L’action scandaleuse de Bayonetta 3 m’a déjà jeté un sort
Les aperçus de jeu doivent être pris avec un certain scepticisme. Lorsque vous en voyez un, vous regardez une seule tranche du jeu, soigneusement organisée pour accentuer les meilleures parties du gameplay et de la présentation, tout en minimisant les lacunes potentielles. Quand j'ai eu la chance de jouer 15 minutes de Bayonetta 3 à huis clos à PAX West, j'ai appliqué tout le cynisme sain que j'ai pu rassembler et je suis reparti avec une conclusion.
Je pense que l'exclusivité Switch pourrait être en lice pour le jeu de l'année. C'est si bon.
Un spectacle infusé de démons
Bayonetta 3 cherche à poursuivre l'histoire de son héroïne sorcière titulaire. Comme les entrées précédentes de la saga, c'est un jeu d'action rapide dans la veine de Devil May Cry (ce qui n'est pas une surprise, car Hideki Kamiya a créé les deux séries). L'éponyme Bayonetta hacks and slashes ennemis avec un mélange d'armes à feu, d'armes de mêlée, de pouvoirs et d'invocations de démons. La série a toujours été un régal visuel, mais cette nouvelle entrée semble être un régal absolu.
Ma démo commence par quelques répétitions dans une salle d'entraînement, alors que je m'entraîne à enchaîner des combos en appuyant sur des boutons de base. Une fois que j'ai eu mes jambes sous moi, j'ai sauté dans le jeu proprement dit et je me suis retrouvé à l'intérieur d'une voiture de métro. Quelques petits ennemis sont rapidement tombés sous ma ruée agressive de coups de pied et de balles. Des esquives parfaitement chronométrées mettent Bayonetta au ralenti Witch Time, parfait pour puiser dans ses pouvoirs démoniaques et déclencher des attaques tout en étant ornée d'ailes brillantes ou de griffes bestiales.
La relation entre Bayonetta et les démons infernaux prend une tournure intéressante dans Bayonetta 3 . Dans les jeux précédents, les démons étaient quelque chose que vous pouviez invoquer, mais ils ne jouaient guère plus que des événements rapides habillés. C'étaient des spectacles explosifs, mais quelque chose à regarder plus qu'à vivre. Maintenant, ils semblent prendre en compte directement le gameplay, à plus d'un titre.
Une créature massive, ressemblant à un barracuda coloré de la taille d'un gratte-ciel, commence à attaquer le métro dans lequel je me trouve. Le monde lui-même commence un déploiement à la Inception , alors que le bâtiment se déforme et se tord autour de moi. Bayonetta invoque son propre démon, une énorme bête à quatre légendes, et se lance dans une poursuite à grande vitesse en utilisant les surfaces des bâtiments déformés comme des routes. Honnêtement, j'ai été surpris par la vitesse, l'action et les effets visuels impressionnants. Le fait que je sois en contrôle constant et direct est un changement bienvenu par rapport aux racines plus passives de l'invocation.
J'esquive les attaques de la créature, les trains volants et les structures brisées tout en m'imprégnant de l'échelle fascinante. Finalement, l'action commence à accélérer à travers un aqueduc, et mon démon saute à bord de quatre bateaux, un sur chaque pied, pour surfer après la créature massive. C'était scandaleux de la meilleure façon et extrêmement sur la marque de la série.
Ce jeu pourrait être de la vraie sorcellerie
Après la poursuite, je me suis retrouvé à pied, combattant des créatures proches de la taille d'un condo à deux étages. C'est là qu'intervient l'autre nouvelle facette des Démons Infernaux : l'invocation en milieu de bataille. Vous pouvez désormais appeler vos amis démoniaques lors d'un combat (à condition que l'arène soit suffisamment grande) et les contrôler comme vous le feriez pour Bayonetta elle-même. L'effet est presque instantané, car votre créature surgit du sol et vous prenez le commandement.
Les attaques massives et radicales des démons semblaient puissantes, mais ce qui m'a le plus intrigué, c'est la façon dont cela s'est intégré au reste du combat. Les invocations sortent du sol d'une simple pression sur un bouton et disparaissent tout aussi rapidement. Mes yeux se sont écarquillés pendant la démo quand j'ai réalisé que cela signifiait que tirer ces créatures dans et hors de l'existence était un autre maillon potentiel dans une chaîne de combos, et j'ai ri aux éclats la première fois que je suis passé de mâcher la tête d'un monstre à un démon. à l'écraser sous une roue massive à pointes comme Bayonetta.
D'après ce que j'ai joué, Bayonetta 3 est une merveille technique. Je faisais exploser et écrasais des monstres de toutes formes et tailles, mais l'action restait fluide et fluide. Les couleurs vibrantes se mariaient bien avec des effets de particules impressionnants alors que je passais constamment entre les types d'attaques, les invocations de démons et les attaques Wicked Weave (magiques) de Bayonetta.
Mes 15 minutes de jeu semblaient se terminer en un clin d'œil, et tout ce que je voulais, c'était repartir. Alors que ce n'était qu'une fine tranche du jeu, je suis sorti extrêmement impressionné à la fois par le gameplay et par la mesure dans laquelle il pousse le matériel. Même avec un scepticisme journalistique sain, j'ai hâte de jouer davantage lorsque Bayonetta 3 sortira le 28 octobre sur Nintendo Switch.