Le développeur de Witcher 4 a un plan pour éviter un autre lancement désastreux de Cyberpunk 2077
Nous espérons que les futurs jeux CD Projekt Red éviteront le sort de Cyberpunk 2077 au lancement grâce à des changements dans le processus de développement du studio, selon un dirigeant de l'entreprise.
CDPR travaille sur un certain nombre de projets, dont plusieurs jeux dans l'univers The Witcher. Il a récemment annoncé que le projet Polaris – que beaucoup de gens appellent The Witcher 4 , bien que cela n'ait pas été confirmé – était entré en « production à grande échelle ». Nous ne savons pas grand chose de ce nouveau jeu, mais il utilisera Unreal Engine 5 au lieu du REDengine propriétaire. Les projets futurs utiliseront également le moteur appartenant à Epic Games.
Eurogamer a publié vendredi une longue interview avec le vice-président de la technologie Charles Tremblay, qui a expliqué que le changement aidera non seulement CDPR à travailler sur plusieurs jeux à la fois, mais qu'il aidera à contrer tous les problèmes rencontrés par le studio lors du développement de Cyberpunk 2077 tout en garantissant The Witcher 4 sera plus grand que son prédécesseur, The Witcher 3: The Wild Hunt , l'un des meilleurs jeux de tous les temps .
« Et le prochain match que nous ferons ne sera pas plus petit, ni pire. Donc ce sera meilleur, plus grand, plus grand que The Witcher 3 , ce sera meilleur que Cyberpunk – parce que pour nous, c'est inacceptable [de lancer de cette façon]. Nous ne voulons pas y retourner», a déclaré Tremblay.
Le studio étendra également le processus de pré-production, réduira ses effectifs pour contrer le gonflement et veillera à ce que les jeux fonctionnent sur console plus tôt dans le pipeline au lieu de cibler uniquement une seule plate-forme. Cela signifie que les jeux prendront probablement plus de temps à se développer, mais nous espérons qu'ils seront dans un meilleur état.
« Avec The Witcher ou vous savez, avec Cyberpunk dans le futur, cela ne dépend que de nous. Tout peut échouer, mais c'est notre rôle de nous assurer que ce n'est pas le cas », a déclaré Tremblay. "Et me rappeler et comprendre cela, je pense, est la principale raison pour laquelle je suis optimiste, car dans l'entreprise, tout le monde est constamment inquiet – mais inquiet dans le bon sens, si vous voyez ce que je veux dire."
Alors que Cyberpunk 2077 se serait vendu à plus de 30 millions d'exemplaires depuis son lancement, selon un article X de cette semaine, il a été lancé dans un état incomplet, avec d'innombrables bugs et de mauvaises performances de console entre générations. Il y avait tellement de problèmes qu'il était injouable pour de nombreux utilisateurs. Depuis, il a regagné la bonne volonté des joueurs grâce au DLC Phantom Liberty bien accueilli et à un spin-off d'anime réussi sur Netflix , mais CDPR a dû évaluer la façon dont il développait les jeux et apporter quelques modifications .