L’action élégante et l’avantage politique de Dustborn en font une bouffée d’air frais
Quand j'ai vu Dustborn de Quantic Dream pour la première fois, son style artistique de bande dessinée m'a fait m'attendre à une sorte de jeu de super-héros . Techniquement, c’est le cas, mais j’ai vite appris que le décor dystopique des « États divisés d’Amérique » laissait entrevoir une histoire plus personnelle qui reflétait la réalité. Pendant que je jouais à la démo de 30 minutes, j'ai absorbé les arrêts routiers et les souvenirs d'un récit plein d'action qui semblait approfondir la distribution colorée des personnages du jeu. Il s’est suffisamment démarqué pour en faire l’un de nos jeux préférés de la PAX East 2024 – et pour cause.
Dans Dustborn , nous sommes en 2030. D'une manière ou d'une autre, les flics se sont transformés en véritables robots, les sectateurs sont devenus encore plus endémiques et Marilyn Monroe est une femme sexy de 100 ans. Pax, la protagoniste, et sa « famille retrouvée » fuient les sectateurs appelés Puritains et les forces de l'ordre tyranniques, ironiquement surnommées Justice. Leur objectif est de livrer un colis en Nouvelle-Écosse, mais Pax a de nombreux problèmes personnels à résoudre ainsi que les obstacles qui se dressent sur son chemin.
Ma démo a commencé par une inspection surprise et un jeu de rythme à la Guitar Hero dans lequel Pax et ses amis se démènent pour présenter une performance convaincante pour des robocops en patrouille. De là, je passe à une section interactive où Pax peut harceler ses camarades du groupe et en apprendre davantage sur l'histoire grâce à des indices environnementaux tout en conduisant vers la prochaine destination. Passer au ralenti dans le bus du groupe ressemble à une retraite où je peux faire connaissance avec les personnages, de leur chef grincheux à son coéquipier obsédé par les célébrités. Ces gars ne sont pas seulement une bande de marginaux à la Scooby Doo ; ce sont des adultes fatigués d’avoir un programme et ils ont le courage de le mettre en œuvre.
Chaque partie de la démo reconstitue l’histoire globale sans surexpliquer le principe. J'ai un aperçu des retrouvailles de Pax avec sa « sœur », où elle enfile un gant technologiquement avancé qui agit comme un aimant. Cela lui permet de lancer une batte de baseball d'avant en arrière comme un boomerang, même si je suis plus que bienvenu pour frapper des robots avec un bon swing à l'ancienne dans le crâne chromé. Je peux également essayer les super pouvoirs vocaux de Pax, comme Shout, pour amplifier ses attaques et permettre à mes amis de combiner des ennemis.
Il ne s'agit pas vraiment d'un « parc d'attractions », mais plutôt d'un road trip. Dustborn est une aventure basée sur une histoire avec une esthétique flashy de style bande dessinée, mais ce n'est pas seulement un jeu textuel dans lequel vous pouvez feuilleter les pages. Il rassemble différents genres pour garder le gameplay frais, en utilisant son histoire comme base. Il s'efforce honnêtement d'incorporer une action qui maintient le joueur engagé sous la forme de jeux de rythme et de prises de décision rapides qui peuvent affecter le résultat de l'histoire.
En général, je ne participe pas à ce type de jeu ; Je suis habitué aux filles d'anime aux cheveux roses et aux tropes de RPG fatigués, mélangés sur le côté et renversés. Dustborn rafraîchit la palette pour moi.
Dustborn est actuellement en développement pour PC et consoles non spécifiées.