Le 20e anniversaire de World of Warcraft a été un voyage doux-amer dans le temps

Nous ne reverrons plus jamais ses semblables.

« Restez dans les cercles de la mort », a déclaré notre chef de raid alors que notre groupe des Profondeurs de Rochenoire approchait de Lord Incendius, un élémentaire de feu géant (quoi d'autre, avec un nom comme celui-là ?).

"Cela semble sûr", a répondu quelqu'un.

"Sinon, il va faire exploser le raid", termina le chef du raid. C’était l’apogée des discussions sur le raid de World of Warcraft .

Lecteur, nous étions dans les cercles de la mort, et la seule personne qui a été kaboumée était le seigneur du feu. Notre groupe l'a achevé, plusieurs commentaires « ty all » sont apparus dans le chat, dont un de votre serviteur, et mon chasseur de démons était de retour à l'extérieur des Cavernes du Temps, prêt à aborder le prochain élément de l'événement anniversaire du MMORPG.

Blizzard a tout mis en œuvre pour le 20e anniversaire de World of Warcraft . La fête en jeu, qui a duré plusieurs mois, était d'une taille et d'une échelle que nous ne voyons généralement pas lors d'événements de ce type. Peut-être que Blizzard a compris la gravité du moment, sa rareté, et s'est dit : "Pourquoi pas ?" Combien de jeux peuvent vraiment faire quelque chose comme ça ? Étant donné l'état actuel des jeux en ligne qui lorgnent toujours sur le trône de Warcraft (et, honnêtement, sur l'ensemble de l'industrie), les chances qu'un autre jeu fasse quelque chose comme ça plus tard semblent… faibles. Le roi reste le roi.

Toutes les fêtes de demain

L'anniversaire de World of Warcraft est traditionnellement une fête amusante, quoique petite. Il y a quelques quêtes à accomplir et des bonus spéciaux pour des choses comme le gain d'expérience et de réputation, mais pour la plupart, c'est une petite fête. Cette année? C'était comme une fête. Il y avait une scène géante où le panda narrateur préféré de tous, Lorewalker Cho, racontait des histoires de l'histoire de Warcraft , et vous pouviez pleurer et jeter des tomates. Il y avait un défilé de mode où les joueurs pouvaient voter pour les meilleures tenues exposées et un concours d'association de montures. Leeroy Jenkins avait un stand de poulet frit. L'ambiance était impeccable.

Vous pouviez revisiter d'anciens donjons qui avaient été relancés pour l'événement et combattre les boss mondiaux des extensions précédentes qui étaient tous téléportés au même endroit. La vallée d'Alterac d'origine est revenue. Il y avait de nouveaux ensembles d'armures à récupérer, d'anciennes choses auparavant introuvables sortaient des coffres, et BRD est passé du statut de donjon à celui de raid retravaillé. Il y avait une toute nouvelle série de quêtes visant à aider un coordinateur d'événement surmené à résoudre des problèmes mettant en vedette des personnages de toute l'histoire du MMO qui se terminait par une grande fête pour vous remercier tous les deux. Vous pouvez même appeler le Scarab Gong (si vous le savez, vous le savez) et acheter des objets qui vous donneraient de la réputation auprès des factions qui ont été supprimées du jeu – enfin, la réputation de ma tribu Zandalar ne reste plus là, inachevée, me narguant. J'ai consacré des tonnes d'heures à la célébration du 20e anniversaire, admirant l'amour et le soin évidents pour l'histoire exposée.

World of Warcraft a beaucoup changé au cours de ces 20 années. Je joue depuis le début de la vie du jeu et cela me stupéfie toujours. La classe que je dirige actuellement, Demon Hunter, n’était même pas dans le jeu à la sortie. Il y avait moins d’options de personnalisation des personnages et moins de races avec lesquelles jouer. Des trucs comme Raid Finder et Dungeon Finder n'existaient pas. Vous deviez vous asseoir dans la recherche de groupe et trouver d'autres personnes qui voulaient aller dans le même donjon que vous, puis vous y rendre physiquement. Autrefois, les chasseurs devaient transporter des munitions ! L'argent était difficile à gagner ! Les montures étaient un luxe ! Le niveau maximum était de 120 à un moment donné ! Nous sommes passés par trois systèmes de talents différents ! Je pourrais passer 10 000 mots à expliquer à quel point WoW a changé au cours de cette période et je ne serais pas en mesure de lui rendre justice.

La célébration du 20e anniversaire de Blizzard n'avait pas pour but de rendre les choses telles qu'elles étaient, mais de nous rappeler où nous étions en cours de route. C'était comme revenir chez tes parents, voir tous tes amis et trouver un trésor dans le grenier. Et pendant que je jouais, quelque chose de désagréable – comme goûter de la nourriture que vous pensez être encore bonne, mais dès que cela touche votre langue, vous savez que le mauvais garçon est devenu aigre – s'est glissé dans ma tête : nous n'y retournerons probablement jamais. revoir quelque chose comme ça.

D'accord, peut-être que Final Fantasy XIV y arrivera. Peut-être Warframe . Peut-être Fortnite , bien que Fortnite soit moins axé sur lui-même que sur Ready Player One . Peut-être que quelques jeux y parviendront. Si Dieu le veut, le ruisseau ne monte pas. Mais pouvez-vous imaginer un jeu moderne uniquement en ligne survivant assez longtemps pour obtenir quelque chose comme ça ?

Des squelettes errent autour d'une mine dans World of Warcraft.
Blizzard

World of Warcraft est tout à fait unique ; à un moment donné, il y avait plus d’acteurs actifs que de personnes vivant dans l’État de Géorgie. Imaginez ça. Il y a un épisode de South Park qui a été partiellement réalisé dans le jeu ! Et même ce monstre, un jeu si monumental, si important, que sa sortie est littéralement une ligne de démarcation entre l'état de l'industrie et la façon dont les jeux sont créés et publiés, n'a presque pas survécu au doublé « ce jeu est plutôt mauvais maintenant ». » coup de poing de Battle for Azeroth et Shadowlands qui a vu les joueurs partir en masse.

Si World of Warcraft peut à peine arriver ici, quel espoir y a-t-il d'autre ?

Oubliez les Concords et les Suicide Squads du monde ; combien de cadavres de jeux en ligne l’industrie a-t-elle foulés pour poursuivre l’inatteignable ? Combien de ces jeux seront encore à venir parce que tous les dirigeants de chaque C-suite pensent que, cette fois-ci, ce sera sûrement différent ? À une époque où les serveurs sont éteints si un jeu n'est pas un succès immédiat, comment quelque chose pourrait-il durer 20 ans, et encore moins construire un héritage ?

World of Warcraft était une licorne ; nous ne reverrons plus jamais quelque chose de pareil. Mais il n’est pas parvenu à atteindre 12 millions d’abonnés du jour au lendemain. On l'a laissé grandir. Jouer à la célébration du 20e anniversaire était joyeux, et je suis un peu triste que ce soit fini. La zone autour des Cavernes du Temps n'est à nouveau que de la roche et du sable. C'était une célébration triomphale d'un grand match. Mais quand j'y pense maintenant, tout ce que je vois, c'est ce que nous avons perdu et ce que nous ne reverrons plus jamais.