Lancement du premier casque Vision Pro d’Apple ! Pourquoi votre prochain iPhone est un téléphone portable

De temps en temps, un produit révolutionnaire apparaît.

En 2007, lors de la conférence sur l'iPhone original, Jobs a utilisé cette phrase comme remarque d'ouverture.

En 2023, lors de la WWDC23, le successeur de Jobs, Cook, a finalement prononcé à nouveau le mot "produit révolutionnaire".

À l'occasion du 40e anniversaire de la WWDC et de la 16e année de la sortie de l'iPhone, nous avons eu la chance d'assister à la sortie par Apple du produit phare Vision Pro à Apple Park à Cupertino, en Californie.

Je ne veux plus utiliser le "moment iPhone" pour décrire le dévoilement de ce produit. Dans des années, face à des interfaces omniprésentes, je me souviendrai peut-être de ces longues nuits lointaines à travailler devant plusieurs moniteurs.

À cette époque, les smartphones étaient encore des centres informatiques, les PC étaient toujours l'outil de productivité le plus important pour les travailleurs et nous interagissions toujours avec les appareils via le clavier et la souris, l'écran et la voix. Au début du nouveau monde, beaucoup de choses n'ont pas encore de nom, mais elles ont déjà fait monter les larmes aux yeux.

Il y a seize ans, l'iPhone nous a fait entrer dans l'ère de l'informatique mobile. Aujourd'hui, nous entrons dans l'ère de l'informatique spatiale.

He Zongcheng, directeur du contenu d'Aifaner, a expérimenté Apple Vision Pro pour la première fois sur place. Pour plus de détails sur l'expérience, veuillez prêter attention à notre mise à jour de suivi aujourd'hui.

Vision Pro fait exploser le terrain et ouvre une nouvelle ère

Apple a lancé une nouvelle plateforme AR et un produit révolutionnaire.

La longue rumeur Vision Pro est enfin là. Les révélations qui ont duré six mois l'ont rendu moins attendu, mais quand il a été dévoilé, il y avait encore un "wow" dans le bureau à deux heures du matin.

L'énorme structure d'affichage, les sangles larges et longues et la batterie lourde à l'arrière nous ont laissé une forte impression des dispositifs d'affichage montés sur la tête tout-en-un ces dernières années.Bien que le Vision Pro n'ait pas répondu aux attentes de Cook forme de lunettes, c'est mieux que le ski.Le corps avec un miroir légèrement plus grand a surpassé de nombreux produits concurrents.

Apple a adopté de nombreuses conceptions et matériaux avancés pour assurer la compacité de Vision Pro. La lentille et le cadre en alliage d'aluminium sur mesure de Vision Pro sont parfaitement intégrés pour mieux s'adapter au visage de l'utilisateur.La conception modulaire du masque pour les yeux et du bandeau peut répondre aux ajustements fins de différents groupes de personnes. Le bandeau tissé 3D est disponible dans une variété de tailles, est plus respirant et peut même être utilisé comme oreiller.

Si l'apparence est la raison pour laquelle vous tombez amoureux au premier regard, alors la configuration de base de Vision Pro est l'engagement que vous devez avoir. Pour les casques, nous voulons nous concentrer sur l'affichage, les performances et l'optique.

Écran : une fenêtre pour communiquer avec le monde extérieur

C'est la plus grande différence entre Vision Pro et les autres casques. Lorsque vous le portez pour communiquer avec d'autres personnes, vos yeux ne seront pas bloqués par Vision Pro.

Grâce à la caméra de suivi du visage et à la caméra de suivi des yeux à l'intérieur de l'appareil, Vision Pro peut capturer avec précision les changements d'expressions faciales et les afficher sur l'écran externe. Les amis jugeront également votre statut en fonction de ce qui est affiché à l'écran.

Lorsque vous êtes immergé dans Vision Pro (par exemple, lorsque vous regardez un film), l'écran masque les yeux et affiche l'effet de la transformation du halo.

Lorsque vous utilisez l'application, il y aura des changements de couleur autour des yeux et vous pourrez également voir l'environnement extérieur à ce moment-là.

Lorsque quelqu'un vient vous parler, le changement de couleur autour des yeux s'arrête, faisant savoir à l'autre personne que vous avez cessé de fonctionner et que vous vous concentrez sur la communication avec lui. Ainsi, utiliser des lunettes de réalité virtuelle n'est plus un "jeu unique", cet écran externe unique est un pont reliant le virtuel et la réalité.

Performances : la puissance du Mac passe à la réalité virtuelle

Apple a conçu une conception unique à double puce pour Vision Pro.La puce principale est le M2 familier, qui est responsable des algorithmes visuels et du traitement des informations d'image, permettant à Vision Pro d'avoir une expérience plus fluide.

Dans le même temps, afin de traiter les informations de 12 caméras, 5 capteurs et 6 microphones, Apple a également apporté une toute nouvelle puce R1, afin que l'image puisse être synchronisée avec l'écran Vision Pro en 12 millisecondes, presque sans délai. C'est comme si tout se passait juste devant vous.

Au bas du Vision Pro, il y a également un système de dissipation de chaleur spécialement conçu qui lui permet de fonctionner en douceur tout en maintenant la température et en fonctionnant silencieusement.

Optique : conception de pointe intégrée

Vision Pro utilise un écran micro OLED sur mesure et la résolution par œil dépasse celle d'un téléviseur 4 K. La structure à trois lentilles sur mesure rend Vision Pro suffisamment clair sous n'importe quel angle, et tout le texte est clair et net.

Dans le même temps, Vision Pro offre une très large gamme de corrections de la vision, ce qui est pratique pour les utilisateurs myopes. Bien qu'Apple n'ait pas fourni plus d'informations (telles que l'angle de vue), il s'agit probablement du plus grand casque de réalité virtuelle disponible aujourd'hui.

Audio : immersion réelle, immersion

Afin de rendre l'expérience plus immersive, Vision Pro est équipé du système audio spatial le plus avancé, avec un ensemble d'unités à double pilote de chaque côté de l'oreille, de sorte que le son puisse être émis dans toutes les directions et "tromper votre cerveau ". Vision Pro analyse également les propriétés acoustiques de votre pièce (comme les matériaux physiques) pour faire correspondre le son à votre pièce.

Surtout lors de l'utilisation de FaceTime, le son semble provenir de la fenêtre de l'avatar, ce qui rend l'expérience plus immersive.

Conception de batterie externe

Si vous souhaitez explorer le secret de la légèreté du Vision Pro, la batterie externe doit être le travail de première classe.

Vision Pro n'a pas de batterie intégrée, mais dispose d'une batterie externe qui peut durer environ 2 heures grâce à l'attraction magnétique.

Si vous devez l'utiliser pendant une longue période, vous pouvez également l'utiliser avec une alimentation externe, mais cela réduit la mobilité.

Apple a déclaré que Vision Pro peut changer la communication, l'écriture, le travail, le divertissement et d'autres scénarios. Dans la présentation d'Apple, il a décrit un avenir très brillant pour nous. Vision Pro est au prix de 3 499 $ (environ 24 860 yuans) et sera disponible l'année prochaine. Voulez-vous le démarrer ?

Le mode d'interaction le plus proche du naturel

La base matérielle puissante enrichit de nombreuses fonctions incroyables de Vision Pro.

Le premier est l'interaction. Vous n'avez pas besoin d'utiliser des poignées ou d'autres contrôleurs. Les yeux, les mains et la bouche sont le meilleur moyen de contrôler Vision Pro.

Lorsque vous souhaitez choisir une application, il vous suffit de regarder l'application et vous pouvez ouvrir l'application en appuyant deux fois sur vos doigts. L'ensemble du processus est très naturel.

Pour saisir du texte, parlez simplement.

Bien sûr, vous pouvez également utiliser Siri pour effectuer des opérations telles que l'ouverture d'applications.

Grâce à ces interactions, vous pouvez ajuster la taille et la position de l'application à volonté. Par exemple, vous pouvez zoomer sur un film à 100 pieds pour remplir toute la pièce, ou tirer l'objet Facetime devant vous pour discuter avec votre visage. faire face à.

En tournant le bouton du Vision Pro, vous pouvez régler l'interface "environnement immersif".

Pour faire simple, vous pouvez passer à un environnement virtuel comme des lunettes VR. La différence est que l'environnement est très réaliste et magnifique – la vue nocturne du désert, le petit matin de la forêt, etc., dans un environnement immersif. fonctionner.

Toutes les interfaces utilisateur fonctionnent dans l'espace, comme l'a dit Apple, il s'agit d'un appareil informatique spatial.

Présentation de visionOS : redéfinir l'expérience des appareils de réalité virtuelle

Imaginez un écran d'iPad infini, vous pouvez naviguer sur le Web avec vos yeux, vous pouvez déplacer des applications distantes vers vous avec vos doigts et vous pouvez instantanément transformer le salon en salle de méditation ou en bibliothèque. t'apporter.

L'interface utilisateur de visionOS n'est en fait pas subversive – on dirait qu'iPadOS est suspendu devant nous, mais l'interface de type iPad nous permet de démarrer plus facilement.

Mais la magie est que l'application apparaîtra directement dans votre pièce, et chaque élément a un volume et une ombre, et vous pouvez sentir sa taille et sa position à tout moment. Tout comme déplacer la vraie chose.

Vos applications Safari, Keynote, Final Cut Pro et autres habituelles se trouvent sur Vision Pro.

Vous pouvez naviguer sur le Web dans un Safari géant et FaceTime en taille réelle.

Lorsque vous regardez un film, cela peut directement vous aider à changer tout l'environnement et à assombrir l'environnement environnant. Bien sûr, vous pouvez également modifier directement l'environnement pour vous offrir une expérience de visionnement magnifique, et n'importe quelle pièce peut devenir votre théâtre privé.

Vous pouvez également utiliser une toute nouvelle façon de regarder des matchs de sport, non seulement en regardant des vidéos 2D diffusées en direct, mais aussi en regardant des vidéos 3D à vol d'oiseau, comme si vous étiez sur les lieux.

En tant que nouveau membre de l'écosystème d'Apple, visionOS peut naturellement aussi être lié à d'autres appareils. Vous pouvez transformer l'écran de Vision Pro en un écran Mac et travailler efficacement avec plusieurs grands écrans dans le monde virtuel.

Bien sûr, vous pouvez utiliser des périphériques Bluetooth tels que des claviers et des souris pour effectuer des opérations de saisie complexes telles que l'édition de longs textes.

Vision Pro n'est pas seulement un casque, mais aussi la première caméra 3D d'Apple.

Vous pouvez appuyer sur le bouton physique du Vision Pro pour capturer des moments précieux avec votre famille sous la forme d'images 3D et d'audio spatial.

Lorsque vous regardez ces films dans Vision Pro, c'est comme si vous reveniez dans la scène.

Vous pouvez également l'utiliser pour regarder des films 3D tels que Avatar 2, et Vision Pro apportera une expérience 3D bien au-delà des appareils plats traditionnels.

Si vous recevez un fichier de modèle 3D, vous pouvez également le retirer et le regarder directement – c'est l'avantage d'un appareil de plus grande dimension.

Si vous l'utilisez pour regarder les photos panoramiques prises par l'iPhone, c'est comme si la vraie scène se déployait devant vous.

VisionOS contient également de nombreuses applications exclusives, et vous pouvez même utiliser Vision Pro pour faire du Word, du PPT et du bureau immersif. Le monde entier est votre plan de travail, vous pouvez ajuster leur taille en fonction de vos besoins.

Le plus important est que les applications de l'iPhone et de l'iPad peuvent être utilisées nativement sur Vision Pro, vous n'avez donc pas à vous soucier de la pénurie écologique de Vision Pro sans applications disponibles.

Vision Pro prend également en charge Apple Arcade et des centaines de jeux peuvent être joués directement sur Vision Pro.

Apple a révélé que visionOS aura un nouvel AppStore, et il y aura plus d'applications développées spécifiquement pour Vision Pro à l'avenir, telles que des cartes anatomiques 3D.

Qui est le véritable casque phare ?

Quel est le niveau industriel de Vision Pro, qui sortira officiellement l'année prochaine ? Nous avons trié les informations des appareils VR/AR bien connus sortis ces dernières années, afin que chacun puisse avoir une compréhension intuitive de la configuration de Vision Pro.

▲ Les paramètres sont soumis au site officiel du produit

En ce qui concerne uniquement la configuration matérielle, Vision Pro est de loin supérieur aux autres appareils en termes de performances, d'optique et de méthodes de fonctionnement.Bien sûr, l'expérience du casque ne peut pas uniquement être basée sur des paramètres matériels.Expérience logicielle, expérience de port et écologie les liens sont tout aussi importants. Le Meta Quest 3 sorti en fin d'année et d'autres nouveautés annoncées en fin d'année et en début d'année prochaine sont les principaux concurrents de Vision Pro.

Vision Pro : Le produit qui va changer la prochaine décennie

Les casques d'Apple sont en développement depuis plus de sept ans, à commencer par la nomination par Apple de Mike Rockwell à la tête de l'équipe VR/AR. Apple a enfin levé le voile ce soir, pourquoi Vision Pro est-il considéré comme le produit le plus important après l'iPhone d'Apple ?

Pour des raisons commerciales, Apple, le géant de la technologie avec la plus grande valeur marchande au monde, doit faire face à la réalité de la fin de la croissance des smartphones et doit commencer à chercher le prochain moteur de croissance.

A l'heure où les ventes de matériel se heurtent à des goulots d'étranglement et où la vague de modèles à grande échelle déferle, en tant qu'entreprise qui a fait avancer à plusieurs reprises toute l'industrie technologique, Apple fait face à des défis sans précédent.Le casque MR Vision Pro est sa réponse, en essayant pour servir Apple lui-même et L'industrie technologique apporte de nouvelles possibilités.

Après le décès de Jobs en 2011, Apple n'a sorti qu'un seul nouvel appareil, l'Apple Watch, et la direction générale a également été conçue et développée par Jobs et Jony Ive.

Le Vision Pro est le premier véritable nouveau produit de grande taille de l'ère Cook . Cela pourrait également être le dernier grand pas dans la carrière de PDG d'Apple de Cook, voulant prouver à nouveau la créativité unique d'Apple et sa capacité à définir des plates-formes informatiques. Cook a également mentionné dans une interview il n'y a pas si longtemps :

Je ne veux pas mélanger les trucs des autres, parce que nous voulons contrôler la technologie principale, qui est la clé de l'innovation.

▲ Cuisinier (à gauche) et Jobs

Les changements que Vision Pro peut apporter ne seront pas moindres que ceux de l'iPhone.

  • Révolution de l'expérience utilisateur : redéfinissez l'interaction homme-ordinateur et obtenez une méthode d'interaction plus naturelle et fluide à travers les yeux, les gestes et la voix.
  • Transformation des applications : autorisez les applications à remplir tout l'espace et utilisez pleinement les avantages visuels et d'efficacité apportés par l'informatique spatiale.
  • Révolution de la consommation de contenu : élevez l'expérience des films, des jeux et d'autres contenus à un nouveau niveau, et créez un sentiment d'immersion grâce à l'affichage spatial.
  • Révolution sociale : rendre la communication à distance plus naturelle et vivante, et des indices tels que les visages et les gestes rendent la communication plus riche.
  • Le travail change : il est propice à la collaboration à distance, les applications peuvent être partagées dans le même espace et il est facile de communiquer entre eux.
  • Modifications de conception : composants, modules, fonctions et nouveaux matériaux sur mesure pour l'informatique spatiale.
  • Changements de développement : l'informatique spatiale apporte un nouveau modèle de développement d'applications, et les développeurs doivent repenser l'interaction et le flux de travail des applications.
  • Changement de modèle commercial : l'informatique spatiale peut apporter de nouveaux modèles commerciaux, y compris la distribution de contenu, la mise en œuvre de matériel, etc.
  • Changements de mode social : Avec la promotion des équipements informatiques spatiaux, les modes de vie et les modes sociaux des gens peuvent être modifiés.

Liu Xuewen, rédacteur en chef d'Aifaner, a mentionné dans l'émission en direct de WWDC23 :

La réussite ou l'échec de la révolution industrielle apportée par Apple dépend du niveau matériel, de l'innovation interactive et de l'écologie : de l'interface graphique à l'interaction tactile, elle correspond aux deux époques de l'ordinateur personnel et du smartphone. Pro et It combinent une nouvelle interaction intuitive des gestes, des globes oculaires et de la voix, qui annonce sans aucun doute une autre ère.N'oubliez pas, il y a une autre tendance qui se précipite, qui est sur le point de fusionner avec Vision Pro.

L'ensemble de l'industrie VR/AR attend avec impatience qu'Apple trouve un véritable scénario d'application qui tue et enflamme ce marché tiède depuis de nombreuses années. Jay Wright, PDG de Campfire 3D, une plateforme de collaboration VR/AR, a déclaré :

Le casque d'Apple est l'un des plus grands événements de l'industrie. Qu'il s'agisse de matériel ou de logiciel, nous en sommes vraiment ravis.

Bien sûr, au prix du Vision Pro, il ne le rendra pas aussi omniprésent qu'un smartphone de si tôt. Apple sait évidemment aussi que ce produit de première génération ne s'adresse pas aux consommateurs ordinaires, et les ventes ne sont pas l'objectif principal.

Le véritable « moment iPhone » n'est peut-être pas encore venu. En repensant au lancement des produits révolutionnaires d'Apple, qu'il s'agisse de l'ordinateur personnel Lisa équipé d'une interface utilisateur graphique (GUI) ou de l'iPhone de première génération qui offre une interaction tactile, les ventes ne sont pas impressionnants.

Ils ressemblent plus aux outils de commutation d'Apple, qui changent soudainement la direction du train des temps à un certain point.

Ce soir, la trajectoire de l'informatique personnelle a tranquillement changé.

Dimension accrue de l'interaction, technologie calme, l'ère de l'informatique spatiale arrive

Apple est une entreprise d'informatique personnelle.Ce que cette entreprise a toujours fait n'est pas de produire du matériel ou des logiciels, mais de mettre à jour constamment la façon dont les humains et les ordinateurs interagissent.

L'évolution de l'interaction homme-machine consiste essentiellement à élargir les limites de l'entrée et de la sortie de l'information .

L'interface graphique de Mac permet une interaction ordinateur-ordinateur sans limiter la saisie de code, ce qui réduit considérablement le seuil d'utilisation et élargit les scénarios d'utilisation.

Le multi-touch de l'iPhone rend l'interaction plus naturelle, intuitive et efficace, faisant du smartphone une nouvelle génération de centre informatique.

Le Vision Pro qui vient de sortir représente également un nouveau modèle d'interaction homme-ordinateur. Il nous permet de mettre à niveau notre interaction avec les appareils informatiques de deux dimensions à trois dimensions.L'augmentation de l'étendue et de la dimension de l'information est complètement différente du passé .

Imaginez que toutes les interactions ne soient pas effectuées dans un environnement bidimensionnel sur l'écran du téléphone portable/de l'ordinateur, mais fournissent directement une interaction d'informations tridimensionnelle très réaliste. Dans "Avengers 4", Iron Man dispose d'un établi holographique qui reproduit ainsi une image tridimensionnelle d'un objet.

La plus grande mise à niveau de Vision Pro pour l'expérience utilisateur est l'interaction presque intuitive et très peu de perte d'informations .

À partir de là, on peut prédire que les scénarios d'application "tueur" qu'Apple Vision Pro apportera :

  • L'expérience de bureau à distance est totalement indiscernable de celle hors ligne. Vous pouvez voir clairement chaque expression et langage corporel des collègues autour de vous, et même collaborer dans la même interface. Une grande partie du travail n'est plus limitée par région ;
  • Le port d'un visiocasque vous permet d'avoir plusieurs formes d'écran à tout moment, n'importe où, sans clavier ni souris, et intègre l'expérience terminal des téléphones mobiles, des tablettes et des ordinateurs.Tout le monde est un nomade numérique.
  • Les automobiles, les bâtiments, etc. nécessitent une puissance de calcul élevée et une conception industrielle de haute précision, et ils peuvent être directement réalisés dans un environnement tridimensionnel, ce qui double l'efficacité.
  • Chirurgie à distance, interaction gestuelle ultra-haute résolution et à faible latence, les médecins peuvent obtenir des images et des données en temps réel via le casque, ce qui rend le traitement clinique à distance plus possible ;
  • L'expérience immersive de « Ready Player One » brouillera complètement les frontières entre les jeux et le cinéma et la télévision, et les cinémas pourraient vraiment être éliminés ;
  • De la même manière, vous vivrez également une toute nouvelle expérience d'achat en ligne : vous pourrez essayer des vêtements et choisir des meubles grâce à un avatar numérique qui vous ressemble, et la livraison en direct des marchandises sera également complètement différente.

C'est aussi l'avenir imaginé par Microsoft, un autre géant de la technologie qui utilise l'AIGC pour remodeler l'interaction homme-machine :

Intégrez l'informatique dans le monde réel, et le monde réel dans l'informatique, apportant une présence réelle à n'importe quel espace virtuel. La chose la plus importante est que nous puissions exprimer notre humanité et choisir comment nous vivons le monde et avec qui nous voulons interagir.

Après de nombreuses années de développement, la réalité augmentée/réalité virtuelle ne peut toujours pas devenir une interface d'interaction homme-machine grand public. Il y a deux énormes contraintes :

  • L'interaction n'est pas assez pratique et ne peut pas remplacer le clavier, la souris et les commandes tactiles.
  • Manque d'écologie de contenu, pas d'applications qui tuent et manque de motivation pour les développeurs.

Ces problèmes ont une chance d'être résolus à l'ère des gros modèles, et ce n'est peut-être pas un hasard si Apple Vision Pro se dévoile aujourd'hui.

Le grand modèle permet à l'interaction en langage naturel de modifier les habitudes d'interaction des personnes.Le modèle multimodal d'apprentissage en profondeur peut comprendre rapidement et avec précision l'intention de l'utilisateur sans décrire les exigences en détail, même sans saisie de texte ou de langue, à travers les globes oculaires de l'affichage de la tête MR Le suivi et la reconnaissance des gestes peuvent automatiquement terminer l'opération.

La mise à jour du paradigme des casques MR à l'ère des grands modèles favorisera non seulement le développement de l'industrie VR/AR, mais aussi non seulement remodelera le style de vie futur, mais plus important encore, changera la façon dont nous percevons le monde.

L'informatique deviendra omniprésente, au lieu d'avoir un écran fixe, vous aurez d'innombrables interfaces pour interagir avec le monde réel à travers le casque. Ces interfaces ne peuvent être affichées que lorsque vous en avez besoin. Par exemple, lorsque vous entrez dans un restaurant, le casque affichera automatiquement l'interface de commande.

C'est un peu comme le monde après l'explosion technologique dans "Three-Body Problem: Dark Forest". Après que Luo Ji se soit réveillé de "l'hibernation" pendant plus de 100 ans, il a découvert que presque tout ce qu'il pouvait toucher pouvait être un écran. "Ce monde semble être construit en utilisant des moniteurs comme briques."

Les fenêtres d'informations dynamiques sont partout, sur les murs, les ordinateurs de bureau, les chaises, les sols et les plafonds, et même certains petits objets, tels que les verres à eau et les boîtes à serviettes sur la table à manger, ont des interfaces de fonctionnement, du texte défilant ou des affichages d'images dynamiques. Il semble que le tout le restaurant est un grand écran d'affichage d'ordinateur, montrant une sorte de splendeur qui est nombreuse et brillante.

Cela coïncide avec l'ère de l'informatique spatiale mentionnée par Cook à la WWDC, qui est en fait une continuation de l'idée de l'informatique ubiquitaire, qui a été proposée pour la première fois dans un article publié par l'informaticien Mark Weiser en 1991.

Il décrit un environnement informatique sensible au contexte dans lequel les technologies informatiques et de communication sont omniprésentes et intégrées dans la vie quotidienne des gens sans être gênantes. Les appareils informatiques détectent et répondent automatiquement aux besoins des utilisateurs, et collaborent en coulisses pour offrir une expérience utilisateur intelligente, naturelle et transparente.

▲Mark Weiser

Une coïncidence intéressante dans l'histoire de la technologie s'est produite.

Jobs a "emprunté" l'interface graphique de Xerox – l'une des innovations les plus importantes du système d'exploitation, "les grands artistes volent l'inspiration".

Mark Weiser, qui a proposé "l'informatique omniprésente", travaillait à l'époque au Xerox Parker Research Center.

Des décennies plus tard, l'interaction homme-ordinateur continue d'évoluer vers l'informatique omniprésente, et Vision Pro d'Apple deviendra une nouvelle plate-forme informatique omniprésente.

Xerox : Il s'avère que je suis la source de changer le monde.

Du nœud au changement à grande échelle, cela peut être long, ou cela peut être en un clin d'œil. Plutôt que de subvertir, d'innover ou de remodeler ces définitions, j'aimerais utiliser la technologie Calm proposée par Mark Weiser pour décrire l'avenir de Vision Pro.

Les technologies les plus avancées sont celles qui restent cachées. Ils sont intégrés dans la vie quotidienne des gens comme des fibres, et ils sont inséparables jusqu'à ce qu'ils soient indiscernables.

Cet article a été co-écrit par Li Chaofan, Huang Zhijian et Lu Xinyu

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