Le CES 2022 montre l’avenir très compliqué de la technologie du jeu vidéo

Beaucoup de choses ont changé dans la technologie que nous utilisons pour jouer aux jeux vidéo. Pendant des décennies, les joueurs devaient disposer d'un PC, d'une console ou d'un appareil portable (que ce soit une Game Boy ou un iPhone) pour jouer. De nos jours, les frontières entre ces trois catégories se sont estompées. Des appareils comme la Nintendo Switch ont déclenché une révolution des consoles portables, tandis que les jeux en nuage poussent les entreprises à repenser les appareils dont les joueurs ont besoin pour jouer aux titres AAA.

Ce changement philosophique a été pleinement affiché tout au long du CES 2022 . Les fabricants se sont présentés en force pour dévoiler des appareils incroyablement puissants qui brisent encore plus le moule du jeu établi. Bien qu'il y ait beaucoup de choses à faire, mais le spectacle de cette année met en évidence à quel point la technologie de jeu est devenue compliquée.

La seule tendance de jeu au CES 2022 est que personne ne peut s'installer sur une tendance.

Trop d'options

Le salon de cette année a trouvé des fabricants présentant des visions complètement différentes de la façon dont les joueurs devraient jouer. D'un côté, vous aviez les traditionalistes. Des entreprises comme Samsung ont doublé l'expérience du PC à domicile, montrant une paire de moniteurs incroyables. L' Odyssey Neo G8 est un écran évolutif conçu pour les jeux 4K 240 Hz, tandis que l' Odyssey Ark transforme le bureau d'un joueur en une station de combat. Avec les nouvelles cartes graphiques provenant d'AMD, Intel et Nvidia, les joueurs sur PC ont reçu beaucoup de bonnes nouvelles cette année.

Moniteur de jeu Samsung ARK.
Jacob Roach / Tendances numériques

Mais la portabilité était une priorité pour les autres entreprises. Nous avons vu de nombreux ordinateurs portables de jeu impressionnants, comme les nouveaux appareils à refroidissement liquide de MSI , qui ont prouvé que les ordinateurs portables peuvent rivaliser avec les ordinateurs de bureau.

Pendant ce temps, Asus avait une vision complètement différente de la portabilité. La ROG Flow Z13 de la société est une tablette puissante qui est essentiellement une Microsoft Surface pour les joueurs. Équipé d'une carte graphique RTX 3050 Ti, l'appareil est une machine portable impressionnante, même si c'est aussi là que le manque de concentration de l'industrie cette année commence à devenir clair. Est une tablette de jeu vraiment beaucoup plus portable qu'un ordinateur portable?

Ordinateur portable de jeu Asus ROG Flow Z13.
Jacob Roach / Tendances numériques

Et c'était avant de se lancer dans le cloud gaming, qui était une autre branche de la pieuvre de l'industrie cette année. AT&T encourage les joueurs à ne pas acheter du tout de nouvel appareil portable en offrant gratuitement aux utilisateurs 5G existants six mois de GeForce Now . Samsung, d'autre part, intègre un Gaming Hub dans ses téléviseurs intelligents 2022, ce qui mettra GeForce Now et Google Stadia entre les mains de quiconque sans avoir besoin d'un PC, d'une console, d'un ordinateur portable, d'une tablette, d'un téléphone ou d'un sandwich au jambon.

Alienware a cependant remporté le prix de la solution la plus compliquée. Le projet conceptuel de la société, le projet Nyx, est essentiellement un serveur que les joueurs peuvent placer chez eux. Cela signifie qu'une maison entière pleine de joueurs pourrait utiliser la boîte noire pour diffuser plus proprement des jeux sur leurs appareils en même temps. C'est un projet entièrement expérimental, mais qui ressemble à une vieille école comique.

En dehors du CES, il existe des approches encore plus contradictoires du streaming et de la portabilité. Le Steam Deck offrira aux joueurs un PC portable de type Switch, qui rivalisera avec les ordinateurs portables et les tablettes. Qualcomm a un concept similaire en préparation avec son Snapdragon G3x réservé aux développeurs , mais cette machine est plus un ordinateur de poche conçu pour les jeux en nuage – peu importe que le téléphone que vous possédez déjà puisse faire la même chose en ce moment.

Quelqu'un qui joue au Steam Deck.
Fumer

C'est le bordel. Chaque entreprise a une stratégie complètement différente pour amener les joueurs dans son écosystème. Le problème est que tant d'idées reposent sur une technologie en évolution rapide qui déplace constamment les poteaux de but. Que se passe-t-il si Google trouve un moyen de permettre aux utilisateurs de Stadia de déconnecter leurs jeux afin qu'ils n'aient pas besoin d'une connexion Internet pour jouer ? Il semble réaliste que nous puissions atteindre cette réalité au cours des prochaines années, transformant n'importe quel ancien appareil en une machine de jeu parfaitement compétente. Pourquoi dépenser des milliers d'euros sur une tablette, un serveur ou une console portable alors qu'ils pourraient tous devenir inutiles en un clin d'œil ?

Je suis sceptique, mais il y a finalement une tournure positive ici. Les entreprises veulent vraiment faire tomber les barrières pour les joueurs. Les joueurs n'ont plus besoin de posséder le PC le plus cher qu'ils puissent trouver pour être considéré comme un « vrai joueur ». L'idée d'utiliser une tablette dans un avion pour exécuter Halo Infinite est vraiment incroyable. Quelle que soit votre situation, le CES 2022 avait une solution.

Même ainsi, le mosh pit d'idées atteint une masse critique. Il devient de plus en plus difficile de déterminer quelle est la meilleure option avec autant d'entreprises prenant le ballon et courant dans des directions complètement différentes. L'avenir du jeu devrait voir les joueurs posséder moins d'appareils, pas plus, mais c'est le contraire du CES de cette année.