L’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft est sur le point de prendre fin

L'acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft est la plus grande acquisition de l'histoire du jeu. Cette acquisition historique a non seulement attiré l'attention des acteurs du monde entier, mais a également éveillé la vigilance des agences de régulation et des concurrents de divers pays. Avec le temps et les efforts de Microsoft, il y a de moins en moins d'obstacles devant Microsoft, même la CMA (Autorité de la Concurrence et des Marchés), le principal opposant à l'acquisition, s'est assouplie.

Selon The Verge, après que Microsoft a vendu les services de cloud gaming d'Activision Blizzard à Ubisoft, l'agence de régulation britannique CMA a initialement approuvé l'acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft et prendra une décision finale la semaine prochaine. Microsoft prévoit de mettre officiellement fin à tous les processus d'acquisition le 13 octobre.

Mais la « bataille » entre Microsoft et les régulateurs ne s'arrêtera pas avec cette acquisition réussie : le régulateur américain FTC fait toujours appel devant la Cour d'appel et la décision finale sera rendue début décembre. En supposant que l’accord Microsoft-Activision Blizzard soit conclu à temps, la FTC pourrait également chercher à annuler l’accord.

"Microsoft va acquérir Activision Blizzard pour un prix total de 68,7 milliards de dollars." Cette nouvelle de 2021 a battu le record d'acquisition dans l'industrie du jeu vidéo – le record appartenait à l'origine à Take-Two. La société a déjà acquis Zynga pour 12,7 milliards de dollars et Microsoft a acquis Activision Blizzard pour 5,4 fois ce montant.

Que signifie 68,7 milliards de dollars ? Selon les estimations du média britannique GameIndustry.biz, les revenus totaux du marché mondial du jeu en 2022 s'élèveront à 184,4 milliards de dollars américains. En outre, le rapport sur l'industrie chinoise du jeu montre que les revenus du marché national du jeu en 2022 s'élèveront à 265,884 milliards de yuans. (environ 36,955 milliards de dollars américains).

Sur la base de ce calcul approximatif, la valeur totale de l'acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft s'élevait à 37,21 % du chiffre d'affaires total de l'industrie mondiale du jeu l'année dernière, ce qui équivaut au chiffre d'affaires total de l'industrie du jeu chinoise pendant un an et demi.

Une acquisition d'une telle ampleur a naturellement suscité la vigilance des agences de régulation, car cette acquisition présente une forte possibilité de monopole. Activision Blizzard possède de nombreuses séries de jeux populaires et populaires telles que "Call of Duty", "Diablo" et "Crash Bandicoot". Combinées à la propre influence de Microsoft, Microsoft aura une concurrence excessive sur le marché du jeu. Avantage. Cela crée une situation dans laquelle une entreprise est la seule, ce que les régulateurs ne veulent pas voir.

Afin de dissiper les doutes du monde extérieur, Microsoft a déclaré à plusieurs reprises en public qu'il ne monopoliserait pas les jeux d'Activision Blizzard avant au moins 10 ans et a signé des accords pertinents avec de nombreuses sociétés, dont Sony et Nvidia. La vente du service de cloud gaming d'Activision Blizzard à Ubisoft vise également à mettre un terme à l'accusation de la CMA selon laquelle Microsoft « monopolise le marché du cloud gaming ».

La raison pour laquelle Microsoft n'est pas disposé à abandonner Activision Blizzard est qu'il n'a toujours pas été optimiste quant à la position sur le marché des consoles. Microsoft a réalisé des acquisitions au fil des ans dans le but d'augmenter les ventes de consoles de la série Xbox. Cependant, les résultats ne sont pas évidents : selon les statistiques de VGChartz, le volume total des ventes de la série Xbox est de 23,23 millions d'unités, se classant au troisième rang parmi les « Royal Three », tandis que le volume total des ventes de la première Switch est de 129 millions d'unités. .

Bien que le service d'abonnement Xbox Game Pass lancé par Microsoft ait été bien accueilli et ait même modifié dans une certaine mesure le modèle de consommation du marché des consoles, le manque de contenu exclusif de haute qualité rend difficile l'attractivité de la console Xbox pour les joueurs. , sans parler de l'intérêt des consommateurs pour la console Xbox. L'impression en est encore au stade du "remplacement du PC".

L'ajout d'Activision Blizzard peut idéalement compenser les faiblesses de Microsoft. Il faut savoir que la série "Call of Duty" d'Activision Blizzard a la réputation de "la série la plus vendue de l'histoire du jeu vidéo". La combinaison de « la plus grande acquisition de l'histoire du jeu vidéo » et de « la série la plus vendue de l'histoire du jeu vidéo » signifie qu'au moins dans cette acquisition, Microsoft a fait suffisamment de gadgets.

Une fois l'acquisition réussie, que Microsoft l'utilise pour se débarrasser de son éternel statut de troisième place dans l'industrie des consoles ou pour monopoliser le marché des jeux, c'est un moment historique dont les concurrents de Microsoft doivent se méfier.

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