La vitrine de Humble Games révèle Monaco II, d’autres indies

Plus tôt cette semaine, l'éditeur Humble Games a organisé sa toute première vitrine Humble Games. Semblable aux vidéos Nindies de Nintendo, la présentation a révélé des détails sur les titres indépendants à venir et a renforcé l'engagement de l'entreprise envers les causes caritatives et sociales.

L'une des plus grandes annonces a été Monaco II, une suite du jeu de braquage de haut en bas de 2013. Bien que le jeu n'ait pas encore de date de sortie, Humble et le développeur Pocketwatch Games ont montré une bande-annonce et discuté longuement de leur collaboration. En plus de Monaco II, une variété d'indies colorés et engageants ont été présentés pour compléter la présentation.

Quatre membres du braquage s'unissent à Monaco 2.

Les jeux détaillés étaient divers en termes de genre et de développeurs . Parmi les titres présentés figurait Coral Island, une simulation agricole du développeur indonésien Stairway Games qui a levé plus de 1,6 million de dollars sur Kickstarter. Humble Games sera son partenaire éditorial officiel lors de sa sortie. Parmi les autres titres, citons Moonscars, un Soulslike 2D avec des illustrations inspirées de peintres néerlandais, et Chinatown Detective Agency, un jeu mystère basé sur des jeux d'aventure pointer-cliquer classiques des années 90.

Certains mash-ups de genre uniques ont été présentés dans des jeux comme Infinite Guitars, qui combine des mécanismes rythmiques de style Guitar Hero avec de l'action, et Stray Gods, un «jeu de rôle musical» avec une bande-son puissante et une conception de personnage dramatique. Alors que seule une poignée de jeux avaient des dates de sortie – les sorties de Chinatown Detective Agency le 7 avril – tous les jeux présentés ont reçu des bandes-annonces stimulantes.

En dehors des jeux eux-mêmes, les membres de l'équipe d'édition de Humble Games ont réaffirmé leur engagement envers la charité et l'avancement des jeux indépendants en tant que média. L'objectif de l'équipe est d'être une «force du bien dans le jeu» en élevant les développeurs à travers une variété de programmes sociaux et en continuant à magnifier des titres indépendants uniques en leur genre.