Le changement de Notability vers le système d’abonnement a été critiqué sur les recherches à chaud. Existe-t-il un meilleur moyen pour les développeurs d’applications de gagner de l’argent ? ifanrTallk

Le fait que Notability ait tourné l'arc à mi-chemin et se soit dirigé directement vers le système d'abonnement a été éveillé. Même si Notability s'est rapidement excusé et a ajusté sa politique, la résistance des utilisateurs au système d'abonnement a encore fait peur à de nombreux développeurs.

Certains développeurs ont dit qu'il pense que l'environnement général actuel a une discussion rationnelle sur la qualité du système d'abonnement ; certains développeurs admettent que le « système d'abonnement » peut donner aux développeurs un plus grand sentiment de sécurité ; même si certains développeurs pensent que les pratiques des pairs sont biaisé , Mais encore croire que cet incident montre l'asymétrie cognitive entre les développeurs et les utilisateurs.Les utilisateurs ne connaissent pas le coût des développeurs, et les développeurs ne comprennent pas la "haine" des utilisateurs envers le système d'abonnement.

Rachats, abonnements, publicité, commissions… Il semble y avoir de nombreuses façons de gagner de l'argent, mais les petits et beaux développeurs peuvent-ils utiliser ces méthodes pour gagner de l'argent ? Quelles sont les possibilités du modèle de profit de l'application ?

Cette fois, nous avons invité plusieurs développeurs d'applications à continuer à parler de ce sujet.

Ye Ming, responsable du marché chinois pour Pola Retouching :

Je pense que ce type d'incident a un degré considérable d'importance positive. Il peut fournir aux développeurs des conseils plus précis, clarifier davantage les limites de « l'abonnement » et peut également fournir une protection des droits des consommateurs de suivi. L'importance de la référence a également déclenché une discussion entre tout le peuple sur le "système d'abonnement", donc je pense que c'est une bonne chose d'avoir un tel "hors du cercle".

Ying Zhong, le développeur de Taio :

Il y a deux problèmes principaux dans l'incident Notability : la migration des anciens utilisateurs et le système d'abonnement lui-même. Cette affaire a suscité beaucoup de controverses, mais de nombreuses controverses n'ont pas séparé les deux choses.

Pour la migration des anciens utilisateurs, les développeurs peuvent choisir plusieurs méthodes : ne pas migrer, conserver les fonctions existantes, et convertir en membres permanents. Évidemment, Notability a choisi la méthode la moins conviviale pour les anciens utilisateurs. Ce point est controversé. normal. Bien que Notability ait changé le mode pour conserver les fonctions existantes le lendemain, cela a toujours causé le mécontentement de certains anciens utilisateurs, car ils s'attendaient à ce que l'application soit "rachetée", et vous pouvez en profiter pour toujours sans payer plus. c'est la raison pour laquelle ces utilisateurs se sentent trompés.

Concernant le modèle de recharge, qu'il s'agisse d'un système d'abonnement ou de recharge pour une grande version, le problème central à résoudre n'a jamais changé : maintenir un produit en continu nécessite un financement continu. Au cours des dernières années, de nombreux produits sont passés à un système d'abonnement, mais l'acceptation actuelle des utilisateurs n'est pas élevée. Surtout dans le domaine des outils et des logiciels, beaucoup de gens pensent que les produits qui ne nécessitent pas de dépenses "supplémentaires" ne peuvent pas être souscrits. Beaucoup de gens interprètent simplement ce point comme une dépense de service cloud.

Mon opinion personnelle est très claire. L'investissement continu en R&D est un coût énorme. Si un produit s'améliore continuellement, le système d'abonnement est adapté. De nos jours, le développement de logiciels n'est plus l'ère de la vente de copies. Seuls les produits qui n'ont pas besoin d'être mis à jour après leur sortie peuvent être « rachetés ».

Bien sûr, en tant que développeur, je serai inévitablement biaisé en discutant de ce problème. Mais les utilisateurs doivent également croire qu'il existe un environnement mutuellement bénéfique et que de nombreux développeurs explorent, et que gagner de l'argent n'est pas une chose honteuse.

Application Taio

Développeur YaoYao Wang Jiahao :

Je n'aime pas moi-même le système d'abonnement, mais du point de vue des produits verticaux, il est difficile de maintenir le coût et les dépenses année après année sans le système d'abonnement, donc c'est compréhensible.

Généralement, les petits produits verticaux ont une petite base d'utilisateurs, et il est impossible d'avoir de très bons profits. Il est impossible de se fier à la publicité ou à quoi que ce soit. Les utilisateurs ordinaires ne comprennent pas du tout la logique économique inhérente au fonctionnement de l'ensemble d'Internet.

Il n'est pas applicable à la plupart des produits (petites entreprises) pour que les grandes entreprises obtiennent des avantages économiques grâce à des méthodes de données gratuites et volumineuses. Pour comprendre ces choses, la plupart d'entre elles doivent être engagées dans cette industrie et savoir d'où vient le coût du logiciel. est. Je ressens ce différend Il reflète également l'asymétrie cognitive entre les développeurs et les utilisateurs. Bien sûr, l'approche de Notability est aussi un peu perdue.

Développeur YaoYao Wang Jiahao :

Par exemple, combien coûte un petit produit fabriqué par 5 personnes par an ? Le salaire de chaque personne est estimé à environ 2-3W par mois, les 30% de la plateforme, plus le loyer et l'eau et l'électricité… Si vous vendez 10-20 yuans pièce, combien d'exemplaires faut-il vendre pour rendre le coût, quelle est la taille de la base du marché, un petit calcul Vous le saurez ensuite.

Du point de vue d'un développeur, j'espère que l'ensemble de l'industrie du logiciel est comme l'industrie des jeux sur console, payant d'une main et livrant d'une seule main. Les fabricants travaillent dur pour bien fabriquer leurs produits et n'essaient pas de jouer les routines de la psychologie du marché. Tout le monde est plus détendu, mais ce n'est pas facile.

Application YaoYao

Ye Ming, responsable du marché chinois pour Pola Retouching :

Pola est maintenant un système d'abonnement. En tant que développeur, je pense que le "système d'abonnement" peut en effet donner plus de sécurité aux développeurs. Mais je pense aussi que toutes les applications ne sont pas adaptées à l'abonnement. Par exemple, les applications annotées sont en fait plus adaptées au "buy-out", car de telles applications ne fourniront pas de nouveau contenu grand public et ne mettront pas à jour régulièrement de nouvelles fonctionnalités. Dans ce cas, Il n'est évidemment pas raisonnable de demander aux consommateurs de payer mensuellement.

Je pense que si le "système d'abonnement" est bien utilisé, les développeurs peuvent accorder plus d'attention au produit lui-même et les consommateurs peuvent continuer à découvrir de nouveaux services et fonctions. S'il n'est pas bien utilisé, il peut simplement devenir un argent à long terme -Fabriquer des outils.

Mais je pense que le "système d'abonnement" lui-même est un excellent modèle de profit.

▲ Lorsque Pola Retouching est passé à un système d'abonnement, il a donné aux anciens utilisateurs une option de renouvellement pour 248 ans

Développeur YaoYao Wang Jiahao :

Le système d'abonnement peut également faire référence au grand système d'abonnement de XGP. Maintenant, si une petite équipe travaille dur pendant longtemps, la qualité peut être meilleure, mais elle ne peut toujours pas lutter contre le modèle de gratuité des grandes entreprises. Bien sûr, c'est juste sans espoir, et il n'y a aucun espoir pour le moment.

Payez d'une main et livrez d'une seule main. Je pense que ce modèle ne fonctionne pas.Une autre raison est que la plate-forme peut ne pas être bien faite. Aucune des plates-formes n'offre aux utilisateurs un bon mode d'essai, ce qui entraîne une incertitude élevée pour les utilisateurs, et les gens ne sont pas disposés à payer des prix élevés pour des choses avec une grande incertitude.

Le modèle post-payé est plus adapté aux grands fabricants, qui ont une large base d'utilisateurs. Les petites entreprises ne peuvent utiliser que des paiements gratuits ou modestes pour attirer d'abord les utilisateurs, puis les convertir

Yu Jianshen, directeur commercial d'Aifaner :

Je pense que le modèle de profit idéal pour le produit est l'utilisation gratuite + le système d'adhésion, comme Ink Knife et Processon, ils donneront deux ou trois espaces libres à utiliser, puis vous aurez une meilleure expérience, vous irez aux membres ouverts à utiliser plus Fonction et espace

Ye Ming, responsable du marché chinois pour Pola Retouching :

Si tous les développeurs de ce monde ne gagnent pas d'argent, il n'y aura pas de développeurs. Par conséquent, une bonne vente doit profiter aux deux parties, sinon une telle vente ne peut pas être à long terme.

En fait, de nombreux utilisateurs se plaignent du "système d'abonnement" et du "développeur qui gagne de l'argent". Par exemple, après qu'un développeur ait développé un logiciel, il n'y aura pas d'investissement ou de mise à jour dans le suivi mais continuera à facturer les consommateurs, ce qui n'est évidemment pas un avantage pour les deux parties. Au contraire, si les développeurs ajoutent régulièrement de nouvelles fonctionnalités, résolvent les problèmes existants et mettent à jour les tutoriels d'utilisation, cela peut former un cercle vertueux.

Le responsable du développement front-end du département technologique d'Aifaner promet :

L'expérience utilisateur est la condition préalable au maintien de la fidélité et de la croissance des utilisateurs, et la rentabilité du produit peut assurer le développement continu et sain du produit.

Yu Jianshen, directeur commercial d'Aifaner :

La rentabilité du produit doit être basée sur la considération d'assurer l'expérience utilisateur. Parce que certaines applications sont d'abord remplies d'un tas de publicités, puis invitées à payer pour faire de la publicité. Comme moi, je dois regarder un tas de publicités avant d'en faire l'expérience.Je ne pense même pas à dépenser de l'argent pour les publicités mais simplement à les désinstaller.

Pas trop intéressant, pas trop optimiste.

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