'elle craint. C'est le classique de Frankenstein "Qui est le vrai monstre?" débat joué dans un feuilleton intergalactique.
Malgré toutes ses créatures hors du commun et ses cerveaux biomécaniques, il y a une leçon à tirer de la série 2D Metroid. Voyez-le à travers une lentille politique, par exemple, et vous pouvez lire le parcours de Samus comme une critique acerbe de l'interventionnisme. Peut-être pouvons-nous établir des parallèles entre son histoire et celle d'un gouvernement si déterminé à se protéger des menaces étrangères qu'il est prêt à faire une monstrueuse frappe préventive sous couvert de justice. Il déchire la notion de "bons" et de "méchants" aussi efficacement que The Last of Us , mais avec une fraction des mots.
Les possibilités d'une lecture attentive sont là, mais comme tout bon jeu Metroid, vous devez être prêt à explorer si vous voulez tirer le meilleur parti de la série.