Le contrôleur secret Vision Pro d’Apple suggère qu’il prend enfin les jeux VR au sérieux
On pourrait penser que le casque Vision Pro d'Apple serait la plate-forme idéale pour les jeux en réalité virtuelle (VR) . Après tout, il dispose d’un processeur de premier ordre, d’écrans à très haute résolution et de capacités de réalité virtuelle et de réalité augmentée (AR). En théorie, cela devrait en faire un appareil phare pour les joueurs.
La réalité est malheureusement très différente, avec peu de titres de jeux populaires arrivant sur visionOS. Et vraiment, le casque d’Apple est freiné par une faiblesse clé : son manque de prise en charge appropriée du contrôleur VR.
Bien sûr, il fonctionne avec les contrôleurs de console conçus pour la Xbox et la PlayStation , mais ceux-ci ne sont pas adaptés aux jeux conçus pour la réalité virtuelle. Et ne commençons pas par l'autre façon d'utiliser visionOS – avec vos doigts – qui n'est vraiment adaptée qu'à un ensemble très limité de jeux .
Alors quelle est la solution ? Eh bien, nous avons déjà entendu dire qu'Apple travaillait avec Sony pour intégrer les contrôleurs PlayStation VR2 au casque. Maintenant, cependant, il semble qu'Apple va de l'avant avec son propre design, du moins selon une récente demande de brevet intitulée Handheld Input Devices .
Ceci représente un contrôleur de style Nintendo Wii pour le Vision Pro. Bien que le brevet ne déclare pas spécifiquement qu'il est conçu pour les jeux – il parle à peine du jeu, en fait – il est difficile d'imaginer qu'il ait de nombreuses autres utilisations.
Et bien qu'il soit peu probable qu'il s'agisse de la conception finale du contrôleur (car Apple ne dévoilerait probablement pas cela dans une demande de brevet), ce que cela nous dit, c'est qu'Apple réfléchit aux moyens de faire du Vision Pro un meilleur appareil de jeu. Et c'est important.
Prendre le jeu au sérieux
Le brevet ne nous dit pas grand-chose sur le fonctionnement réel du contrôleur et à quoi il ressemblera, mais il nous montre à quel point Apple prend le jeu au sérieux ces jours-ci.
N'oublions pas que nous avons tous été témoins des avancées impressionnantes en matière de jeu sur Mac . La plupart des Mac modernes sont équipés de puissantes puces de silicium Apple qui sont bien plus adaptées aux jeux que ce que beaucoup de gens sont habitués à voir chez Apple. La société a travaillé dur pour apporter la prise en charge des jeux AAA sur macOS (voir Cyberpunk 2077 annoncé à la fin de l'année dernière), tout en ajoutant des fonctionnalités de jeu dédiées comme le mode Jeu sur Mac.
Maintenant, cette réflexion semble se traduire par le Vision Pro. Mais cela ne semble pas être un simple effort symbolique de la part d'Apple. Non, le brevet nous en dit long sur l'attitude de l'entreprise à l'égard des jeux.
Pensez-y de cette façon. Apple travailler avec une société comme Sony pour étendre la prise en charge des contrôleurs existants est une chose, mais faire cavalier seul suggère qu'Apple investit vraiment dans l'idée de jouer sur Vision Pro. Après tout, il faut beaucoup plus de ressources pour concevoir et construire votre propre manette que pour travailler avec une société de jeux bien établie comme Sony, qui peut partager la charge avec vous.
Pour moi, cela suggère non seulement qu'Apple veut avoir plus de contrôle sur son contrôleur, mais qu'elle est prête à prendre des risques et à consacrer plus de ressources à cette idée. Si vous espériez que des améliorations de jeu seraient apportées au Vision Pro, c'est un signe encourageant.
Cela dit, nous ne savons pas quand ni même si ce contrôleur deviendra une réalité – il ne s’agit pour l’instant que d’une demande de brevet, et Apple pourrait simplement explorer des idées sans avoir l’intention de construire un jour un contrôleur Vision Pro. Mais le fait que nous sachions qu’Apple l’envisage au moins est une bonne nouvelle pour les joueurs.
Il ne reste plus qu'à Apple de résoudre le problème de longue date consistant à intégrer davantage de jeux sur Vision Pro . Et si vous voulez avoir une chance d’y parvenir, un contrôleur VR dédié est un bon point de départ.