La victoire de « Black Myth : Wukong » est une victoire esthétique

Que vous soyez joueur ou non, "Black Myth: Wukong" sorti aujourd'hui mérite l'attention.

Il y a quatre ans, le 20 août, la première vidéo promotionnelle de « Black Myth : Wukong » était diffusée sur Station B. En seulement 13 minutes et moins de 24 heures après la mise en ligne, le nombre de vues a dépassé les 10 millions. À ce jour, ce nombre dépasse les 57 millions. Le producteur du jeu Feng Ji a déclaré franchement que la vidéo promotionnelle, qui était initialement destinée à recruter des personnes, a été diffusée 100 fois plus que ce que l'équipe avait prévu. Game Science, une start-up de seulement plus de 100 personnes, répond également cent fois aux attentes. tous les partis.

Après quatre ans passés à aiguiser une épée, aujourd'hui « Black Myth : Wukong » est officiellement lancé.

En dernière analyse, "Black Myth: Wukong" n'est pas seulement le premier véritable jeu autonome 3A de Chine, mais aussi une histoire sur la façon dont les sociétés de jeux chinoises utilisent la culture chinoise pour créer des jeux autonomes chinois 3A.

"Black Myth: Wukong" problèmes internes et externes

Ce qui fait finalement souffrir, ce ne sont pas les montagnes au loin, mais le sable sur les semelles de vos chaussures.

Selon les statistiques de Statista, les revenus du marché chinois des jeux atteindront 112 milliards de dollars américains en 2023, ce qui représente 27,5 % des revenus totaux du marché mondial des jeux, plus d'un quart des revenus totaux du marché mondial des jeux, et constitue le plus grand marché de jeux au monde.

Cependant, le marché chinois des jeux autonomes est très petit, avec une échelle de seulement 2 milliards de dollars, y compris les revenus du matériel de console.

▲ Source des données : Statista

Ceci est étroitement lié à l’environnement de développement des jeux locaux en Chine.

En 2000, la promulgation des « Avis sur la gestion spéciale des sites commerciaux de jeux électroniques » a signifié que l'industrie des « consoles de jeux » est devenue une histoire en Chine et que les jeux solo avec système de rachat ont perdu la plus grande part du terrain.

Le marché du jeu électronique est passé des jeux autonomes aux jeux en ligne. Le développement des jeux chinois au cours de la même période est étroitement lié à la popularité des PC et d’Internet. En 2006, « Zhengtu » a lancé le modèle commercial de jeu en ligne « jeux gratuits, facturant les objets », qui est ensuite devenu le modèle de facturation pour la plupart des jeux chinois.

En novembre 2015, « Honor of Kings » de Tencent Games a été lancé. Les jeux mobiles compétitifs avec de grands DAU (utilisateurs actifs quotidiens) sont devenus une nouvelle façon de socialiser et d'activer pleinement le marché chinois des jeux mobiles.

L'année suivante, Feng Ji, l'un des fondateurs de Game Science, propose la production de "Black Myth : Wukong". Selon Feng Ji à l'époque, le marché des jeux autonomes en Chine avait une énorme marge d'appréciation : en 2016, le marché des jeux autonomes aux États-Unis s'élevait à environ 10 milliards de dollars, et au Japon, il pourrait atteindre 5 milliards de dollars. À cette époque, le marché du jeu autonome en Chine ne dépassait pas les 100 millions de dollars.

▲Feng Ji, producteur de "Black Myth : Wukong"

Le potentiel du marché est énorme, ce qui est l'intention initiale du projet « Black Myth : Wukong », mais le processus de développement d'un jeu « système de rachat » autonome de haut niveau n'est pas facile.

Tout comme les films ont des « blockbusters », les projets de jeux de grande envergure sont souvent appelés « jeux AAA », ce qui signifie que l'investissement dans le développement du jeu est élevé, le cycle de développement est long et les besoins en ressources sont importants.

Le jeu annuel 2015 "The Witcher 3" avait un cycle de développement de 5 ans et un investissement en capital pouvant atteindre 80 millions de dollars américains. Des dizaines de millions, voire des centaines de millions de dollars étaient nécessaires pour décider de la vie ou de la mort. Ce n'était pas un pari facile pour l'équipe de science du jeu, qui ne comptait à l'époque que des dizaines de personnes dans l'équipe et n'avait sorti que deux jeux.

De plus, dans le passé, aucun projet de jeu autonome AAA n'a été lancé avec succès sur le marché chinois. Un investissement élevé ne signifie pas des rendements élevés – avant d'examiner si cela est réalisable, le plus gros problème est que personne n'est disposé à le faire. il.

Selon les statistiques d'un rapport de 2020 de l'organisme d'études de marché Niko Partner, le nombre total de joueurs autonomes en Chine s'élève à 13,2 millions. Les données de QuestMobile montrent qu'en juin 2021, le MAU (utilisateurs actifs mensuels) des jeux mobiles chinois atteignait 548 millions. Derrière l'écart de plus de 40 fois se cache un écart presque insurmontable.

C'est aussi la raison pour laquelle "Black Myth : Wukong" a initialement choisi de sortir à l'échelle mondiale. Pour réussir, les jeux 3A chinois doivent cibler le marché mondial.

À l'étranger, les consoles de jeux ont été développées presque en même temps que les PC. Nolan Bushnell, le fondateur de la société de jeux Atari, était autrefois l'idole du fondateur d'Apple, Steve Jobs – le marché des jeux à l'étranger a des décennies d'accumulation culturelle. payer, jouer à des jeux AAA solo dans le salon est le scénario de divertissement le plus courant.

Cependant, en tant que jeu autonome basé sur la culture chinoise et commercialisé sur le marché mondial, comment raconter une histoire chinoise de manière à dépasser les frontières culturelles entre l'Est et l'Ouest et non seulement inciter les joueurs chinois à payer pour le jeu autonome ? , mais aussi faire en sorte que les gens qui ne s'intéressent pas à la culture chinoise, les joueurs étrangers qui connaissent ou même ne connaissent rien de "Journey to the West" fouillent-ils dans leurs poches ?

La base de masse est faible, le développement est difficile, prend du temps et ne rapporte pas nécessairement de l'argent. C'est le problème interne et externe auquel est confronté "Black Myth: Wukong" – le sable est infini, mais si vous voulez atteindre cette montagne, vous devez endurer ce processus.

Pourquoi « Black Myth » est-il le thème de Journey to the West ?

Le chemin vers l’apprentissage est difficile, mais il n’est pas totalement insoluble. Selon Feng Ji, impressionner les joueurs locaux est le plus gros problème à résoudre dans « Black Myth : Wukong » :

Je pense que les bons produits culturels, ou produits de contenu, doivent d'abord impressionner les groupes de contenu local ayant des cultures similaires. Si sa qualité est suffisamment élevée et dure assez longtemps, elle rayonnera naturellement à l’étranger.

Lorsqu'un journaliste lui a demandé pourquoi il avait choisi « Voyage vers l'Ouest » comme thème de sa création, Feng Ji a répondu :

Nous avons choisi le thème de Journey to the West non pas parce que ce thème est populaire ou dépassé, mais parce que nous pensons à nous-mêmes et si nous nous sentons excités lorsque nous pensons à ce thème.

« Voyage vers l'Ouest » peut être considéré comme le plus grand dénominateur commun de la culture chinoise. Son personnage principal, Sun Wukong, peut être considéré comme un nom familier en tant que symbole culturel transmis depuis des centaines d'années.

Un grand nombre d'adaptations dans différents médias sont considérées comme des classiques – de "Havoc in Heaven" à la version 1986 de "Journey to the West", en passant par "Journey to the West", "The Legend of Wukong", "The Return of the West". Grand Sage" et ainsi de suite. "Voyage vers l'Ouest" est gravé dans presque tous les films. Les gènes dans le sang culturel du peuple chinois, la science du jeu et le Feng Ji ne font pas exception.

Si vous souhaitez conquérir au maximum les acteurs nationaux et trouver un écho auprès d'eux, "Journey to the West" est sans aucun doute le meilleur choix :

Les choses classiques ne sont pas une contrainte.

Une autre raison de faire Journey to the West est le complexe profond de la science du jeu Journey to the West.

Avant de fonder Game Science, Feng Ji, Yang Qi et d'autres sont issus du projet "God of War" de Tencent en 2010. Il s'agit d'un jeu en ligne basé sur le roman de He Zai "The Legend of Wukong", et "The Legend of Wukong" est également Il s’agit de l’un des romans les plus influents adaptés de Journey to the West aux débuts de l’Internet chinois du nouveau millénaire. Après avoir fondé Game Science, leurs deux premiers jeux mobiles, "Hundred Generals" et "Art of War: Crimson Tide", comportaient un grand nombre de personnages et de décors tirés de "Journey to the West".

En d'autres termes, pour l'équipe de science du jeu, « Journey to the West » est un thème qui ne nécessite pas trop d'explications. Qu'il s'agisse de planification, de technologie, d'art ou de musique, ils ont tous été exposés à « Journey to the West ». " depuis l'enfance – les avantages directs de cela Oui, vous n'avez plus besoin de vous soucier d'expliquer à chaque employé quelle est l'histoire de "Journey to the West". Il en va de même pour les joueurs. Qui ne connaît pas Sun Xingzhe ?

▲ Carte des paramètres du jeu « Black Myth : Wukong »

Pour l'industrie du développement de jeux à grande échelle, « l'alignement » est une question qui prend beaucoup de temps. Avant de développer la trilogie mythologique "Assassin's Creed", Ubisoft a réuni un groupe d'historiens et d'experts de l'Égypte ancienne pour étudier en profondeur la culture égyptienne et a passé quatre ans à expliquer la culture égyptienne et grecque antique aux développeurs.

Le haut degré de consensus au sein de l'équipe a considérablement amélioré l'efficacité du développement de "Black Myth : Wukong", comme en témoigne le nombre de personnes. Au début du projet, l'équipe de production de "Black Myth : Wukong" ne comptait que 7 personnes, puis est passée à plus de 30 personnes lorsque le développement du jeu a été achevé quatre ans plus tard, le nombre de personnes n'était que de plus de 100. les gens – il s'agit d'un projet de jeu autonome 3A, il peut être considéré comme une équipe relativement courte et compétente.

Prenons comme exemple le nouveau "God of War", qui est également un jeu d'action de niveau 3A, à son apogée, l'équipe de développement comptait plus de 300 personnes et le cycle de développement d'une seule œuvre durait jusqu'à 5 ans. ; le jeu en monde ouvert "Cyberpunk 2077" a eu un cycle de développement de 8 ans. En 2016, le projet a été réinventé à plusieurs reprises, avec plus de 400 membres de développement et plus de 200 millions de dollars américains investis. Dans l'industrie du jeu vidéo, le coût de développement de "Red Dead Redemption 2" a dépassé les 800 millions de dollars américains et plus de 4 000 personnes ont participé au projet.

▲"Dieu de la guerre : Ragnarok"

Il est difficile d'imaginer comment "Black Myth: Wukong" a travaillé si dur pour créer une œuvre aussi complète avec un temps, des ressources et une main-d'œuvre limitées, et il n'y a presque aucun changement dans la vidéo promotionnelle initiale du jeu et dans le jeu final. cohérence.

Mais évidemment, « Black Myth : Wukong » créé avec une telle taille d’équipe et un tel volume de financement ne peut et ne doit pas devenir un guerrier hexagonal. Au début du projet, "Black Myth : Wukong" était d'abord un travail de rédaction et de concepts artistiques. Ils ont choisi une stratégie très correcte pour éviter leurs défauts et maximiser leurs points forts : vers une compréhension unique et une esthétique de premier ordre du Westward Journey.

▲Photo de la scène de "Black Myth : Wukong"

À l’ère de l’Internet mobile où se développent de courtes vidéos et des diffusions en direct, les joueurs de jeux sur le cloud sont aussi importants que les joueurs. Selon les statistiques, le nombre d'utilisateurs de jeux diffusés en direct en Chine atteindra 668 millions en 2023. Il s'agit de la base de masse la plus grande et la plus importante de "Black Myth : Wukong".

L'industrie cinématographique chinoise a commencé bien avant l'industrie du jeu vidéo. Peut-être que la grande majorité des Chinois ne jouent pas aux jeux sur console, mais ils ont regardé des téléfilms. Tout le monde ne peut pas comprendre un excellent level design, mais une bonne performance d'image peut vraiment attirer l'attention de la plupart des gens – nous pouvons souvent le voir dans la vidéo promotionnelle de "Black Myth : Wukong".

Ce jeu peut-il être adapté en film ?

Avant de commencer un jeu, la première chose que les joueurs ressentent, ce sont les visuels, les effets sonores et le style artistique – et les matériaux de "Journey to the West" ont été récupérés en Chine, selon les mots de Yang Qi, le directeur artistique de "Black Myth". : Wukong" c'est-à-dire :

Il appartient aux ancêtres de profiter de la nourriture.

Au début, Yang Qi avait des idées originales pour créer des éléments visuels tels que des personnages et des scènes dans le jeu, mais plus tard, ils ont réalisé que l'héritage est plus important que l'innovation, car les monuments culturels disséminés à travers le pays offrent le sens de la réalité le plus immersif. et le contenu culturel.

▲Sculptures dans « Black Myth : Wukong »

Utilisant des numérisations réelles et d'autres méthodes pour collecter des matériaux de tout le pays, « Black Myth : Wukong » comprend un grand nombre de peintures sacrées, de statues bouddhistes et de temples du Shanxi, du Sichuan et de Chongqing, permettant ainsi de découvrir de véritables monuments culturels chinois. pour s'intégrer et faire partie du jeu. D'une part, cela réduit l'intensité de la création et améliore l'efficacité de la recherche et du développement. D'autre part, cela renforce également les attributs culturels du jeu lui-même. La cause profonde réside dans l'influence culturelle profondément enracinée de Journey to the West. culture à travers le pays.

Les trésors culturels préservés depuis des milliers d’années renaissent grâce aux dernières technologies d’image. Dans la zone de commentaires de la bande originale de "Black Myth: Wukong" de NetEase Cloud Music, il y a un message très apprécié, qui exprime les aspirations de nombreux joueurs :

Au cours des dernières années, j'ai traversé les toilettes de Shisongzhuang, tué des poulets dans la province de Skyrim, abattu le dragon Sakura d'Ashina, combattu les dieux de l'Europe du Nord, chassé dans les déserts de l'Ouest, volé des voitures à Los Santos et volé des voitures à Los Santos, Vigre avait bu du vin, négocié des affaires à Night City et servi comme commandant du Normandy. Aujourd'hui, de nombreuses années plus tard, je me rends compte que ce à quoi j'aspire vraiment est toujours le voyage fantastique qui est enfoui dans mon cœur depuis longtemps, à partir de la Terre de l'Est et de la dynastie Tang.

La victoire de "Black Myth : Wukong" est une victoire esthétique

À la veille du lancement de "Black Myth: Wukong", le site de notation complet Metacritic a attribué à ce jeu un score de 82 points, dont un total de 49 scores médiatiques de base à travers le monde. Il peut être classé parmi les meilleurs. jeux d'action en 2024—— Il s'agit d'une réalisation particulièrement rare pour une équipe de start-up sans expérience dans le développement de jeux AAA.

Parmi les nombreuses critiques médiatiques, les plus appréciées sont les paysages magnifiques et les batailles passionnantes de BOSS. De nombreux médias l'ont qualifié de meilleur jeu d'action de cette année, notamment "Elden Ring: Shadow of the Golden Tree" et "Dragon's Dogma 2". " Zhuyu d'abord, il n'est pas facile pour "Black Myth : Wukong" d'obtenir une telle évaluation.

▲Le score MC de "Black Myth: Wukong" est de 82 points

Il est intéressant de noter que même si de nombreux joueurs ont spéculé que "Black Myth: Wukong" pourrait être un jeu de type "Souls-like" avant sa sortie, après y avoir joué, nous avons constaté que ce n'était pas le cas – ici, il n'y a ni peine de mort ni chiffre. valeurs. Le scandaleux BOSS, "Black Myth: Wukong" absorbe l'expérience de nombreux prédécesseurs exceptionnels et apporte également des sublations dans la conception du gameplay pour le public des utilisateurs. Il ne fait aucun doute que « Black Myth : Wukong » a une persistance inhabituelle dans la poursuite de la beauté.

Pour une œuvre basée sur "Voyage vers l'Ouest", l'esthétique est le facteur le plus critique pour transformer le vulgaire en élégance. Polir les graphismes, l'art et les scènes à l'extrême et améliorer l'attrait du récit est le choix final de Game Science. Lu Xun a un jour commenté « Journey to the West » :

Bien qu'il s'agisse d'un roman sur les dieux et les démons, il montre la réalité du monde partout ; bien qu'il s'agisse de dieux et de monstres, il révèle la dureté du monde.

"Voyage vers l'Ouest" est le premier roman chinois sur les dieux et les démons qui intègre le système mythologique chinois. Humains, monstres, insectes et bêtes, dieux et monstres, démons et monstres, il offre une grande marge d'interprétation, et chacun peut en interpréter une vision du monde différente, ce qui donne à l'art un immense espace d'exposition.

"Voyage vers l'Ouest" lui-même est une œuvre qui combine le confucianisme, le bouddhisme et le taoïsme et intègre des mythes, des contes de fées, des romans et d'autres formes pour former un genre mythique régénérateur unique. "Black Myth : Wukong" utilise intelligemment ce système de mythes et intègre naturellement divers éléments culturels chinois dans le jeu, ce qui enrichit non seulement le contenu du jeu, mais approfondit également l'expérience culturelle des joueurs.

De toute évidence, "Black Myth: Wukong" n'est pas une œuvre parfaite. Dans une certaine mesure, il a également bénéficié des dividendes commerciaux et techniques apportés par le marché du jeu mature, le remplacement du moteur de jeu et la mise à niveau de l'équipement de jeu, a déclaré Feng Ji à plusieurs reprises. occasions que "Black Myth: Wukong" "Ce n'est pas un projet lancé par un groupe d'idéalistes sans se soucier des conséquences, mais un projet qui a été réalisé étape par étape grâce à une évaluation de faisabilité minutieuse et rigoureuse et une gestion de projet pragmatique – selon Feng Ji propres mots, "Nous sommes un groupe d'idéalistes pragmatiques":

Entreprendre le voyage à la recherche des Écritures est plus important que d'arriver à la montagne Lingshan.

Mais sans ce groupe d'« idéalistes pragmatiques », les jeux chinois 3A, qui disposent d'un système de rachat, pourraient encore vivre dans les plans de projet des grandes entreprises ou dans la vision d'entreprise des petites entreprises. Plutôt que de dire que "Black Myth : Wukong" a besoin du soutien et de la reconnaissance du marché et des acteurs, il vaut mieux dire que l'industrie, le marché et nous, les joueurs, avons besoin d'une œuvre comme "Black Myth : Wukong" pour inspirer les gens.

A ce stade, il nous est difficile de dire que "Black Myth : Wukong" a été un grand succès, mais "Black Myth : Wukong" a sans aucun doute remporté sa première victoire. Il s'agit non seulement d'une victoire technique, mais aussi culturelle. et victoire esthétique. Je me souviens que lorsque j'ai lu « La Légende de Wukong » il y a plus de dix ans, ces simples mots pouvaient toujours allumer un feu dans mon cœur :

Un jour, le Palais Céleste sera à nouveau en feu et l'autorité des dieux sera à nouveau contestée, car il existe un groupe de personnes qui préfèrent mourir plutôt que de perdre.

Ci-joint : Guide de démarrage rapide pour "Black Myth : Wukong"

Après qu'Ai Faner ait expérimenté « Black Myth : Wukong » pour la première fois, nous avons également préparé ces 5 guides de démarrage rapide pour vous :

1. De quel genre de jeu s’agit-il ? Est-ce difficile ?
"Black Myth : Wukong" est un jeu d'action-aventure en 3D. Le jeu n'a aucune option de difficulté et la difficulté globale est modérée. Si vous avez une certaine base dans les jeux d'action, vous pouvez vous lancer rapidement.

2. Quelle version du jeu dois-je acheter ?
Actuellement, « Black Myth : Wukong » a été lancé sur les plateformes PC et PS5. La plateforme PC peut être achetée sur trois plateformes : Steam, Epic et Wegame.

3. Combien coûte « Black Myth : Wukong » ?
La version PC régulière de « Black Myth : Wukong » est au prix de 268 yuans et la version de luxe est au prix de 328 yuans.
La version régulière de « Black Myth : Wukong » sur PS5 est au prix de 298 HK$, et la version de luxe est au prix de 368 HK$.

4. Dois-je acheter l’édition Deluxe ?
"Black Myth : Wukong" est divisé en une version normale et une version de luxe. La version de luxe du jeu débloquera 6 pièces d'équipement supplémentaires, ce qui est très utile pour une exploration précoce de la carte. De plus, une "Game Music Collection" supplémentaire sera incluse, qui contient le merveilleux contenu musical du jeu. Si vous aimez la musique du jeu, il est recommandé de précommander la version de luxe. Vous pouvez également choisir de mettre à niveau et de déverrouiller le contenu de la version de luxe après avoir acheté la version standard.

5. Comment puis-je savoir si mon appareil peut jouer à ce jeu ?
"Black Myth : Wukong" a officiellement lancé un outil de test de performances PC. Vous pouvez télécharger gratuitement "Black Myth : Wukong Performance Test Tool" sur la plateforme Steam. Après l'installation, vous pouvez l'exécuter pour comprendre l'état de fonctionnement de votre PC. Après des tests réels, les performances de fonctionnement réelles de la PS5 sont légèrement meilleures que celles d'un PC de milieu de gamme (processeur Intel i5 + GeForce RTX 3060Ti 12 Go + 32 Go de mémoire système).

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